Dungeons & Dragons: En guide til flyene

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Oprettelse af en Dungeons & Dragons kampagneindstilling fra bunden, selvom den er tilfredsstillende, er en skræmmende opgave, selv for erfarne Dungeon Masters. For at hjælpe med dette er der mange foruddefinerede verdener at vælge imellem. Standard for den aktuelle Femte udgave er de glemte rige.



Det Dungeon Master's Guide går i detaljer i kosmologien til denne indstilling. At lære, hvordan de alle passer sammen, kan hjælpe med at inspirere DM'er til at skabe mere overbevisende eventyr. Det DMG giver også grundlaget for andre typer kosmologier, som DM'er kan vælge at bruge, men dette er den mest fremtrædende fortolkning.



Det store hjul

Det Glemte Riger er en kugle bestående af et væld af dimensioner, indviklede lag, der bløder ind i hinanden på punkter kaldet Planes. For at hjælpe dødelige med at forstå omfanget af deres virkelighed er flyene organiseret efter formål og relativ effekt på det materielle plan, hvor det meste af D&D finder sted.

Denne fortolkning kaldes The Great Wheel. Flyene med de mest direkte virkninger på materialeplanen er afbildet som tættere, med større kræfter og mere abstrakte begreber placeret i ringe længere fra midten. Flyene kredser ikke bogstaveligt talt hinanden på en sådan måde, men det er sådan, som de fleste mennesker i verdenen forstår det.

Materialeplanen (og dens ekkoer)

Materialeplanen er den virkelige verden, hvor mest D&D historier er sat. Til Glemte Riger , den verden hedder Toril. Men der er andre materielle planer, mange med deres egne kosmologier, såsom verdens verdener Eberron og Ravnica .



Men lagdelte oven på materialeplanen lige ude af fase er dens ekkoer, hver en underlig refleksion. Disse ekkoer svarer til den større geografi og vartegn for materialeplanen, men ændres eller snoes. Der er den mærkelige og forlokkende Feywild, hjemsted for faeries, et sted med evig tusmørke, undring og død. Fey er lunefuld, og håndtering af dem kan variere fra behagelig til dødelig.

skurk amber ale

Relaterede: Hvorfor din næste fangehuller & drager karakter skal være Dragonborn

Også spejling af materialeplanet er et land med uendelig dysterhed kendt som Shadowfell. Det er Raven-dronningens rige og hendes tjenere, et sted med fortvivlelse og død. Hvert bygning smuldrer, og både fysisk og mentalt forfald er uoverstigelig. Shadowfell kan også nå visse demiplaner som Barovia-dalen, hjemsted for vampyrherren Strahd .



De transitive fly

Disse fly er for det meste funktionelle og fungerer primært til at tjene som vej mellem andre fly. Astralplanet er verden af ​​tanker og drømme, et hav af uendelig sølvstjernelys, der kun kan rejses til af sjæle, der ikke er i kroppen. Nogle sjæle er der ved at udforske via astral projektion, men andre er sjæle på vej til de ydre planer til det lovede efterliv af de forskellige guddomme. Tiden er abstrakt på dette sted, og beboerne i Astralplanet ældes ikke.

De æteriske fly eksisterer udelukkende for at sikre forbindelserne mellem materialet og det indre plan. Denne evigt tågeindbundne verden udgør placeringer, der svarer til hvert materiale og indre plan, hvilket tillader rejser. Border Ethereal er lettere at nå, men giver kun mulighed for at se andre fly. Deep Ethereal tillader rejse mellem fly gennem farvekodede gardiner, som skal findes, mens de navigerer rundt i dens hvirvlende tåger.

De indre fly

De indre fly anses for at omgive det materielle plan og dets ekko, hvilket giver den rå energi og det stof, der skabte alle verdener. Der er et plan, der er afsat til hvert rå element: Luft, Jord, Ild og Vand. Jo tættere hvert indre fly er i forhold til materialet, jo mere gæstfri er det for besøgende både med hensyn til terræn og de beboere, der sandsynligvis vil blive stødt på. Jo længere man rejser i et af de grundlæggende planer, jo mere abstrakte og farlige ting bliver.

I de fjerneste strækninger af de indre fly bliver virkeligheden mindre sammenhængende og til sidst opløses i Elementarkaoset. Denne stormende storm af kaos og rå magt omslutter de indre fly i et evigt sammenstød. Et af de mest populære steder at besøge er City of Brass on the Plane of Fire. Mens den styres af tyrannisk og manipulerende Efreeti, er Messingbyen et stort økonomisk knudepunkt. Eventyrere rejser på tværs af fly for at nå frem til byen i håb om at finde en ekstremt sjælden magisk genstand eller en potion.

RELATEREDE: Queens of Darkness: Hvorfor din næste D&D karakter skal være en drow

De ydre fly

De ydre fly giver retningen og formålet med de rå elementer i de indre fly. Hvert rige legemliggør et bestemt aspekt af D&D 'S tilpasningsspektrum. De, der legemliggør godhed, omfatter de øvre planer og omvendt de nedre planer er dimensioner af fuldstændig ondskab. Disse fly er hjemsted for enhver pantheons guder, og loyale tilhængere af en bestemt gud har deres sjæle hævdet og bragt til det passende ydre plan for at tjene deres efterliv.

Himmelske himmel som engle, enhjørninger og kumler bor i de øvre planer og fungerer ofte som agenter for de gudindrettede guder. Bemærkelsesværdigt er Celestia-bjerget, et område med absolut retfærdighed og orden, ofte hvilestedet for store mesteres gode. Elysium tilbyder en evig sikker havn, ubarmhjertig medfølelse og et tilflugtssted for trætte sjæle, der søger et efterliv af ro. Omvendt er Ysgard et robust rige, hvor helte kan teste deres slag mod hårdt vejr og mægtige skabninger, der kalder det hjem.

Fiends omfatter de lavere planer. De militaristiske Djævle kalder Ni helvede deres hjem, mens ravende horder af dæmoner svulmer op fra den endeløse afgrund. De, der får den ultimative straf, kan befinde sig låst i Carceris fængselsplan uden chance for at flygte. Orkerne får et evigt efterliv på Acherons blodige slagmarker. De nederste fly er forbundet med floden Styx, der snor sig igennem dem alle.

Relaterede: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, Explained

Mellem øvre og nedre plan er Mechanus, planet af absolut orden, og Limbo, udførelsen af ​​kaos. Mens Limbo er en formløs suppe af svingende energi og stof, er Mechanus et område med præcise urværk, der alle vedligeholdes af de nysgerrige mekaniske væsener kaldet Modrons.

Ud over flyene

Spredt ud over flyene er små lommedimensioner kaldet Demiplanes. De er uden for tælling og i en konstant tilstand af flux. Nogle magtfulde guider har været kendt for at skabe egne demiplaner.

Far Realms ligger uden for de kendte grænser for multiverset. Det er hjemsted for eldritch-kræfter, så fremmede i tanke og form, at de trodser forståelse. Nogle mener, at Far Realms følger sine egne fysiske og magiske love. Far Realms kan ikke nås med en portal, men de magtfulde leviathans, der kalder det hjem, når ofte ind i dødelige. Nogle warlocks får deres magi gennem en pagt med en sådan enhed.

Udlandet eksisterer teknisk mellem de ydre planer. Det er et område med fuldstændig neutralitet, der konstant opretholder dets eksistens i en tilstand af paradoks. I centrum af Outlands er Sigil, City of Doors. Sigil er den ultimative interdimensionale handelsstation, der tilbyder varer og transport ikke kun til andre fly, men tillader passage mellem de mange materielle fly, der omfatter D&D Kampagneindstillinger.

FORTSÆT LÆSNING: Bordterror: Sådan integreres rædsel i dit fangehuller og dragespil



Redaktørens Valg


Hvad er en Squib i Harry Potter?

Film


Hvad er en Squib i Harry Potter?

I Harry Potter-serien er der mange magiske væsener og udyr. Men hvad med ikke-magiske væsener, der deltager i troldmandsverdenen?

Læs Mere
Andor undersøger ondskabens jordiske natur i imperiet

TV


Andor undersøger ondskabens jordiske natur i imperiet

The Empire er kendt for at være selve definitionen af ​​ondskab, men hvad seerne ser på Disney+s Andor er en mere hverdagsagtig og passiv form for terrorisering.

Læs Mere