Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hvornår Dungeons & Dragons fans tænker på barbarer, de første ting, der kommer til at tænke på, er klassens typiske rolle som festens tank eller deres vrede. Barbarer ses ofte som ikke-civiliserede, primære væsener, der findes i udkanten af ​​samfundet og mangler intelligens og civilisation. Mens mange barbariske opbygninger mangler intelligens, er de dog mestre til at overleve og forhandlere i brutal død.



Afhængigt af hvilken Primal Path en barbarisk spiller vælger under karakteroprettelse, kan de finpudse deres vrede til næsten overmenneskelige kræfter, der konkurrerer med magiske brugere i deres evne til at uddele massiv skade. Deres forfatning giver dem også mulighed for at placere sig hensynsløst på frontlinjen for at tage store mængder skader og hoppe tilbage. Primal Paths tilbyder en række interessante og unikke funktioner, og selvom de alle er ret kraftfulde, er nogle mere tiltalende end andre.



8. Battleragers sti

Battlerager-stien har nogle seje funktioner, men grunden til, at den er nederst på denne liste, er, at den kun er race-eksklusiv for dværgekarakterer. Derudover kan nogle af dens funktioner bruge lidt arbejde. Bygget omkring en bestemt del af dværgkulturen følger disse magtfulde barbarer deres krigsguder. De bærer omfangsrige tunge rustninger prydet med pigge designet til at skade fjender, når de kaster deres kroppe i kamp som de veludhuggede våben, de er.

Den spidsede rustning bliver lige så meget en del af deres kamp som de andre våben, de bruger, og giver dem endda en lille smule ekstra skade som et bonusangreb, når en fjende er inden for fem meter fra dem. De har også evnen til at give sig selv midlertidige hitpoint, når de bruger Reckless Attack-handlingen og kan bruge Dash som en bonushandling til at lade hovedet kæmpe i kamp og begynde at ødelægge fjender.

7. Sti til Totem Warrior

Det kan synes svært for udenforstående at tro, men mange barbariske oprindelige stier er utroligt åndelige rejser. Totem Warriors sti er for eksempel et intens bånd mellem barbaren og et åndedyr, der guider, beskytter og inspirerer krigernes bevægelser og handlinger. Deres bånd bliver så tæt, at barberen til tider praktisk talt bliver dyret, der påvirker deres daglige liv i kampens hede og efterligner deres bevægelser og aktiviteter for at forbedre deres dygtighed.



Relateret: Hvordan fangehuller og drager arbejder på at udrydde fantasiracisme

Når disse barbarer er i niveau, kan de vedtage andre Totem Animal-træk eller vedligeholde deres oprindelige dyr for at få en endnu større forståelse af deres magt. Denne sti har et stort potentiale for at skabe en næsten traditionel barbar, men der er en anden dyreorienteret Primal Path, der skubber dette forhold ud over det åndelige og ind i virkeligheden, og det sætter denne lavere på listen.

6. Path of Wild Magic

En af grundene til, at Primal Path of Wild Magic rangerer så, er fordi barbarer har tendens til at fokusere på fysisk styrke og angreb, og tilføjelse af magi i blandingen forringer lidt fra den primære natur. På den anden side er der nogle barbarer, der finder sig afstemt med de naturlige kræfter omkring dem uanset deres primære sti, og denne tilpasning giver dem magiske evner, der måske ikke konkurrerer med hjulene i partiet, men som stadig kan give dem en fordel.



Barbarians of the Path of Wild Magic har evnen til at slå tilbage på fjender med magisk kraftskade, mens de er i raseri, lokalisere genstande, der resonerer med magisk essens og bestemme arten af ​​denne magi, endda styrke sig selv eller deres ledsagere med magisk beskyttelse og fordele . Mens de fleste barbarer har en slags minutforbindelse til magi, det være sig gennem deres Totem-dyr, en gud de tjener eller en unik kilde, der skifter deres fokus til magiske energier kan få klassens smadre- og grabaspekter til at føle sig sekundære.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, rangeret

5. Stormvejens vej

Ikke i modsætning til stien til vild magi, den barbariske sti af Storm Herald har evnen til at udnytte verdens primære magiske energier for at styrke deres styrke med magtfuld magi. Disse barbarer kanaliserer deres vrede i en energikappe, der hvirvler rundt om dem, skyder ud og beskytter dem, så de kan fortsætte med at kæmpe. Igen er adgang til magisk energi ikke ualmindeligt for barbarer, men afhængighed af det kan forringe den brutale kraft, barbarer er kendt for.

Disse barbarer er ofte i overensstemmelse med deres druider og Ranger ledsagere, deres kræfter afspejler den naturlige verden og deres kapper trækker energi fra en valgt stormura som ørkenen, havet eller tundraen. De mestrer den stormenergi og bruger den til at beskytte sig mod fare eller tilføje udbrud af stormenergi i deres strejker mod fjendens styrker.

RELATEREDE: D&D: Fra Giles til Krueger, unikke karakterer til at basere din guide på

4. Zealotens sti

Drevet af kraften i deres guddommelige forbindelse til den gud, de tjener, finder barbarer, der følger nidkærhedens sti, sig i stand til at kanalisere deres vrede til guddommelige dommer og forfølgelse mod de vantro. At sige, at de følger en retfærdig og god vej, er imidlertid kortsynt; de fleste guder, der inspirerer krigere til at følge denne vej, er måske ikke onde i naturen, men de er sjældent gode heller.

Deres forbindelse til guddommelig magt skubber disse barbarer ind i kaotiske krigsraserianfald, der giver dem mulighed for at gennemføre deres strejker med strålende og nekrotisk energi, og deres fanatiske besættelse af det guddommelige giver dem kraftigt fokus og evnen til at inspirere nidkærhed til dem omkring dem. En af grundene til at denne vej er bedre end andre er, at ikke engang døden kan stoppe nidkæren fra kampens raseri. Selvom de stadig er nødt til at foretage dødsreddende kast, når de når nul hitpoint, vil de fortsætte med at kæmpe selv efter døden.

Relaterede: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangeret

3. Sti til forfædres værge

Stien til den forfædres værge er en af ​​de mest stammebarbariske muligheder, og den tjener sin plads nær toppen af ​​listen. De stammer, disse krigere kommer fra, lærer, at deres forfædres ånder dvæler i den materielle verden som magtfulde guider og beskyttere. Barbarer på denne sti har evnen til at tilkalde disse forfædre til at hjælpe dem i kamp, ​​når de går i vrede. For at opbygge denne forbindelse dækker barbarer på denne sti deres krop i tatoveringer, der skildrer disse forfædres triumfer og trængsler.

Med funktioner som Ancestral Protectors (som indkalder åndelige forfædre til at fungere som beskyttere, mens barbaren raser) og Spirit Shield, har disse barbarer magten til at beskytte sig selv og deres partimedlemmer under hårde kampe, hvilket reducerer den skade, som alle tager.

Når de rykker frem i magten, og deres bånd til forfædrene vokser, får barbaren evnen til at tilkalde dem og bede om vejledning og rådgivning, ligesom hvordan præster kan kommunisere med deres guddomme, når de har brug for åndelig vejledning. For dem, der ønsker at spille en stammefokuseret barbar, er stien til forfædres vogter en stor hjørnesten for at opbygge en rig, historisk forbindelse til karakterens oprindelsesstamme.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Hvordan man bygger den perfekte snigmorder

2. Berserkers sti

Berserkers sti er en af ​​de mest brutale barbariske underklasser, fordi raseri for disse krigere er selve ilden, der brænder dem i en blodig og herlig kamp. De ignorerer deres eget helbred og velvære, når de er i en tilstand af Berserker-vrede. Når de er i en vanvittig vrede, kan de lave et ekstra angreb som en bonushandling. De lider under et udmattelsespunkt, når den vanvittige vrede slutter, men for disse krigere er udmattelse en lille pris at betale for lagangreb på blodige angreb.

Mindless Rage-funktionen beskytter disse barbarer mod charme og frygteffekter, mens de raser, og når de nivelleres, bliver de det, som de omkring dem frygter med funktionen Intimidating Presence. På niveau 14 får Berserkers evnen til at slå tilbage med deres reaktion på modstandere inden for fem meter, der beskadiger dem uden for deres tur i det, der i det væsentlige er et frit mulighedsangreb, uden at modstanderen bevæger sig uden for deres angrebsområde. At gå ind i en tankeløs raseri uden hensyntagen til deres egen fysiske krop ud over kampens herlighed placerer denne barbar anden på listen.

RELATERET: Ravenloft: Hvad du bør vide om D&D 5e's næste kildebogsindstilling

1. Dyrets sti

Forestillingen om, at barbarer er lidt mere end dyr, gælder for dem, der følger Dyrets sti. Faktisk er deres forbindelse til den bedste del af sig selv så stærk, at de rent faktisk kan blive dyr. Uanset om ånden i et gammelt dyr lever i deres krop, en af ​​deres forældre var en lycanthrope, de kom ned fra en ærkedrue eller deres evne var en gave fra fey, Beast's Path giver disse magtfulde krigere evnen til at forme sig til primære former, der tillad dem at bide, klo og hale-bash deres fjender.

hvornår dragon ball super slutter

Dyret indeni styrker deres evner til at hoppe, klatre og svømme, og når de fortsætter med at niveauere sig, bliver deres vrede så smitsom, at fjender omkring dem kan blive påvirket af det. Når de når niveau 14, er jagten så kraftig, at den påvirker villige skabninger omkring den og styrker barbarens hitpoint med fem for hver allieret, der deltager i jagten. Disse allierede kan også rulle en ekstra d6-skade for at tackle deres samlede angrebsskade.

At give sig ind i dyrets natur virker som en let ting at gøre, når man ser udefra, men disse brutale barbarer er øverst på denne liste, fordi det at blive dyr er en kunstform, der tager en levetid på mestring - og efterlader en spor af revet og blodet lig i deres kølvand.

FORTSÆT LÆSNING: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, rangeret



Redaktørens Valg


Zendaya bad Dune-medspiller Timothée Chalamet om råd om næste film

Andet


Zendaya bad Dune-medspiller Timothée Chalamet om råd om næste film

Zendaya fik nogle råd fra Dune-medspiller Timothée Chalamet til sin nye film.

Læs Mere
Blegemiddel: 10 ting, anime-kun fans ved ikke om Hitsugaya

Lister


Blegemiddel: 10 ting, anime-kun fans ved ikke om Hitsugaya

Toshiro Hitsugaya er en ungdommelig, men alligevel kraftig Shinigami fra Bleach. Her er hvad fans kun for anime ikke ved om ham.

Læs Mere