10 bedste klasser for fangehuller og drager til nærkamp

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons giver spillerne mulighed for at opbygge karakterer fra en lang række klasser. Hver klasse følger med deres egne distinkte styrker og adskillige unikke underklasser, der ændrer, hvordan klassen spiller. Ideelt set er en D&D fest har en afbalanceret og forskelligartet festmakeup fuld af karakterer med forskellige hjælpeprogrammer, der kan dække hinandens svagheder.



En af de mest populære roller, som en spiller kan påtage sig, når han bygger deres karakter, er rollen som stødende nærkampskæmpere. Ofte er en primær kilde til skade i en fest, nærkampskæmpere kan pålideligt angribe uden at bekymre sig om stavepladser eller begrænset ammunition og er ofte blandt de mest robuste karakterer i en fest. Dette giver dem mulighed for at komme tæt og personligt på frontlinjerne uden at være i så stor risiko for død som de mere skrøbelige partimedlemmer. Mange klasser er i stand til at tjene som nyttige nærkampskæmpere, så i dag skal vi undersøge de ti klasser i D&D der kan gøres til de stærkeste nærkampskæmpere.



gamle milwaukee anmeldelse

10Bard (College of Swords)

Bards er typisk en karisma-baseret klasse, der kan tjene som jack i alle handler af en fest. Når man bygger en Bard, har spillerne mulighed for at vælge, hvilket Bard-college Bard er studerende på. Disse Bard-colleges fungerer som en Bards underklasse og giver dem unikke evner.

Et sådant Bard-college, College of Swords, fokuserer på nærkampskamp og får evner svarende til en fighter og vinder især en kampstil på niveau tre og et ekstra angreb på niveau seks. Disse Bards kan tydeligt bruge deres Bardic-inspiration til at bruge unikke blade, der blomstrer for at håndtere yderligere skader på et mål.

9Rogue (Swashbuckler)

Mens de fleste skurke foretrækker at bruge stealth frem for direkte konfrontation i kamp, ​​kan Swashbuckler-underklassen pålideligt holde sig selv i nærkamp. Når de er nået til niveau tre, tilføjer disse skurke ikke kun deres karisma til deres initiativrulle, men de angriber også muligheden fra angreb mod sig selv.



Derudover, på niveau sytten, er disse skurke i stand til at lande deres angreb ganske konsekvent ved at få muligheden for Master Duelist. Denne evne gør det muligt for en Swashbuckler ikke kun at rulle en mislykket angrebsrulle, men at gøre det med fordel!

8Præst (krig)

På trods af at gejstlige ofte ses som støtte for medlemmer af et parti, bør præster af krigsdomænet ikke undervurderes, når det kommer til fysisk kamp.

RELATEREDE: Fangehuller og drager: 10 typer djævle (og hvordan man bruger dem korrekt)



Krigspræster er betydelige kræfter, når det kommer til nærkamp. Dygtige i tunge rustninger og kampvåben, når en præst fra krigsdomænet angriber, kan de foretage et ekstra angreb som en bonushandling. Derudover giver War Clerics 'kanal guddommelighed evne Guided Strike et ekstra +10 til et angreb.

7Troldmand (Bladesinger)

Ja, det er sandt. Troldmænd er i stand til at være en af ​​de mest effektive nærkampsklasser i D&D . Mens de fleste troldmænd er skrøbelige tryllekunstnere, er Bladesingers en eksklusiv underklasse til alfer, der blander fysisk lovovertrædelse med tryllekunst.

Udover at give guiden et ekstra angreb hver tur, er en Bladesinger i stand til at tilføje sin intelligensmodifikator til sin AC startende på niveau to og kan tilføje sin intelligensmodifikator til nærkampvåbenangreb, der starter på niveau fjorten.

6Blood Hunter

En klasse tilføjet til D&D som en del af Kritisk rulle udvidelsesindhold, er blodjægere frygtede jægere, der ofte jager som fyrer og udøde.

Blood Hunters er i stand til at indbygge deres våben med et element efter eget valg, hvilket får deres våbenangreb til at håndtere yderligere 1d4 af den specificerede type.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 ting, du ikke vidste om efterligner

erdinger non alcoholic beer review

Ved at få ekstra angreb på niveau fem, på niveau seks, kan Blood Hunters mærke fjender, de angriber, hvilket får målet til at lide psykisk skade, når de forsøger at angribe Blood Hunter.

5Munk

Munke er kampsportkunstnere fra Dungeons & Dragons og findes i former, der spænder fra traditionelle ubevæbnede kæmpere til berusede mestre. Munke er i stand til at bevæbne deres kampånd i form af ki-point.

Munke er i stand til at stramme adskillige fortløbende angreb sammen, automatisk få et ekstra angreb på niveau fem og være i stand til at udveksle et ki-point til yderligere to ubevæbnede strejker som en bonushandling.

4Druid (Circle Of the Moon)

Mens druider traditionelt er et magisk-baseret klasse der omfavner naturens kraft, prioriterer Druider fra Månens Cirkel en Druids evne til at antage formerne for farlige dyr. Når en druid tillades at aktivere deres vilde form som en bonushandling, kan disse druider antage meget mere kraftfulde dyreformer end andre typer druider på meget lavere niveauer.

Så tidligt som niveau to kan en Druid of the Circle of the Moon antage form af en grizzlybjørn og få adgang til to fysiske angreb hver tur. Denne forbedrede form for vild form bliver kun stærkere, når druiderne niveauerer op og bliver mere og mere skræmmende dyr.

3Fighter

Fighters er stort set de mest fleksible af de nærkampbaserede løb i D&D, og de kan bygges til at passe til en spillers behov gennem deres kombinationer af tilgængelige kampstile og kamparketyper. Uanset om en spiller tager den ekstra rustningsklasse i forsvarstil eller skadesbonus ved duellering, kan Fighters virkelig pakke et slag gennem deres rå magt.

Talrige Fighter-arketyper har metoder til at håndtere yderligere skader på fjender, såsom Champions, der kan behandle angrebsruller på 19 som kritiske hits, når de når niveau tre, og endda behandle ruller på 18 som kritiske hits, når de når niveau femten.

toBarbar

Når det kommer til simpelthen at håndtere rå skader, kan få sammenligne sig med barbarer. Absolutte kraftværker, barbarer kan sende sig selv i raseri for at øge deres styrke og øge den skade, de håndterer, mens de ofte giver andre fordele såsom statusimmuniteter.

Det her klasse er naturligt modstandsdygtig og kræver ikke brug af rustning, og start på niveau ni kan håndtere ødelæggende kritiske hits og få adgang til en ekstra skades terning. Mens barbarer har adgang til adskillige underklasser som Berserkers og Zealots, er alle barbarer mestre over skadesbehandling.

1Paladin

Paladiner er hellige krigere, der er svoret til forskellige former for hellige eder, og Paladiner er en fremragende inkludering i enhver D&D parti. Paladins er ofte en solid klasse, der er fuldstændig immun over for sygdomme og ofte opfattes som beskyttere af et parti, når de understøtter evner såvel som bekæmpelsesdygtighed.

Som krigere er Paladins i stand til at vælge mellem adskillige kampstile, men har adgang til den enestående Divine Smite-evne, der kan håndtere store summer af yderligere strålingsskader.

Selvom de forskellige eder Paladins kan aflægge giver dem forskellige karakteristika og evner, er alle i stand til at være nogle af de mest imponerende nærkampskæmpere i Dungeons & Dragons .

santa's butt beer

NÆSTE: Dungeons & Dragons: 10 klasser, der er perfekte til begyndere, rangeret



Redaktørens Valg


Studio Ghibli hjalp Hideaki Anno med at gøre Evangelion 3.0 + 1.0

Anime Nyheder


Studio Ghibli hjalp Hideaki Anno med at gøre Evangelion 3.0 + 1.0

Hideaki Anno modtog noget uventet hjælp fra sin gamle stampende grund, Studio Ghibli, til den fjerde og sidste Evangelion-film.

Læs Mere
My Hero Academia: Who are the Big Three?

Anime Nyheder


My Hero Academia: Who are the Big Three?

I My Hero Academia sidder de tre store oven på den næste generation af superhelte. Nu ser CBR nærmere på disse tre magtfulde helte.

Læs Mere