Dungeons & Dragons 'seneste Unearthed Arcana er Folk of the Feywild , et supplement designet til at give spillerne muligheder for at spille løb, der er hjemmehørende i de kaotiske vidder i Feywild. Dette er et fly fyldt med magi og undring, og den nye UA introducerer fire nye spilbare løb: Fe, Feywild Hobgoblins, Owlfolk og Rabbitfolk.
Mens Fae er et indlysende valg til en kampagne, der er sat i deres ensartede plan, giver de andre spillerne flere forskellige muligheder, når de spiller i et andet verdenskrig. Owlfolk og Rabbitfolk fremkalder Feywilds historieboglignende natur med deres talende dyreformer, mens Feywild Hobgoblins repræsenterer en ellers hverdagslige race som ændret af den underlige magi i verdens overskridte skove.
Folk of the Feywild er spillets anden udgravede Arcana frigivet efter Tashas kedel af alt . Ligesom det forrige sæt legetestmateriale, Gotiske slægter , det gør brug af en bestemt designfilosofi implementeret i Tasha's : fjernelse af løbsspecifikke forbedringer af scoringsevnen. Forud for den seneste kildebog leverede hvert løb sit eget sæt bonusser til karakterens basisstatistik. Men fremadrettet vil alle løb give +2 til en stat og +1 til en anden. Dette giver spillerne en bredere vifte af kreative muligheder, når de laver deres karakterer, da visse statistikker naturligvis er bedre for bestemte klasser. Denne bias fjernes nu, og spillerne kan frit blande alt fra en Rabbitfolk Artificer til en Fe barbar .
Fe
Fe har et par ret lave funktioner. De får evnen til at kaste Druidcraft cantrip og Faerie Fire magi. Selvom de kun kan kaste Faerie Fire en gang pr. Lang hvile, tilføjes det til deres liste over kendte trylleformularer, hvis de har andre stavepladser. Dette er en big deal for klasser som Bard eller Sorcerer, som ellers er afhængige af en ret begrænset pose tricks.
Fe har også evnen til at glide gennem små revner, der er 'så smalle som en tomme brede'. Selvom det er nyttigt til at snige sig rundt, vil denne evne sandsynligvis kun være relevant en håndfuld gange i en kampagne. Løbets virkelige mekaniske fordel kommer fra iboende flyvning, en magt, der tidligere kun blev givet til Aarakocra og Winged Tiefling-varianten. Men i modsætning til Aarakocra og Tieflings, der har en flyvehastighed på henholdsvis 50 og 30, får feer en flyvehastighed svarende til deres gåhastighed. Dette er en big deal for klasser som Munk , hvis bevægelseshastigheder skaleres, når de nivelleres op.
Hobgoblin
Hobgoblin of the Feywild adskiller sig meget fra deres mere verdslige familie. De har begge Darkvision såvel som 'Saving Face' træk, skønt det her er blevet omdøbt til 'Fortune From the Many'. Begge funktioner fungerer stort set ens, så brugeren kan få en bonus til en ellers mislykket rulle svarende til antallet af allierede, de kan se inden for 30 fod. Den eneste forskel er antallet af anvendelser, da Saving Face er en gang pr. Kort eller lang hvile, mens Fortune From the Many skalaer med færdighedsbonus og kun oplades ved en lang hvile.
Den lille forskel udvides kun, når det kommer til Feywild Hobgoblins virkelige funktion: Fey Gift. Fey Gift lader en spiller udføre hjælpeaktionen som en bonushandling et antal gange pr. Lang hvile svarende til deres dygtighedsbonus. Når de bruger det (enten som en bonus eller regelmæssig handling), kan Hobgoblin give deres allierede midlertidige hitpoint, øget hastighed eller evnen til at påføre ugunstigt stillede fjender, de rammer. Det er utroligt nyttigt til mere supportfokuserede builds, især når det bruges som en bonushandling.
Owlfolk
Owlfolk slutter sig til feer i rækken af spilbare løb med iboende flyvehastigheder. Ligesom feer er deres hastighed lig med deres gåhastighed, og det er ikke den eneste meget nyttige funktion, de har at tilbyde. De har også 'Magic Sight' evnen, som lader dem kaste Detect Magic som et ritual.
Mens det lyder som en træk (rituelle trylleformularer tager hele ti minutter at kaste), er det utroligt nyttigt til udforskning uden for kamp. Evnen til at se magiske auraer kan lade en driftig uglefolk vælge arkane fælder eller magiske væsner, der passer utroligt godt sammen med deres 90 fods Darkvision. Disse optiske evner kombineret med høj mobilitet gør dem til store spejdere - eller bagholdere.
Kaninfolk
Den anden bestial race af Folk of the Feywild er leporine Rabbitfolk. Deres evner synes stort set bundet til traditionelle kaninstereotyper i stedet for at være fokuseret omkring mekanisk værdi. De tilføjer deres færdighedsbonus til initiativruller, så de kan være lidt hurtigere på lodtrækningen i kampe. De får færdigheder i opfattelse og er 'heldige' i deres evne til undertiden at lykkes med ellers mislykkede fingerfærdighedskontrol.
Deres endelige evne er en kanins 'hop', som lader dem rulle en d12 og tilføje det beløb til deres bevægelse til turen. Selvom det er interessant, er det også meget uregelmæssigt i brugen af en d12. Mest D&D spil fungerer kun i trin på 5 meter, hvilket resulterer i, at det specifikke antal rullet på d12 stort set er irrelevant, i stedet handler det mere om, om det er over eller under fem eller ti.