Legenden om Zelda: 10 ting, du ikke vidste om Skyward Sword

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nintendo har nogle af de mest genkendelige og populære intellektuelle egenskaber i hele videospilindustrien, men Legenden om Zelda har været en af ​​virksomhedens kronjuveler i årtier. Det er utroligt at se på fremskridt og udvikling af Zelda serie og det har hjulpet med at skubbe branchen lige så meget som nogen Super Mario spil. Publikum henvender sig stadig til Legenden om Zelda spil til transformerende gameplay, der viser Nintendo, når det er bedst.



Det Zelda serie' sidste indgang på Wii, Skyward Sword , er et teknisk vidunder, men en Zelda titel, der ikke altid får den opmærksomhed, den fortjener. Skyward Sword har meget at tilbyde spillere, men der er også meget om Zelda spil, der undgår selv hardcore fans af serien.



10Det er kanonisk det første spil i serien

Skyward Sword blev udgivet i 2011, og det er en af ​​de senere Zelda spil, der skal frigives, men det er faktisk kanonisk indstillet i starten af ​​det større Legenden om Zelda lore. Skyward Sword specifikt udforsker oprindelsen til denne verdens kamp mellem godt og ondt , helt ned til, hvordan Zelda, Link og Ganondorf alle er specielle manifestationer af evige paradigmer, der evigt kan være låst i kamp.

Skyward Sword forbliver starten på tidslinjens kontinuitet, men det betyder heller ikke, at fremtiden Zelda titler vil ikke på en eller anden måde finde en måde at gå foran begivenhederne i spillet.

9Spillets visuelle æstetik er inspireret af Paul Cézanne og impressionisme

Legenden om Zelda serien har mange parallelle tidslinjer, der findes forskellige versioner af Link , Zelda og deres verden. Ofte hjælper en tydelig visuel stil med at differentiere disse tidslinjer fra hinanden og Zelda har brugt mange forskellige udseende. Skyward Sword har en smuk stil, der til tider føles mere dæmpet. Shigeru Miyamoto har talt om, hvordan hans kærlighed til impressionistiske malerier hjalp med at informere Skyward Sword's kunst design.



Det blomstrende udseende på himlen refererer direkte til værkerne fra Paul Cézanne. Selv fjender og karakterer vedtager et mere overdrevet karakterdesign, der skubber væk fra realisme.

8Målet med spillene var at fokusere på det iboende 'sjov' i serien

Forskellige Legenden om Zelda spil prioriterer alle forskellige ideer og koncepter. Fangehuller er en hæfteklammer til Zelda serier, og de er ofte citeret som det mest udfordrende aspekt af spillene.

kokosnød porter maui brygning

RELATEREDE: Zelda: Hver mangatilpasning fra det værste til det bedste, rangeret



Nogle Zelda titler sætter specifikt deres fokus på fangehuller eller spillets historie , men Eiji Aonuma og Shigeru Miyamoto ville koncentrere sig om det 'sjove' af Zelda og reducer dermed den tid, spilleren sidder fast i et fangehul. Denne holdning ser Skyward Sword prøv at genopfinde den traditionelle struktur af Zelda spil og trods tidligere forventninger.

7Det blev ikke oprindeligt udviklet med Wii MotionPlus-kontrol

En stor særegenhed under Wii og Wii U æra af Zelda titler er inkorporeringen af ​​bevægelseskontroller i oplevelsen. Skyward Sword har en omfattende version af dette med Wii MotionPlus-controlleren og Nunchuk, der står for Links sværd og skjold. Disse detaljer blev faktisk tilføjet meget senere i udviklingsprocessen efter succesen med Wii MotionPlus blev set med Wii Sports Resort .

Kontrolordningen var oprindeligt ikke effektiv nok, men efter periferiforbedringen blev den korrekt indarbejdet i mange aspekter af spillet.

freak of nature ipa

6Balladen om gudinden er Zeldas vuggevise spillet baglæns

En del af det sjove i Skyward Sword er at kortlægge forbindelserne mellem starten af Zelda tidslinje og overvej den krusningseffekt, som de har haft i efterfølgende titler. Skyward Sword kan være både indlysende og subtil i denne afdeling, men et af de bedre eksempler er Ballad of the Goddess-sangen, som Zelda lærer Link.

Ballad of the Goddess er faktisk Zeldas Vuggevise, omend spillet omvendt. Zeldas vuggevise er en ikonisk stykke musik fra serien og det er et dejligt strejf, at gudindenes ballade over tid langsomt udvikler sig til denne orkestrering.

5Det er det første Zelda-spil, der indeholder en udholdenheds- og skjoldmåler

Det Zelda serier er ikke bange for at eksperimentere, når det kommer til nogle af de vigtigste kontrolelementer, der styrer spillene. Traditionelt, Link kræver et element som Pegasus Boots at udføre en jævn løb snarere end hans standardgang. Skyward Sword grøfter mekanikeren til fordel for evnen til at løbe når som helst, men på bekostning af en udholdenhedsmåler, der nu påvirker Link.

RELATEREDE: 10 måder Nintendo Of America ændrede legenden om Zelda

Derudover er det første gang, at Links ikoniske skjold også viser en skademåler, så spilleren kan holde styr på, hvor tæt det er på ødelæggelse samt udvikle andre måder at forsvare Link på.

4Det introducerer et nyt hyliansk sprog

Det Zelda serier skaber en rig verden, der har så mange indviklede detaljer, som ikke nødvendigvis bliver udforsket til stor dybde inden for spillene, men alligevel hengivne fans graver dybt og ekstrapolerer mere lore ud af disse rester af information. Det Zelda serien har etableret skabelon til sit eget sprog , Hylian, der i større grad bliver dissekeret indeni Twilight Princess .

hvem er den hurtigste speedster i DC

Imidlertid, Skyward Sword beskæftiger sig med et andet hyliansk sprog ud over det forrige, der er etableret i Twilight Princess . Det udvider dette univers yderligere og tilføjer en større grad af realisme til alt.

3Det kan kun spilles i 16: 9-opløsningen

Mange moderne konventioner og forbedringer af livskvaliteter er kommet ind i videospilindustrien, men nogle gange er Nintendo langsommere med at vedtage visse standarder såsom robuste onlinefunktioner eller endda 16: 9-opløsning og ægte high-definition-spil. I et interessant spin for Zelda serie, Skyward Sword kan kun fungere i 16: 9-tilstand, selvom viljen er indstillet til at blive vist i fuld skærm.

Afspilning i fuldskærm muliggør simpelthen letterboxing, så widescreen-grafikken opretholdes uden kompromis. Det er en underlig teknisk hikke for Zelda serie, men en med gode intentioner.

toDet udvider sig efter de malignerede rupoors historie

Rupees er Zelda's form for valuta, og de kommer i mange forskellige farver og størrelser, der belønner Link med et økonomisk løft. Rupoors er et frustrerende spil på dette, som ikke er særlig kendt, da de kun vises i tre Zelda titler, Fire sværd, Phantom Hourglass og det seneste Skyward Sword .

En rupoor er en sort rupee, der faktisk tager ti rupees væk fra Link og fungerer som en mindre straf. Imidlertid, Skyward Sword introducerer ideen om, at rupees kan blive rupoors, hvis de udsættes for svampesporer. En masse skader kan gøres med den viden.

1Det har den længste udviklingstid for et Zelda-spil

Mest Zelda spil sætter deres præg på en markant måde, men de med den største modtagelse og opholdsstyrke har tendens til at være titlerne i serien, der har den længste udviklingstid. Skyward Sword var en big deal, fordi den havde været under udvikling i fem år og endelig udgivet i 2011.

Den eneste anden Zelda spil at have et sammenligneligt udviklingsvindue er Ocarina of Time og Breath of the Wild, som begge er radikalt designet franchisen. Skyward Sword kontaktes med de samme forventninger, og det er derfor, der er så meget klemt ind i dette overset Zelda indgang.

NÆSTE:Zelda: Alt hvad du ikke vidste om The Valiant Comics Series



Redaktørens Valg


For ti år siden vendte Nightcrawler tilbage til X-Men...Fra himlen?!

Tegneserier


For ti år siden vendte Nightcrawler tilbage til X-Men...Fra himlen?!

Et kig tilbage til ti år, da Nightcrawler vendte tilbage fra selve himlen for at slutte sig til X-Men igen

Læs Mere
Hvordan Hulken og næsehornet slog sig sammen efter en kamp ... for at redde julen?

Andet


Hvordan Hulken og næsehornet slog sig sammen efter en kamp ... for at redde julen?

Vi fortsætter vores nedtælling af dine valg til de bedste juletegneseriehistorier med Hulk og Rhino, der går sammen...for at redde julen?!

Læs Mere