Rangers of Dungeons & Dragons er mesterjægere, der bruger forskellige specialiteter og taktikker. Nogle stoler på deres bånd med dyrefæller, mens andre trækker styrke og kraft fra deres forbindelse til Fey. Der er dem, der holder vagt mod interplanariske trusler, og andre, der stadig binder sig med drager for at hjælpe dem i deres overvågning mod dem, der søger at true deres verden.
Fra R. A. Salvatores Drizzt Do'Urden til Kritisk rolle 's Vex'ahlia, Rangers er et værdifuldt aktiv for de fester, de oplever med, og styrer ledsagere gennem uudforskede områder med nøjagtighed og præcision. Afhængigt af deres valgte arketype kan de bringe unikke evner til festen, og mens hver af arketyperne tilbyder masser af spændende funktioner, er nogle af disse funktioner bedre end andre.
Jæger

Jægere får mange fordele mod bestemte typer monstre, da de er bolværk mellem civilisation og mørket, der lurer i naturen. Når disse Rangers er på niveau, påtager de sig unikke evner til at møde alt fra giganter til massive horder af fjender. De får også kraftige defensive og offensive teknikker for at holde dem sikre, mens de tager fjender ud både tæt og på afstand.
Sammen med de grundlæggende Ranger-funktioner og -teknikker er Hunters utrolig dygtige både på og uden for slagmarken og kan forsvinde fra syne næsten lige så let som luskede Rogues de rejser med. De kan lede festen næsten hvad som helst og bunker på enorme mængder skade, når det kommer til deres yndlingsfjender. Imidlertid mangler jægernes specialfunktioner sammenlignet med andre arketyper.
Beastmaster

Ikke alle Rangers kommer med en dyrekammerat, der kæmper ved siden af dem, men på grund af deres tilhørsforhold til naturligt terræn og ørkenen har mange evnen til at kommunikere med dyrelivet. Beastmasters deler et dybt bånd med en dyrekammerat både på og uden for slagmarken. De rejser sammen, træner sammen, og når det er tid til at gå i kamp, kæmper de side om side med dyret, der følger dets herres befalinger efter bedste evne.
På grund af deres bånd gør dyrefølgeren alt for at beskytte sin herre, selv når Ranger er immobiliseret eller bevidstløs. At have en dyrekammerat er som at tilføje et ekstra medlem til partiet, der vil se på Rangerens ryg, uanset hvad de møder. Beastmasters er en klassisk arketype, hvilket gør den til en favorit blandt spillerne. Men da antallet af spilbare klasser og underklasser er udvidet, er Beastmasters blevet overskygget af mere spændende muligheder.
Drakewarden

Ligesom Beastmaster deler Drakewarden et særligt bånd med en unik og magtfuld væsen: en mindre drage kendt som en drake. Disse Rangers kan tilkalde deres drakes for at kæmpe sammen med dem, og et par spændende frynsegoder giver denne arketype et ben op over Beastmaster. Disse inkluderer skadesmodstand baseret på deres drakes essens og evnen til at udvise et lignende baseret åndedrætsvåben i en 30 fods kegle.
stiftere azacca ipa
Da båndet mellem Ranger og drake vokser med nye niveauer, får de evnen til at beskytte og afværge hinanden mod skader i kamp. At have en drage i ens hjørne, selv en mindre, er en absolut velsignelse. Imidlertid er Drakewarden stadig i playtest-tilstand, hvilket betyder, at den betragtes som uofficiel og sandsynligvis stadig vil se ændringer, før den bliver officiel.
yuengling porter anmeldelse
Monster Slayer

Monster Slayers afsætter deres livs arbejde til at håndtere truslen om nattens dødbringende skabninger og tryllekunstnere, der specialiserer sig i mørke tryllekunst som nekromancy. Disse Rangers er perfekte til kampagner på steder som Ravenloft, hvor vampyrer, varulve, lav og andre mørke enheder har tendens til at herske over riget. Monster Slayers 'unikke kræfter, de besidder, giver dem en fordel mod fjender, der ellers kan være vanskelige at kæmpe med.
På tredje niveau kan Monster Slayers se på en fjende og kende den bedste måde at skade den ved at bestemme immuniteter, modstand eller sårbarheder. De får adgang til magi som Beskyttelse mod godt og ondt, Forvisning og Hold monster, når de nivellerer sig, hvilket gør dem til værdifulde allierede mod beboere om natten. Specialisering i kampen for at beskytte verdens uskyldige fra dets mørke har så meget potentiale for karakterskabelse, baggrundshistorie og rollespil, hvilket sætter denne arketype midt på listen.
Sværmmand

Båndet, som sværmeholdere deler med den naturlige verden, strækker sig til naturånd, der kan samles i en sværm for at angribe og beskytte for at beskytte Ranger. Mange Rangers af denne arketype er ofte eremitter eller udstødte, der deler en tættere bånd med deres sværm, end de nogensinde ville have med andre levende væsner, og det gør dem noget vanskelige at forholde sig til. Det er op til spillerens karakter at beskrive sværmens udseende og natur, hvilket giver et kreativt boost til karakterskabelseselementer.
En af de ting, der gør Swarmkeeper-arketypen virkelig sjov er, at de trylleformler, disse Rangers lærer, ofte er tæt beslægtede med deres sværm. På niveau syv kan de skabe en masse af sværmen, der er kraftig nok til at løfte dem fra jorden og give dem en flyvehastighed på 10 fod. De kan endda samle sig for at blive en del af deres sværm på niveau 15 og få skaderesistens og evnen til at teleportere til et ledigt rum op til 30 meter væk.
Fey Wanderer

De, der følger Fey Wandererens sti, repræsenterer den jordiske verden og Fey efter at have fået tildelt en betydelig mængde strøm fra en buefej. Disse Rangers fejrer verdens glæder, ikke i modsætning til Fey, der påvirker deres magt - og de er lige så snedige og farlige. Deres magt har tendens til at efterligne dem med Fey-forfædre, som alver, og de får fordel ved at redde kast, der vil se dem blive charmeret eller bange.
Fordi de rejser gennem midler, der er lige så mystiske som Fey selv, får de adgang til magi som Misty Step og Dimension Door, og de kan bruge deres list til at charme eller vildlede deres fjender og drage fordel af deres forvirring. Fey Wanderers kan også fremkalde en Fey-ånd i kamp for at kæmpe og beskytte sig selv og deres allierede ved at vælge dets humør og udseende og følge den medfølgende stat blok. Det faktum, at disse Rangers kan blinke ind og ud af Fey Realm, når de vokser sig mere magtfulde og deler Feywilds velsignelser, giver dem bestemt en plads i top tre.
ballast point sculpin abv
Horizon Walker

Horizon Walker har specialiseret sig i at beskytte det jordiske rige mod kræfter ud over det jordiske eksistensplan. Disse vogter af flyene lægger en enorm byrde på sig selv og bliver solide beskyttere mod trusler, som andre måske ikke engang ved, har krydset igennem flyene at skabe kaos. De arbejder hånd i hånd med andre velvillige kræfter i multiverset, der stræber efter at opretholde balance.
Horizon Walkers har evnen til magisk at fornemme portaler til andre dimensioner og områder, hvor de ofte står på vagt eller går ubesværet igennem forfølgelsen af deres fjender. De kan passere ind i Ethereal-flyet for at bevæge sig gennem fjendens territorium upåvirket og uskadt og blinke ubesværet fra rum til rum, mens de uddeler angreb på tre forskellige fjender i en runde. Plus, med adgang til magi som Misty Step, Haste and Banhibition, kan disse Rangers bevæge sig hurtigt for at forvise deres fjender til et andet eksistensplan og give partiet tid til at omgruppere eller trække sig tilbage, før de dykker tilbage i kamp.
Gloom Stalker

Gloom Stalkers er i øjeblikket den bedste Ranger-arketype, fordi de er bange for at marchere lige ind i de mørke, skræmmende steder, som andre har tendens til at frygte. Mange af disse Rangers kommer fra Underdark hvor navigering og beskyttelse af de skyggefulde tunneler gør dem til en værdifuld allieret. Men deres færdigheder er nyttige overalt fra mørke allierede til urskove, hvor solens lys næppe når skovbunden.
Disse Rangers har overlegen Darkvision såvel som en funktion, der giver dem mulighed for at virke usynlige for andre skabninger, der stoler på Darkvision for at navigere i deres skyggefulde riger. Som mester bagholdere kan Gloom Stalkers føje deres Wisdom modifier til initiativruller for at placere sig højere på kamplisten.
Derudover får Gloom Stalkers modstand mod sindskiftende angreb og kan affyre et andet angreb på deres tur, hvis den første ikke opretter forbindelse, hvilket næsten garanterer, at de vil komme i kontakt uanset. De kan endda pålægge en fjends angreb ruller mod dem, hvis skabningen ikke har fordel ved angrebet. Denne funktion får dem til at virke næsten lige så umulige at ramme, som de skal opdage - hvilket er præcis, hvad man vil have fra en Ranger.