Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

TIL Dungeons & Dragons fest synes næppe komplet uden en Rogue. Med deres klæbrige fingre og kalkulerende sind er det ofte Rogue, der åbner låste passager for deres ledsagere, opdager og afvæbner fælder, lokaliserer skjulte perler, resten af ​​partiet måske har overset og ser de skjulte sandheder i verdenen omkring dem. Mens andre klasser finpudser deres atletiske evner til at knuse fjender med stump styrke, skurrer Rogues deres kampfærdigheder for at lave beregnede, præcise strejker, der ofte beskæftiger sig med så meget, hvis ikke mere, skade som de krigere, de rejser med.



Mange skurke deler ligheder i personlighed og motivation, men ingen er nøjagtigt ens. Nogle er direkte tyve, mens andre er kriminelle hjerner. Der er også skurke, der stoler på magi for at hjælpe dem med deres håndværk, og andre, der stadig har en forbindelse med selve døden, der gør dem til værdifulde spioner og infiltratorer. Når du laver en skurk, er det vigtigt nøje at undersøge alle arketyperne for at bestemme den bedst egnede til din karakter.



Spejderen

Rogues, der tager spejderens arketype på niveau tre er mestre i stealth og navigation. Uanset om de voksede op på gaderne og baggyderne i en travl by eller overlevede i udkanten af ​​civilisationen, har spejdere evnen til at gøre sig usete, når de bevæger sig foran partiet for at udvide det, der venter. De er ofte værdifulde aktiver for krigsbånd, der bevæger sig over hele landet, da de glider gennem steder uset og uhørt for at indsamle information og hemmeligheder for at rapportere tilbage til deres ledere.

Spejdere spiller let rollen som spion eller dusørjæger og befinder sig ofte som førende snigende baghold designet til at fange fjender væk. De færdigheder, der tilbydes spejdere, inkluderer færdigheder i naturen og overlevelse og øgede bevægelseshastigheder, der hjælper dem med at komme ind og ud af steder hurtigere end andre. De får også fordel af initiativroller, når de nivelleres, hvilket potentielt sætter dem først i køen, når en kamp starter.

Den nysgerrige

Nysgerrige skurke har skarpe sind for lore og hemmeligheder, der giver dem mulighed for at sætte fingeren på pulsen fra verden omkring dem og opdage skjulte detaljer, som andre måske overser. De har et skarpt øje for detaljer og evner, der giver dem mulighed for at undersøge andres ord og handlinger for at bestemme deres hensigt. Inkvisitiver er den perfekte tilføjelse til et parti, der måske forhandler med ukendte organisationer, politikere, kongelige, gejstlige og kultister, fordi de gennemskuer løgne og bedrag til roden til andres motiver.



dobbelt problemer ipa

Relaterede: Dungeons & Dragons: Er startersættet det værd?

Evnen til at opsøge det skjulte gør dem også til den perfekte allierede til at udsætte ulve i fåretøj. Efterhånden som den inkvisitive stiger, forbedres deres sanser og evner, da de modtager bonusser til indsigt og efterforskningskontrol. De lærer også, hvordan man studerer deres modstandere og afslører skjulte svagheder, der gør det meget lettere at besejre dem.

sort butte porter xxvii

Tyven

Når folk tænker på Rogues, er dette normalt arketype, der først kommer til at tænke på. Mestre inden for indbrud, tyveri og bandit, tyve har ingen problemer med at skære pungesnore eller dyppe deres hænder i andres lommer for at tage hvad de vil. Ejerskab i en tyvs sind er besiddelse, og når de først tager noget i deres besiddelse, er det deres at gøre med det, de vil. De betragter sig selv som professionelle skattesøgere, altid på jagt efter den næste store score - og de færdigheder, de specialiserer sig i, garanterer alt i alt en lønningsdag af enhver art, uanset hvor de måtte hen.



Thief-arketypen tildeler disse Rogues-bonusser, når de foretager en let håndcheck for at plukke lommer, afvæbne fælder og åbne fjederlåse. Klatring bliver let for dem, fordi de ofte i deres arbejdslinje bliver bedt om at infiltrere gennem åbninger i anden historie. Disse skurke vinder også suveræn stealth-taktik, så de kan snige sig ind på steder, der ikke er opdaget eller overraske deres fjender med beregnede første strejker. Med tiden får de endda mestring over magiske genstande og ignorerer begrænsninger i klasse, race og niveau for at bruge dem på måder, som andre ikke engang kunne drømme om.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Hvorfor det er smart at lære en funktion, når du løfter dig op

Swashbuckler

Pirater, brigander og duelister falder ofte under Swashbuckler-arketypen, og de fokuserer deres færdigheder på sværdkunst. Deres metoder er flydende og hurtige, og det smarte fodarbejde, de opnår, får deres angreb til at virke næsten ubesværede som en indviklet og hypnotiserende dans. De har evnen til at dobbeltsvinge sværd, feje ind med et flor af omhyggeligt placerede angreb, før de ubesværet peger væk i sikkerhed uden at fremprovokere mulighedsangreb.

Swashbucklers har tendens til at være meget karismatiske, ligesom De tre musketerer , hånende og skubber fjendtlige skabninger i ulemper ved deres angrebsroller mod ethvert mål, der ikke er Swashbuckler. Ikke-fjendtlige væsner bliver charmerede i op til et minut og betragter Swashbuckler som en ven og allieret, indtil den bliver provokeret eller angrebet.

Disse Rogues 'hurtige og smidige bevægelser forbedres kun, når de nivellerer sig, og det samme gør deres sværdmandskab. Når en swashbuckler når niveau 17, er de så dygtige med de vinger, de bruger, at de rent faktisk kan rulle en ubesvaret angrebsrulle (dårligere stillet) og forsøge at lande slag igen.

hvorfor forlod teryl rothery stargate

Relateret: Dungeons & Dragons beviser, hvorfor du aldrig kan stole på en Warlock

Mastermind

De, der vælger Mastermind-arketypen, gør det til deres forretning at kunstfærdigt afdække andres hemmeligheder og manipulere dem til deres egen gevinst. Spioner, hovmænd og planlæggere falder ind under denne kategori, og de liv, de fører, er lige så spændende, som de er farlige. De ved nøjagtigt, hvad de skal sige og gøre i næsten enhver situation, og de ord, de taler, er ofte lige så farlige som de knive og gift, de anvender til en omhyggeligt beregnet drab.

Ikke kun har Masterminds flydende sprog på andre sprog, de er også i stand til at efterligne talemønstre og accenter for enhver, de har hørt tale i mindst et minut. De er mestre for forklædning og forfalskning, der kan ændre deres udseende og personlighed, så de passer til næsten enhver situation, de befinder sig i.

Masterminds kan også omdirigere trusler, der er beregnet til dem, og påfører dem i stedet for en nærliggende skabning. Efterhånden som de bliver mere magtfulde, lærer de endda at beskytte deres egne sind mod infiltration ved hjælp af telepati eller andre metoder. De kan endda skjule deres bedrag dygtigt og duke ud af magi som Circle of Truth for at præsentere sig selv som ærlige og sandfærdige - selv når de ikke er det.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: 5 måder at homebrew a Witcher

Morderen

Spioner, dusørjægere og mordere til leje, Assassin-arketypen er så mystisk som det kan være skræmmende. Det giver Rogues muligheden for at strejke hurtigt, uset og hårdt fra skyggen og i nogle tilfælde håndtere øjeblikkelig død. De stoler på stealth, bedrag og gift at tage ud fjender på måder de sjældent ser komme. De er mestreinfiltratorer og bedragerne og studerer bedragets kunst så godt, at de kan integrere sig selv på et sted, uden at nogen engang ved, hvem de er, eller hvor de kommer fra.

er snowpiercer en efterfølger til willy wonka

De er dygtige med forklædninger og gift, de bevæger sig gennem uidentificerede skarer, hvilket gør det let for dem at få dråben på en fjende, der ikke engang vidste, at de var der. De har unikke evner, som Assassinate, som giver dem fordel ved angrebsruller mod skabninger, der endnu ikke har taget en tur i en kamprunde, eller et øjeblikkeligt kritisk hit, når en skabning er overrasket. Kombineret med snigangrebskader kan et overraskende hit potentielt være stærkt nok til at tage en fjende ud, før kampen overhovedet starter.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Sådan udskiftes spillekort til et Tarokka-dæk

The Arcane Trickster

Nogle skurke opdager tidligt, at magi er lige så nyttigt et værktøj til deres handel som lockpicks, gift og knive. Ikke kun giver det dem de færdigheder, de har brug for for at styrke deres fysiske færdigheder, men det giver dem evner med magiske fortryllelser og illusioner. Arcane Tricksters er ofte sjovtægtere, der tager en vis tilfredshed med resultaterne af den ondskabsfulde, de laver rundt omkring dem. Det faktum, at de glæder sig over deres narrestreger, gør dem dog ikke mindre farlige, når de opstår.

Begyndende på niveau tre får denne rogiske arketype evnen til at kaste tre cantrips. Dette inkluderer Mage Hand, som giver dem mulighed for at række ud og få fat i små genstande fra en betydelig afstand, hvilket sikrer, at de ikke faktisk sætter sig i skade. Disse Rogues kan faktisk gøre deres Mage Hand usynlig ved at bruge den til at række ud og få fat i noget uset.

Efterhånden som de stiger op, kan Arcane Tricksters vælge mellem et antal forskellige Wizard-trylleformularer og til sidst også lære trylleformularer fra andre klasser. Med tiden kan Arcane Trickster endda lære at stjæle magisk viden fra en fjendtlig caster og kaste den tilbage på dem. Når det lykkes med denne bestræbelse, kan de trylleformularen ved hjælp af deres trylleformular, og den originale hjul kan ikke trylleformularen i otte timer.

RELATERET: Hvordan fangehuller og drager arbejder på at udrydde fantasiracisme

Sjælkniven

Udsigten til, at en skurk infiltrerer ens forsvar, er skræmmende for mål, men Soulknife-arketypen tager infiltration til et helt nyt og forfærdeligt niveau. Soulknife udskærer fjendens forsvar (både fysisk og psykisk), trækker på psionics og kanaliserer det til at udføre deres arbejde.

De, der går på Soulknife-stien, opdagede ofte deres unikke evner som børn, den mærkelige og mystiske magt, der hjemsøger dem, indtil de søgte tilflugt og viden for at forstå, hvad der skete inde i dem. At beherske deres færdigheder tager tid og dedikation, ikke i modsætning til træning af en munk, og brug af psionisk magt er afhængig af brugen af ​​Psionic Energy terninger.

Soulknives kan tilkalde psioniske knive, bruge deres psioniske evner til at lykkes, når deres fysiske kapacitet fejler, og telepatisk infiltrere sindet hos dem, de har brug for at hente information fra. Med tiden kan de endda maskere sig for at skjule sig i et slør af psionisk energi eller bryde deres fjenders sind og lade dem forbløffe i op til et minut.

RELATERET: Hvad Dungeons & Dragons Expansion på Hasbro betyder for fans

hvorfor gik yoda til dagobah

Fantomet

Fordi skurke har en tendens til at holde fast i skyggen, tjener mange et ret uhyggeligt ry for deres uhyggelige gerninger. Phantom-arketypen spiller dygtigt på dette bedrag og giver en skurk en mystisk og gavnlig forbindelse til selve døden. Fantomer fordyber sig i negativ energi, der giver dem makaber evne til at bevæge sig gennem verden som spøgelser. Deres forbindelse til de døde gør dem til gode fortrolige for dem, der praktiserer nekromancy. I nogle tilfælde kan Phantoms endda udlåne deres færdigheder til en gudinde som Raven Queen og jage dem, der søger at snyde døden.

Denne arketype giver Phantoms unikke kvalifikationer, da de trækker på viden om spiritus, der er forbundet med dem. De kan også fange sjælens nipsgenstande i et tal svarende til deres færdighedsbonus. Efter Dungeon Master's skøn kan disse nipsgenstande tage form og give Phantom spændende velsignelser.

Med tiden og med tilstrækkelig dedikation kan fantomer også lære at fase ind og ud af de dødes rige, blive spøgelseslignende med en flyvehastighed på 10 fod og evnen til at bevæge sig gennem skabninger og objekter i deres spektrale form. Denne fleksibilitet og unikhed gør Phantom-arketypen til den bedste mulighed for Rogues.

FORTSÆT LÆSNING: Ravenloft: Hvad du bør vide om D&D 5e's næste kildebogsindstilling



Redaktørens Valg


Motorsavsmand-statue river gennem konkurrencen

Anime


Motorsavsmand-statue river gennem konkurrencen

Denji og Pochita kommer til live i Prime 1 Studios seneste Chainsaw Man-samlerfigur, der viser historiens blodige og grufulde karakter.

Læs Mere
10 Star Trek næste generations gæsteoptrædener, der ændrede TNG

Andet


10 Star Trek næste generations gæsteoptrædener, der ændrede TNG

Star Trek: The Next Generation havde allerede et solidt cast med Patrick Stewart i spidsen, men nogle gæstestjerner hjalp med at ændre showet til det bedre.

Læs Mere