D&D 5e: 5 ting, der er et mareridt for DM'er (& 5 de kan gøre for at plage festen)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeon Mastering eller DMing for Dungeons and Dragons kan være en skræmmende og behagelig tid. Imidlertid vil ikke hver session med D&D være den sjove oplevelse, som vi alle forventer at være. Med spillere, der skaber ubehagelige situationer eller spiller for sig selv, er DM'er nødt til at finde ud af en måde at ikke kun håndtere dem på, men også holde spillet i gang.



Der er mange måder, som både DM'er og spillere kan genere hinanden på. Denne liste ser på nogle ting, der kan være et mareridt for DM'er, samt nogle måder, som DM'er kan plage festen.



10Nightmare: Preying On The DM's Niceness

Der er et vist niveau af respekt, der skal komme mellem spillere og DM. Selv om denne respekt skal optjenes, kan den også misbruges på giftige måder. Et giftigt træk er at bruge en DM som dit eget personlige legetøj, hvilket kan ske, hvis det ikke er markeret.

Denne slags mareridt kan starte små, okay øjeblikke, såsom at anmode om en anden type kontrol end hvad der blev bedt om, men det kan bygge ind i noget meget mere over tid. At se en spiller, der prøver at udnytte DM, er et mareridt for alle involverede, ikke kun DM.

9Pine: Udmattelse

Ofte brugt som en skriftlig straf, er udmattelse ikke så brugt som det burde være i henhold til reglerne i 5e. Der er flere situationer, der giver udmattelse, såsom kampevner, væsenevner og miljø- og eventyrfarer.



Da dette er en mekaniker i selve spillet, er der ingen grund til ikke at implementere det så meget som inspirationspunkter, som ses brugt meget oftere. Udmattelse får spilleren til at tænke over deres handlinger, hvad enten det er i spillet eller ej, så det bliver et nyttigt værktøj.

sten ødelæggelse øl

8Mareridt: Det er hvad min karakter ville gøre

Citatet, som DM'er og mange spillere hader. Det er, hvad min karakter ville gøre, er blevet en krykke for mordhoboer, der plyndrer en by, fordi deres tilpasning er kaotisk neutral, selvom de fleste af deres handlinger falder tungt på den onde tilpasningsside.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons 5e: 10 ting, vi ønsker, vi vidste før vores første gang som DM



Denne type spiller kan være okay at håndtere op til et bestemt punkt. Hvis et spil ikke kan have en plottråd anbragt foran en fest uden karakteren stikker det eller kaster ildkugle på hver bygning i byen, giver det bare en uforglemmelig atmosfære.

7Torment: Deck Of Many Things

Teknisk ikke plage af DM's hænder, snarere potentiel pine fra skæbnen. The Deck of Many Things er et meget ondskabsfuldt element for dets evne til at kaste et eventyr ud af dets spor på både positive og negative måder.

At introducere Deck of Many Cards Ting til et spil kan virke som et sjovt eller katastrofalt valg, men det er begge samtidigt. Med nok negative kort i bunken til at kaste ethvert mordhobo ud af deres spil giver det rigelige muligheder for plage, især med Euryale-, Rogue-, Skull- eller The Void-kort.

6Mareridt: Alt for seksuelle spillere

En af de mest almindelige troper med Dungeons & Dragons er, at bards alle er ekstremt seksuelle. Selvom det ikke er tilfældet for alle, er der bestemt de spillere, der portrætterer en karakter direkte mod stereotypen.

verdens bedste yugioh-kort

Hvis afspilleren udelukkende spiller, så de kan få seng til hver person eller skabning, kommer de over, det kan gøre mange andre ubehagelige, inklusive DM. Dette er grunden til, at for nylig populære RPG-samtykkeformularer er en god opfindelse til kampagner. Det redder alle fra de øjeblikkelige vanskeligheder.

5Pine: Tidsstop

Mens DMing og spil formodes at være sjovt, kan der være tidspænding og kaos. Hvis Big Bad Evil Guy, eller BBEG, er nogen form for stavekaster , som de næsten altid er, så har du adgang til alle mulige sjove måder at plage spillerne på. En af de mest underholdende er magi Time Stop.

De fleste Chronomancy-besværgelser vil give store effekter, men Time Stop giver dig mulighed for at indstille en masse tomfoolery. Med maksimalt 5 gratis drejninger kan en BBEG oprette fælder rundt om festen, sætte afdelinger, oprette tidsfrigjorte trylleformularer og så meget mere, før spillerne overhovedet får en chance for at reagere. Det er som den Quicksilver-scene fra X-Men: Fortidens dage , kun med en lich i stedet for en teenagedreng.

4Mareridt: Min-Max-spillere til afslappede kampagner

Det kan siges, at min-max-spillere absolut har en plads i Dungeons and Dragons, men hvert spil er ikke det sted. Selvom det kan være sjovt for en person at have al magten fra start, påvirker det festen negativt, når alle spiller et afslappet spil, og en person spiller konkurrencedygtigt.

Min-max spillere gør kampen fuldstændig ubalanceret, og generelt gør spillet mindre sjovt, især hvis de spiller med en gruppe af nye spillere . D&D er samarbejdsvilligt og bør afspejle det i den måde, det spilles på. En person, der overtager kamp og enhver social situation er bare unfun og skaber problemer for DM.

3Torment: Det var alt sammen en drøm

En af de mest irriterende plot-vendinger i film og historiefortælling generelt, ideen om et eventyr eller en historie, der har været en drøm, er utrolig nedslående og en af ​​de ondeste ting, som en DM kunne gøre. Afhængigt af hvor drømmen teknisk startede, betyder det, at XP og sociale situationer kunne udslettes fra eksistensen.

RELATEREDE: D&D 6. udgave: 5 ting fans ønsker (& 5 der gør folk bekymrede)

Dette er ikke en pine, der skal bruges let, og den skal heller ikke bruges uden en god historie, der ligger bag. Der er dog flere væsner, der kan komme til nytte for at udføre denne historie, slå med flair.

toNightmare: Rules Lawyering Consistently

En stor del af Dungeons and Dragons er de regler, der skal følges. Efterhånden som fans spiller mere og mere, kan nogle regler fusionere, blive overhalet af husregler eller kastes helt ud. Selvom det generelt forstås, er der eftertrykkelige regler advokater, der kun bruger reglerne, når det kommer dem til gode, hvilket skaber en urolig atmosfære for spillere og DM.

præsident alkoholindhold

Regler for lovgivning er meget nødvendige, da nogle gange glemmer folk tingene, men når det kommer til et niveau, hvor en spiller minder DM om deres specielle færdigheder hvert femte sekund og derefter tavs, når de bevæger sig ud af kamp uden mulighedsangreb, er det ikke ' t om reglerne. Det handler om, at de får alt og ikke giver noget.

1Torment: Character Death or TPK

Uanset om de er klar over det eller ej, har hver DM et kort i baglommen, der tilsyneladende fungerer som et fri ud af fængselsfri kort. Dette er den samlede festdrap, eller tpk. Mens dette sker oftere end ikke i afbalancerede kampe ved et uheld kan det også ske som et direkte resultat af valget fra DM.

Døden er en vigtig del af D&D, da den cementerer livene til karakterer, der er elsket af spillerne. Det kan dog bruges som en straf for spillere, der har ignoreret advarsler og anmodninger fra DM. At dræbe karakterer er et sidste valg, men nogle gange kan dræbning af spillerens karakterer være katartisk på en snoet måde.

NÆSTE: 10 Pro-tip til at køre kun onde festkampagner i fangehuller og drager



Redaktørens Valg


Resident Evil: De 5 hårdeste bosser i serien (& 5, der er overvældende)

Lister


Resident Evil: De 5 hårdeste bosser i serien (& 5, der er overvældende)

Resident Evil-bosser er en meget blandet taske. Mens nogle næsten er umulige at slå, går andre tilsyneladende ned i et øjeblik.

Læs Mere
Krise på uendelige jordarter: Hver jord (og gæstestjerne) i tredje del

Tv


Krise på uendelige jordarter: Hver jord (og gæstestjerne) i tredje del

Efter en overflod af velkendte ansigter dukkede op i Crisis On Infinite Earths Parts One og Two, skuffede heller ikke den tredje del.

Læs Mere