5 grunde til at spille 5e D&D (& 5 hvorfor du skal spille Pathfinder 1. udgave i stedet)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nogle mennesker foretrækker brandets fortrolighed Fangehuller og drager . Det første og fremmest rollespil på bordet har en lang historie med mærkeekspertise, der spænder over flere årtier og hele fem udgaver (seks hvis du tæller 3,5e). Hvilket har ført til et navn, som nogen kan stole på for alle deres terningkast, rollespil og monsterskræk.



voodoo ranger saftig diset ipa

På den anden side foretrækker nogle den velkendte mekanik i 1. udgave af Pathfinder . Tager 3,5 udgaven af Fangehuller og drager og derefter køre med det så langt det kan gå, Pathfinder har udvidet og forbedret systemet på måder, som dets oprindelige skabere ikke kunne. Fører til en bedre version af et elsket system, der har elsket spillere i over et årti nu. Det er overflødigt at sige, at begge dele kan være gode, men der er stadig mange grunde til, at visse spillere måske foretrækker hinanden.



10D&D 5e: Strømlinet oprettelse af tegn

5e Dungeon's og Dragons har gjort noget fantastisk ved sin karakteroprettelse. De gjorde det superenkelt. Endnu mere komplicerede magiske klasser er relativt lette at skabe, og de lægger endda et praktisk dandy baggrundssystem til at hjælpe med rollespilets del.

Det er så godt klaret, at det er fuldt ud muligt at tænke på en kampagne og derefter få gjort et karakter på 1. niveau for at deltage i det på ti minutter. Selv karakterer på højere niveau tager ikke meget mere kræfter og tid takket være dens klare klasseprogression og det sæt i stenfærdighedsbonus, som hver klasse deler.

9Pathfinder: Klassediversitet

Pathfinder tog lektionerne fra Fangehuller og drager 3.5 og besluttede, at de bare ikke var nok. Ikke kun forbedrede de og strømlinede mange af de originale klasser, men så besluttede de at lave helt nye versioner af de samme klasser, der kan arketyper. Ofte erstatter en klasses kernefærdigheder med andre for at give dem forskellige spillestilarter.



Føj det til hybridklasser, der tager to, og smadr dem derefter sammen for at kombinere de bedste dele, og er det meget muligt at finde nøjagtigt klassen med den nøjagtige rigtige spillestil, der passer til spillerens humør.

8D&D 5e: Regler er ikke besværlige

Den nye udgave af D&D gjorde ikke kun klasserne, men reglerne enkle at manøvrere. Standardreglerne, der styrer færdighedskontrol og kamp, ​​er der med meget lidt fluff og gruff til at sammenblande det hele. Og de fleste tegn følger de samme færdighedsregler, når det kommer til færdigheder eller kamp, ​​og ofte er resultatet af en rulle kun afhængig af en evne til at ændre og dygtighedsbonusen.

RELATEREDE: 10 ting, vi ønsker, vi vidste, før vi lavede en D&D-kampagne



Bedre endnu fungerer de regler, der ikke er så lette at finde, ofte på måder, som de fleste DM'er med rimelighed kan finde ud af uden at skulle se igennem regelbogen. Dette forhindrer et spil i at blive stoppet, fordi DM skal finde en bestemt regel i en bestemt bog.

7Pathfinder: Flere muligheder generelt

Pathfinder havde over ti år til at diversificere sine rollespilletilbud fra 3.5e og, dreng, brugte de hver eneste smule af det. Næsten hvert system i Pathfinder har et alternativ, og hvis ikke det, andre måder at gøre systemet helt deres eget.

De har også flere muligheder, når det kommer til løb og staveudgivelse. Løb kommer i alle former og former, fra almindelige begivenheder til regler for at spille monsterløb. Og hvis intet af det fungerer for nogen, inkluderer de også standardiserede metoder til at skabe helt nye løb. På spellcasting-fronten giver Words of Power spillerne mulighed for bogstaveligt talt at skabe magi på farten.

6D&D: Mindre tegninvestering for at gøre visse ting

Lad os sige, at en spiller ønsker at lave en Munk Lad os sige, at Rogue vil gøre det samme med bestemte våben, eller måske vil krigeren tilføje deres fulde styrkebonus til deres andet våben, når de bruger to-våbenkampe , alt dette og mere er indbygget lige i reglerne og klassen.

Der er ikke længere et langt featurtræ med fremmede bedrifter, som spillerne er tvunget til at få. Mange af de mest anvendte bedrifter og evner opnås enten gennem karakterprogression eller er lige der fra starten.

5Pathfinder: bedrifter

Mens D&D gjorde de mest efterspurgte bedrifter, der var forbundet med systemet og karakterklasserne, tog de ikke nøjagtigt hensyn til alt. Det er her Pathfinder kommer ind med flere bedrifter for at ryste et tegn, der skrider frem.

Det betyder ikke, at 5e ikke har bedrifter, men det valgfri system er ikke så nært udviklet eller stort som dets Pathfinder modstykke. Med hundreder af bedrifter til deres rådighed, en karakter i Pathfinder kan gøre alt fra voksende vinger til at pæle nogen med deres bare hænder.

4D&D: Begrænser overstyrede tegn

At spille en levende gud som karakter kan være sjovt, men det kan også afspore en kampagne fuldstændigt. Undertiden uanset hvad en DM gør, kan de bare ikke håndtere et tegn, der er bygget til at blive fuldstændig overvældet. Heldigvis kommer 5e med måder at begrænse dette på.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: De 20 mest OP-trylleformularer, sorteret efter styrke

5e giver alle en rimelig rystelse for at være nyttige ved bordet. 5e tillader ikke nogen stat at nå over 20, har ikke et højere magisk plus end +3, og afstemningssystemet tillader et tegn kun at udstyre en vis mængde magiske genstande. Alt dette kombinerer for at føre til betydeligt mindre magtfulde karakterer end hvad andre udgaver og Pathfinder har at tilbyde.

3Pathfinder: Det er dybest set 3.5e

Langt den største attraktion til Pathfinder 1e er, at det er grundlæggende D&D 3.5e version 2. Spillet tager de velkendte klasser og mekanik i det pågældende system og afskærer revnerne, sammensætter besætningen og kommer ud med en større og bedre båd i processen.

Så elskere af 3.5 kan naturligvis fortsætte lige hvor de slap. Reglerne har en tendens til at komme naturligt for sine fans.

toD&D: fordel og ulempe

5e fjernede mange ting fra tidligere udgaver. Et af de bedste, de slap af med, var behovet for at knuse antallet for enhver fordel, da en karakter har, når man ruller et angreb eller en færdighed.

I stedet bryder det sig ned til et simpelt system, der har fordelen ved ulempe. Hvis et tegn af en eller anden grund har en fordel, hvad enten det er på grund af flankering, højere grund eller hvad som helst andet, kaster de to terninger og tager det højere resultat. Det modsatte gælder også. Hvis de af en eller anden grund har en ulempe, kaster de to terninger og tager derefter det lavere resultat. Enhver fordel udelukker dog mange ulemper og omvendt.

1Pathfinder: Flere ressourcer online

Pathfinder offentliggøres under Open Game License, hvilket betyder, at alt dets indhold er tilgængeligt gratis online. Websteder som d20PFSRD har samlet alle oplysninger online for nem adgang.

Og mens D&D har nogle oplysninger tilgængelige online, den store del af det er skjult bag en slags betalingsvæg.

NÆSTE: 10 begyndertips til fangehuller og drager 5E, som du bør vide



Redaktørens Valg


Rangering af de 10 bedste vogtere af Galaxy Marvel Pops

Lister


Rangering af de 10 bedste vogtere af Galaxy Marvel Pops

Marvels Guardians Of The Galaxy gik fra uklarhed til A-liste på grund af deres film. Vi har en placering af de 10 bedste Funko Pops. Der er Groot.

Læs Mere
Mortal Kombat: Raidens tempel Refererer til franchisens WEIRDEST Story Mode

Computerspil


Mortal Kombat: Raidens tempel Refererer til franchisens WEIRDEST Story Mode

Mortal Kombats seneste filmudflugt har en række referencer til de klassiske spil, men det refererer også direkte til en af ​​de underligste poster nogensinde.

Læs Mere