Dungeons & Dragons: De 20 mest OP-trylleformularer, sorteret efter styrke

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Verdens mest populære fantasy-rollespil bord-top spil ville ikke være det samme uden magi. Og vi taler ikke om 'magien' ved at bruge din fantasi. Mange tegn, du vil støde på i Dungeons & Dragons har adgang til magi. Troldmænd, troldmænd, troldmænd og druider er afhængige af det, mens bardister, gejstlige, paladiner og visse typer skurke vil bruge en blanding af besværgelser og fysiske bevægelser i kamp. Denne mangfoldighed af klasser er kommet langt fra det allerførste D&D spilsæt, der kun består af Præsten, den kæmpende mand og den magiske bruger. (Thief - forløberen for Rogue - blev senere tilføjet i den første udvidelse, Greyhawk .)



Ligesom i enhver anden magisk verden trylleformularer ind D&D kan bruges fra hvad som helst til at sprænge enhver fjende væk med en enkelt håndbevægelse, til at befri en allieret af gift, til blot at tilføje lidt mere smag til din middag. Har du brug for at forhøre en forbipasserende ko? Der er en fortryllelse for det. Har du brug for at tilkalde en ædel sted ud af luften? Der er en fortryllelse for det. Har du brug for at få et lig til at lyse i mørket som et nattlys med Halloween-tema? Ja, der er endda en fortryllelse for det. Ligesom de mange forskellige klasser afspejler mangfoldigheden af ​​magi, at der er meget mere D&D end at smadre gennem horder af nisser. Ikke alle trylleformularer blev lavet ens, heller ikke, og diskussionen af ​​denne ubalance spænder fra frustration over 'ødelagte' spilmekanik til munter håndgnidning ved chancen for at være en gud i din verden. For denne liste vil vi rangere trylleformularer, der forårsager mest skade eller gør det muligt for en bruger at have skræmmende niveauer af magt.



tyveMASSEFORSLAG

Dette magi trylleformular gør stort set det, der står på dåsen. Du kommer med et hurtigt, simpelt forslag, og op til 12 skabninger inden for magiens rækkevidde, der kan forstå dig (og ikke er immune over for at blive charmeret) vil blive tvunget til at handle, hvad du har foreslået. Dybest set er det den slags uhyggelige magi, der gør dig til Purple Man.

naruto-episoder og film i rækkefølge

Den største fangst - bortset fra de tidligere nævnte begrænsninger - er, at du ikke kan få nogen til at gøre noget, der naturligvis er i modstrid med deres eget velbefindende. Det betyder, at hvis du vil få en gruppe skabninger til at gøre noget dumt som at hoppe ud af den nærmeste klint, bliver du nødt til at være virkelig kreativ med dine instruktioner.

19ANIMAT OBJEKT

Denne magi har en masse saft til niveau fem. Med det kan du bringe op til 10 små, ikke-magiske genstande til live, så længe de ikke bruges af en anden. (Mellemstore objekter tæller som to og store er fire. Alt større end 'Kæmpe' vil ikke blive påvirket.) I kamp får du også den søde bonushandling ved at få et nyt animeret objekt til at udføre et angreb.



For nekromancerne gør 'Animate Dead' nøjagtigt det samme, men for små eller mellemstore lig, der skaber et skelet eller en zombie-tjener allieret for dig. Disse livgivende besværgelser er nyttige i kamp, ​​hvis du har brug for at udjævne oddsene, eller - ude af kamp - hjælpe dig med at genskabe Merlins pakkescene fra Disneys Sværdet i stenen .

18ARCANE HAND

I det væsentlige er dette en suped-up 'Mage Hand', som du kan kaste på niveau fem. Hånden er stor, spøgelsesagtig og kan kopiere dine egne bevægelser. Det er også ret hårdt, med en rustningsklasse på 20, lige hitpoint til dit maksimum, en fingerfærdighed på ti og en styrke på 26 (+8.) Du kan også flytte den op til 60 fod som en bonushandling.

I modsætning til 'Mage Hand' er denne dårlige dreng ikke kun begrænset til at samle ting op til dig som en glorificeret butler. Med bevægelser som 'Clenched Fist' og 'Forceful Hand' kan du flyve den rundt i kampfeltet for at slå, gribe og skubbe fjender rundt. Hvis 'Mage Hand' er Addams-familien 's Thing,' Arcane Hand 'er Super Smash Bros. 'Mesterhånd.



17HOLD PERSON / MONSTER

Uden tvivl er dette en af ​​de mest tilfældigt skræmmende besværgelser, du kan kaste ind D&D . Du vælger bare en person eller et monster inden for en vis afstand fra dig, og ved et mislykket visdomsbesparende kast kan de ikke bevæge en muskel, før hverken trylleformularerne ender, eller de ikke længere er i live. (De kan forsøge at bryde fri i slutningen af ​​hver tur.)

Det er en latterligt kraftfuld til niveau to. Hvis du støber det, får din karakter ikke kun til at virke som om de pakker alvorlige psykiske kræfter, men vil sandsynligvis skræmme lortet ud af resten af ​​dit parti, når du gør det for første gang; eller i det mindste nogen af ​​dem, der ikke danner sig selv i mørke.

16OMGANGSMÆSSIG GRAVITET

Igen, hvad du læser, er hvad du får med denne. På niveau syv kan du kaste dette for at få en fattig, intetanende væsen pludselig til at falde ned mod loftet, som om verden er blevet vippet på hovedet omkring dem. Det er heller ikke kun en skabning. Fortryllelsen omfatter en 50 fods radius og strækker sig 100 fod ud i luften.

Enhver skabning inden for dette interval bliver nødt til at gribe fat i noget for det kære liv eller tage forfærdeligt mange faldskader. De bliver også nødt til at undvige at blive slået af faldende genstande og affald, da stort set alt, der ikke er spikret på det, der plejede at være jorden, også bliver offer for denne magi.

femtenTIDSTOP

En trylleformular, der forstyrrer tidens strømning, ser ud til at det skulle tage en højere plads på denne liste, men for at være ærlig, for niveau ni - det højeste niveau, du kan gå - det er bare ikke at overvældet. Når dette er støbt, kan du fryse tid til alle undtagen dig selv, og mens de alle er levende statuer, har du den luksus at tage 1d4 + 1 fortløbende vendinger i kamp.

Hvad du gør med disse ekstra sving er op til dig. Du kan gøre noget, der virkelig betyder som at vende nogens våben mod sig selv, så de ubevidst spidser sig selv, når trylleformularen forsvinder, eller - for jokesters personligheder - du kunne bare binde alles snørebånd sammen for maksimal pranking.

14DØDSCIRKEL

Beskrevet som en 'sfære med negativ energi' rammer dette trylleformulering på niveau alt inden for 60 fod fra dig til muligvis ødelæggende effekt. På et mislykket forfatningsbesparende kast tager skabninger i det berørte område 8d6 nekrotisk skade, hvilket stiger med 2d6, hvis du kaster det på niveau syv eller højere for hver slot over niveau seks. Det kan også nå op til 150 meter væk fra dig.

vil et stykke nogensinde ende

Det mørkeste aspekt ved denne trylleformular er, at dine ofre ikke ville vide, hvad der ramte dem. Et minut tænker de på deres egen forretning eller er i kamp, ​​og det næste overvindes de af en lammende bølge af dårlig mojo - som at have det værste angstanfald i dit liv.

13Ødelæggende bølge

I den virkelige verden er en destruktiv bølge en kraftig bølge af vand, pisket op af en storm. I D&D , dette femte niveau fremkaldelse har intet at gøre med urolig sø. Almindeligvis brugt af Paladins tillader trylleformularen brugeren at spilde energi op til 30 fod omkring dem. Skabninger i den radius, der fejler et forfatningsbesparende kast, tager 5d6 tordenskader.

Derudover tager de 5d6 strålende eller nekrotisk skade - alt efter hvad brugeren foretrækker - og er banket udsat. Det gør den maksimale potentielle skade i alt 60 plus offerets indignitet, der falder fladt på deres røv fra eksplosionens kraft - hvilket vil koste dem halvdelen af ​​deres hastighed på deres tur til at stå op igen.

12FIREBALL

Når folk taler om overstyrede trylleformularer D&D , 'Fireball' får næsten altid en omtale. Fortryllelsens egenskaber beskriver det som 'en lys stribe, der blinker fra din pegefinger til et punkt, du vælger', der derefter 'blomstrer med et lavt brøl til en eksplosion af flamme.' Denne eksplosion omslutter alt i en 20 fods cirkel.

På et mislykket fingerfærdighedssparekast får enhver uheldig skabning inden for dette område 8d6 brandskader, og overlevende skal gå rundt i øjenbryn i et par dage bagefter. Hvorfor anses denne magi for at være så overmægtig? Den er tilgængelig på niveau tre . Som reference er 'Circle of Death', der beskæftiger sig med en lignende mængde skade, en helhed tre højere niveauer.

elleveFORCECAGE

Har du lyst til at give et besværligt væsen en magisk time-out? Dette niveau syv magi vil gøre jobbet pænt. 'Forcecage' skaber et 2o-fods 'immobile, usynlige, terningformede fængsel' omkring noget op til 100 meter væk. For ekstra sikkerhed kan du vælge at oprette en mindre kasse i stedet uden bjælker, som den fangede skabning kan prøve at klemme igennem.

Den bedste del er, at den indfangede skabning ikke kan bryde ud uden at bruge magi. De kan bruge enhver tryllekunst, de kan, for at forsøge at undslippe - undtagen 'Dispel Magic' - men teleportering eller rejser ved hjælp af Ethereal Plane vil kræve, at de først bestiller et Charisma-sparekast. Hvis de ikke ønsker at spilde slots, kan de bare vente, indtil det forsvinder ... om en time.

peru øl cusquena

10KÆDEBELYSNING

For dem der kan lide at gøre Storm-indtryk, D&D kan prale af et par forskellige lynbaserede besværgelser, der elektrificerer dine modstandere. 'Thunder Wave' cantrip sidder i bunden af ​​bunken på niveau 1, men når du går videre til niveau seks, kan du opgradere til 'Chain Lightning', hvilket får 'Thunder Wave' til at ligne en sød lille zap i sammenligning.

Hvad der er særligt godt ved denne trylleformular er, at de tre bolte, du opretter, kan målrette mod op til tre individuelle væsner inden for 30 fod fra hinanden. De er nødt til at passere en fingerfærdighedsbesparelse for at undvige angrebet eller tage en voldsom 10d8 i skade. (Team Rockets øjeblikke 'vi sprænger af igen' kommer til at tænke her ...)

9JORDBENER

'Jordens knogler' er en fortryllelse for alle, der kan lide prangende, dramatisk magi. Denne transmutation på sjette niveau får op til seks stensøjler til at bryde ud fra jorden op til 120 meter væk fra dig under et lille eller mellemstort mål. Søjlerne er fem meter brede og 30 fod høje med en rustningsklasse på fem og hitpoint på i alt 30.

Enhver skabning, der er på deres vej, skal lykkes med et fingerfærdighedsbesparende kast eller bæres med den voksende søjle, indtil de tager 6d6 slamskader og bliver fanget ovenpå. Selvom søjlerne ødelægges, kan de forårsage kaos - hver efterlader en 10 fods radius af vanskeligt terræn bag sig, og det tager dyrebare minutter af kamptid at rydde.

8SKADE

Mange trylleformularer er beregnet til at forårsage skade, men 'Harm' handler eksplicit om at få et mål til at lide. Dette niveau seks besværgelse gør det muligt for hjulene at 'frigøre en virulent sygdom på et væsen.' På et mislykket forfatningssparekast tager den inficerede skabning 14d6 nekrotisk skade. Den eneste advarsel er, at målets hitpoint ikke kan falde under et.

Det her lyde som en nåde, men er faktisk en endnu større grusomhed. Dette er en trylleformular, du vil lægge på nogen eller noget, som du hellere vil se blive voldsomt syg end at tage deres liv. Derudover falder deres hitpoint maksimalt med den skade, de tog i en time, så selvom de heler, vil de være midlertidigt mere sårbare.

humle alfasyre diagram

7SUNBURST

'Sunburst' er meget som trylleformularen, som Gandalf bruger til at tænde sit personale og afværge Nasguls i Ringenes Herre . Beskrevet som 'strålende sollys' stråler strålen 60 meter væk fra hjulet, og alt, hvad det rammer, skal gøre et forfatningsbesparende kast. På en mislykket redning tager de 12d6 strålingsskader og - selv på et pass - bliver blændet i et minut.

Fortryllelsen er især effektiv for dem, der er følsomme over for denne slags magi, som zombier, skeletter og oser, der ruller med ulempe. I D&D , at være blind betyder, at du ikke kan bestå nogen evnekontrol, som du har brug for dine øjne til, og selvom du kan angribe du ruller med ulempe, mens dine angribere ruller med fordel.

6DISINTEGRATE

Denne niveau seks transmutation er særlig praktisk - og forfærdelig - hvis du vil sikre dig, at når din fjende går ned, forbliver de nede. Når det kastes, sprænges en 'tynd, grøn stråle' fra din finger på et væsen, objekt eller magisk kraft. Ved et mislykket fingerfærdighedsbesparende kast rammes målet med en ødelæggende 10d6 + 40 kraftskade.

Desintegrationsdelen sparker ind, hvis denne eksplosion sapser alle målets hitpoint væk og reducerer den til støv a la Infinity War Thanos snap. Dette inkluderer deres tøj og verdslige ejendele - med magiske genstande, der er efterladt klar til, at hjulet kan lomme for sig selv. Hvis kastet på et mål klassificeret som 'Kæmpe', er kun en 10 fods terning af dem opløst, hvilket er ... virkelig groft.

5LABYRINT

Hvis du kan lide at rode med din fjendes hoved i stedet for deres krop, så er 'Maze' trylleformularen for dig. Med inspiration fra den klassiske græske myte giver dette niveau otte fortryllelse dig mulighed for at målrette mod en skabning op til 60 meter væk og teleportere dem til en 'labyrintisk demiplan', hvor den forbliver, indtil den undslipper eller magi slutter.

Det kan forsøge at flygte ved hver af sine sving ved at foretage en DC 20 Intelligence-kontrol, ellers er det bare tilbage til forvirret panik. Kun Minotaurs og Goristro-dæmoner kan finde vej ud naturligt uden at skulle foretage kontrollen. Mens magi ikke påfører nogen smerte, er det en effektiv - og over-the-top - måde at fjerne et væsen fra din dimension i et stykke tid.

4PRISMATISK VÆG

Efterhånden som forsvaret går, kan du ikke blive meget mere befæstet end trylleformularen 'Prismatic Wall'. Det skaber en flerfarvet væg af lys, der er op til 90 fod lang, 30 fod høj og syv lag tyk. (Du kan også forme det til en kugle op til 30 fod i diameter.) Lyset, der udsendes fra det, er så lyst, at skabninger inden for 20 fod fra det bliver blinde på et mislykket forfatningsbesparende kast.

Mens du og dine allierede magisk kan komme igennem det, skal dine fjender komme igennem en bogstavelig regnbue af smerte for at nå dig. På et mislykket smidighedsbesparende kast påfører hvert lag, der er forskelligt farvet, 10d6 af ild, syre, lyn, gift eller kulde og holder tilbage eller blinds indtrængeren, når de når hver enkelt.

3METEORSVARM

Intet siger, at du mener forretning end at løfte dine hænder til himlen og villige enorme brændende kugler til at ramme jorden med blærende hastighed. På niveau ni er dette en af ​​de mest skræmmende bevægelser, som en troldmand eller Soceror kan trække, pummelende alt inden for en 40 fods radius af dem og op til en kilometer væk. (Du vil gerne give dine partimedlemmer en rimelig advarsel først.)

Skabninger inden for rækkevidde skal passere et smidighedsbesparende kast eller lide 20d6 brandskade og 20d6 slamskader. Ethvert objekt hit, der kan gå op i flammer, vilje gå op i flammer. Hvad du vil sidde med er en slagmark, der er præget af kæmpe, rygende huller fulde af knuste, forkullede kroppe og traumatiserede overlevende.

toØNSKE

'Ønsk' beskrives som den 'mægtigste magi, som en dødelig skabning kan kaste', og med god grund. 'Ved simpelthen at tale højt kan du ændre selve grundlaget for virkeligheden i overensstemmelse med dine ønsker.' Denne magtfulde besværgelse på niende niveau kan i sin enkleste anvendelse lade dig replikere enhver anden magi, samle enorm rigdom, udføre masseheling og fortryde nylige handlinger.

hvor man kan se genopbygningen af ​​evangeliet

Eller du kan være mere kreativ. Teknisk set kan du ønske dig alt hvad du vil. Men - og det er et afgørende, men - jo mindre specifik du er, og jo større dit ønske er, jo mere godtgørelse har Dungeon Master for at få ønsket til at gå galt. For eksempel kan et ønske om udødelighed betyde, at du forvandles til sten. Disse slags ønsker også nøjagtige tunge gebyrer på din HP og statistik.

1MAGTORD STAVER

Power Word Stun og dets dødelige ækvivalent med et lignende navn er den mindste indsats for det maksimale belønningsbeløb. Simpelthen taler du et 'magtord', og en synlig skabning inden for 60 fod fra dig er øjeblikkeligt bedøvet, eller hvis du bruger den dødelige version, får livskraften drænet fra det med det samme. Og det er det.

Niveau 9 fortryllelse fungerer kun på skabninger med 100 hitpoint eller færre, men bortset fra det er der ingen ulemper ved besværgelsen. Der sker intet, hvis stavningen fejler andet end du vil være i stand til at bekræfte det mindste antal hitpoint, det væsen, du målrettede mod, har. Som magten går, er det ret gudlignende. Bed bedst, at du ikke møder en fjendtlig troldmand, der ved det.



Redaktørens Valg


INTERVJU: X-mænds Famke Janssen taler Cracking The Vault & Reprising Jean Gray

Film


INTERVJU: X-mænds Famke Janssen taler Cracking The Vault & Reprising Jean Gray

I et eksklusivt interview diskuterede Famke Janssen, hvad der trak hende til hendes seneste film, The Vault, og om hun ville dukke op i fremtidige X-Men-film.

Læs Mere
Hvordan en mindre mutant skurk gik fra C-listen X-Men Baddie til at slå sig sammen med Spider-Man

Tegneserier


Hvordan en mindre mutant skurk gik fra C-listen X-Men Baddie til at slå sig sammen med Spider-Man

Spider-Man og Wolverine har netop slået sig sammen med en berygtet tidligere skurk - ved at fuldende den heroiske forvandling af den engang hensynsløse John Greycrow.

Læs Mere