10 Pro-tip, du har brug for at vide for DMing af en D&D Sci-fi-kampagne

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I stedet for sværd og trolldom ønsker folk undertiden at beskæftige sig med plasmablade og fotoner. For disse mennesker er det på tide, at de går ind på den anden side af bordpladens rollespilspektrum.



Mens genren har en overflod af fantasy-tema systemer, der inkluderer Dungeons And Dragons blandt mange andre har det også et ubegrænset potentiale til at udforske rummet, fremmede racer og den fjerne fremtid. Alt dette er karakteristisk for den vidunderlige genre af science fiction, som nogle holder af. For disse mennesker er her ti tip til, hvordan man kører en science fiction-kampagne til deres bord.



10Beslut om hvilken type Sci-Fi

Ligesom hvordan fantasi yderligere kan opdeles i undergenrer, der inkluderer lav fantasi, høj fantasi og mørk fantasi blandt mange andre, har science fiction også herredømme over cyberpunk, rumoperaer og mange flere. Det er yderst vigtigt at indsnævre præcis hvilken type en Game Master og deres spillere ønsker at udforske.

Så det er bedst at diskutere åbent med spillerne om, hvor kampagnen skal finde sted. Måske endda holde en 'session nul' for at diskutere, om alle vil svinge lyssværd mod hinanden eller rejse gennem galaksen og levere leveringer på Old Bessie.

9Vær forberedt på nye måder at løse problemer på

Med en helt ny genre kommer en helt ny tilgang til problemer. En låst dør kan give spillerne pause i en fantasimiljø, men de kan Qui-Gon Jinn sig vej gennem næsten enhver barrikade i en Star wars kampagne.



let jack fyrsten

Det samme kan siges om mange problemer, der normalt ville udgøre et problem for et standard fantasy-eventyr. Det er en DMs opgave at enten finde måder til at omgå spillerne fra at åbne hver dør med et pålideligt lasersværd eller finde andre problemer til at erstatte dem, der let kan håndteres. Husk dette, når du udvikler udfordringer i en kampagne.

8Find nye måder at bruge færdigheder på

Nogle færdigheder kan måske bare finde nye anvendelser i den fjerne fremtid. Mens overlevelse for det meste gælder for at kende landets læg, jage vildtlevende vildt, følge spor og generelt være en friluftsmand i en fantasimiljø, kan det træk bare ændre sig i et sci-fi-eventyr.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons 5e: 10 ting, vi ønsker, vi vidste før vores første gang som DM



Det kan omfatte, hvordan man overlever strandet i rummet, hvilke væsener man skal se efter på bestemte planeter og undgår rumstråling. Dette er dog kun et eksempel, og en GM og spillere (se ovenfor) finder muligvis en hel pakke nye anvendelser til de gamle færdigheder fra Fangehuller og drager .

7Tilføjelse af nye færdigheder

Science fiction præsenterer sine egne sæt problemer, der kun kan omgåes ved at opfinde helt nye færdigheder, som spillerne kan rode med, eller hvis nogen ikke ønsker at komplicere færdighedssættet yderligere, tilføje nye anvendelser til gamle færdigheder.

En computerfærdighed er næsten et must for alt science fiction-relateret. Evnen til at styre rumskibe kan betyde liv eller død i en hundekamp eller midt i et asteroidemark. Desuden kan det være nødvendigt, at religion udskiftes helt i et univers, hvor guderne ikke er aktivt involveret i verden, og flere videnskabelige færdigheder kan tage plads.

er ed edd n eddy på hulu

6Beslut hvordan magi fungerer (hvis overhovedet)

Et af hovedtrækningerne i D&D er at kunne spille en karakter, der kan bøje verdens regler for at kontrollere elementerne, forbedre deres evner eller bare kontrollere folk generelt. I visse undergenrer af science fiction er lodtrækningen noget andet.

Så DM skal spørge sig selv, om der findes magi i deres univers. Når det er sat i gang, er de enten færdige eller skal finde ud af nøjagtigt, hvordan det fungerer. Skønt det er supervidenskab, psionics, nanomaskiner eller hvilken som helst anden måde nogen vælger at kaste en ildkugle på, har hver især styrker og svagheder, der skal tages højde for.

5Beslut om løb

På et eller andet tidspunkt skal en science fiction-kampagne besvare spørgsmålet om, hvorvidt mennesker virkelig er alene i universet eller ej. Derefter skal den svare på, hvordan det påvirker universet generelt.

RELATERET: 10 tip til udformning af store D & D-gåder, som dine spillere vil elske

tallgrass buffalo sved vanilje

Nogle gange kan nogen tage løbene fra Core Rule Book og dumpe dem lige ind i fremtiden. ( Shadowrun , nogen?) Nogle gange er en GM nødt til at finde en helt ny masse skabninger at befolke deres verden med. Hvis indstillingen er baseret på en eksisterende ejendom, udføres arbejdet. Hvis ikke, er det lige begyndt. Det er bedst at undersøge flere populære ejendomme og andre bordspilspil for at hjælpe med at udvikle løb. Derefter er stjæle engros også en mulighed, hvis så meget arbejde er skræmmende.

4Giv dem en grund til at blive

Science fiction har et klart problem for enhver kampagne, og det er, at spillerne har et helt univers at udforske. Så det er GM's opgave at give dem en grund til at gå til eller blive et bestemt sted eller en bestemt planet for at nå deres mål.

Den nemmeste måde at gøre dette på ville være at få spillerne til at være en del af en organisation (fredsbevarende eller på anden måde) med sine egne mål eller motivationer. Ellers er de nødt til at dykke dybt ned i karakterhistorier for at forhindre dem i at aflyse ved det første tegn på problemer.

3Beslut om du vil bruge ledsagende bøger

GM'er og deres spillere lever i øjeblikket i en vidunderlig verden, hvor rollespil på bordet er lige så populært som det nogensinde har været. På grund af det er der en rigdom af rollespilbøger, der hjælper enhver GM med at oprette en sci-fi-kampagne.

Nogle bemærkelsesværdige poster inkluderer Shadowrun , Gamma World og Esper Genesis (som allerede bruger 5E-regler). Giv dem alle et kig, når de beslutter sig for kampagnen. Selvom nogen ikke spiller dem nøjagtigt som nævnt, er de vidunderlige referencer til at gøre 5E til sci-fi-eventyr.

toUanset om du vil rumme hundekamp eller ej

Nogle gange udføres kampene på jorden med tropper. Otte gange flyver vovede gennem rummet og undviger laserstråler og skyder dem på deres fjender.

hvilken episode er timeskip i et stykke

RELATERET: Dungeons & Dragons Moral Alignments Of Demon Slayer Characters

Hvorvidt dette er muligt i en indstilling er en big deal. Hvis det er tilfældet, betyder det, at en GM skal udvikle et system til rumkamp, ​​der oftere end ikke er meget forskelligt fra møder på stedet. Hastighed er en af ​​de største forskelle mellem dem. Det kan være bedst at se på Star wars bordplade rollespil, den Star Trek rollespil og andre lignende Nova praksis for ideer til, hvordan man håndterer rumkampe.

1Hav det sjovt

Det er den vigtigste regel af alle. Derfor er det næsten alle til stede Spillerens håndbøger til Fangehuller og drager . Uden det, hvorfor ellers bruger nogen deres tid og kræfter på et kompliceret system med terningkast, der tager dage at forberede sig på.

Uanset hvilken slags kampagne nogen kører, skal du huske at huske denne nøgleregel for den bedste slags rolleoplevelse - en sjov.

NÆSTE: Dungeons & Dragons: 5 ting du behøver at vide om T Rex



Redaktørens Valg


Dogfish Head Olde School Barleywine

Priser


Dogfish Head Olde School Barleywine

Dogfish Head Olde School Barleywine en bygvin / hvedevin / rugvin fra Dogfish Head Brewery (Boston Beer Co.), et bryggeri i Milton, Delaware

Læs Mere
Enhver større rædselsskurk, rangeret efter intelligens

Lister


Enhver større rædselsskurk, rangeret efter intelligens

Der er flere store gyserfilmskurke, der blev ikoniske for deres intelligens, brutalitet og kampevner.

Læs Mere