Pathfinder: En guide til alle typer skader

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nogen Pathfinder eventyrfest har sandsynligvis et lille arsenal af våben og farlig magi til deres rådighed. De er bedre til at slå snuden ud af alle de skabninger, skævebukker og kultister, de helt sikkert vil kæmpe for. Men ikke alle angreb skader den samme form for skader - trods alt gør et sværd ondt anderledes end et stænk syre i ansigtet.



Derudover vil mange monstre, som en fest møder, have modstand mod visse former for skader. Det tilføjer variation for at bekæmpe møder og tvinger spillerne til at udarbejde en strategi for at nedbryde meget modstandsdygtige fjender. Det får også den fantasiverden, du udforsker, til at føle sig mere reel og konsistent. Fordi det ikke ville give mening at dræbe et ildelement med en ildkugle.



lagunitas undercover-efterforskning

10Fysisk skade

Typer af fysiske skader er de mest almindelige. De dækker ødelæggende, gennemtrængende og skårende skader, som generelt er den slags skader, som en parts våben - sværd, spyd, knallerter osv. - vil håndtere. Bludgeoning kommer fra stump kraft traume, som at være klumpet sammen med en warhammer eller falde fra en stor højde.

RELATERET: De 10 anime brætspil, du skal spille lige nu

Piercing er stikk- eller punkteringsår forårsaget af pile, spidsfælder eller et dyrs hugtænder. Slashing bliver skåret op, som fra svinget af et sværd eller økse. Mange uindviklede monstre, som spøgelser, vil være stærkt modstandsdygtige over for ikke-magisk fysisk skade og vil undertiden have en vis modstand mod selv fortryllede våben.



9Elementær skade

Elementarskader forårsaget af spillere leveres oftest ved brug af stødende trylleformularer, men kan også skyldes miljøet. De former for skader, der er dækket af dette, er syre, kulde, elektricitet, ild og sonisk skade.

De fleste af disse er selvforklarende. Ildforbrændinger, syre opløses, og et chok af elektricitet kan lukke dit nervesystem. Koldt kan også dræbe ved at fryse fast eller bare langsomt at løbe tør for at blive fanget i en snestorm. Selv tilstrækkelig høje lyde kan skade, hvis de bruges korrekt. Elementarskader er en fantastisk måde at overvinde et monsters modstand mod fysiske skader.

8Positive og negative skader

Positiv og negativ energi fungerer lidt anderledes end de mere ligetil typer af grundskader. Positiv energi, ofte fra en guddommelig kilde, bruges oftest til at helbrede de levende, lukke deres sår og give dem deres styrke tilbage.



RELATERET: Steven Universe: D&D Moral Alignments of the Crystal Gems

Men det er så i strid med den negative energi, der tilfører de udøde, at kaste en helbredende trylleformular vil få dem til at visne og svækkes og give positiv skade. Omvendt vil den negative nekromantiske energi, der giver de udøde kræfter, sap et levende væsenes styrke og håndtere negativ skade og samtidig revitalisere de udøde.

7Tving skader

Selvom dette kan betragtes som en slags elementær skade, fungerer det lidt anderledes end de andre mere naturlige elementer. Kraftskader er forårsaget af en usædvanlig ren og magtfuld magisk effekt. Som om vævet af mystisk energi, der gennemsyrer verden, lavede en knytnæve og slog dig med den.

texas honningøl

Meget få skabninger har modstand mod at tvinge skader, endda inkorporerede skabninger som spøgelser, hvilket gør trylleformularer, der forårsager det til et kraftfuldt værktøj i en stavningsredskabs arsenal.

6Justeringsskade

Hvis du har et våben eller trylleformular, der beskæftiger sig med en bestemt form for justeringsskade, er det som at spille Rock Paper Scissors med det, du kæmper for. Justeringsskader kommer i fire varianter: lovlig, kaotisk, god og ond. Uanset hvilken slags skade du har at gøre, påvirker det kun skabninger, der har modsatrettede tilpasninger, fordi skaden er modsat til deres natur.

den kaldende øl

Så hvis du har et velsignet blad, der yder god skade, vil kun onde skabninger blive påvirket, eller en trylleformular, der behandler kaotisk skade, vil kun skade lovlige skabninger.

5Mental skade

Nogle effekter er specifikt rettet mod en skabnings sind. Afhængigt af magi kan det vride målets sind med tilstrækkelig kraft til faktisk at forårsage skade. Uanset om det er et kosmisk sindsbrud, der er forårsaget af kræfter, der ikke kan forstås, eller bare fornærmer en skurk så præcist, at de falder døde, kan den mentale skade, den forårsager, være lige så dødelig som et knivstiksår.

Imidlertid vil ikke alle fjender være sårbare over for psykiske skader. Skabninger med særlig rudimentær intelligens vil bare ikke have nok af et sind til at gengive. Og konstruktioner, som golems eller robotter, hvis handlinger er programmeret af en anden, vil sandsynligvis heller ikke blive påvirket.

4Giftskade

Giftskader kan være forårsaget af mange forskellige vektorer. Spillerpersonerne har muligvis spist noget helt utilrådeligt og gjort sig syge. Eller de kæmper måske med et monster med giftige modhager designet til at lamme dem. Eller måske har de bare børstet op mod et plaster af ond giftig vedbend.

Giftskader vil ofte være tilbagevendende på grund af langsigtede lidelser, som vil have deres egne specielle negative effekter for dine spillere. Men selve skaden adskiller sig fra andre former for fysisk eller elementær skade.

3Blødningsskade

Blødningsskader ligner på nogle måder giftskader. Det er normalt en sekundær effekt forårsaget af et andet fysisk angreb. Hvad der adskiller det fra uanset skråstreg eller punkteringsår, der faktisk sårede karakteren, er at blødningsskader er vedvarende.

peroni øl abv

RELATEREDE: Naruto: D&D Moral Alignments Of The Main Cast

Det vil fortsætte med at dræne sundhed og styrke fra den sårede skabning i en periode uden at dens fjende behøver at lave yderligere angrebsruller. Dette kan gøre det særligt farligt for partimedlemmer eller meget værdifuldt for dem under et vanskeligt bossmøde. Bare sørg for at du har en healer i festen.

toIkke-dødelig skade

Ikke-dødelig skade fungerer anderledes end stort set enhver anden form for skade. I det væsentlige reducerer en fjendes HP til 0 ved hjælp af ikke-dødelig skade dem ud i stedet for at dræbe dem. Visse våben har ikke-dødelig ejendom, hvilket får dem til at håndtere ikke-dødelig skade som standard. At foretage et dødbringende angreb med et ikke-dødeligt våben medfører en straf.

Du kan dog vælge at foretage et ikke-dødeligt angreb med et våben, der normalt bruges til dødelige strejker, hvis du vil beholde en af ​​disse nisser til senere. Det pålægges dog den samme slags straf, så vær opmærksom.

1Præcisionsskader

Præcisionsskader er en anden form for specialiseret fysisk skade. Smagen er normalt den igennem præcis bevægelse og viden af din fjendes svagheder kan du forårsage ekstra skade med en strejke, der er et godt sted. Hvis for eksempel rogue's sneak attack giver 1d6 præcisionsskader, slår de til en sårbar del af deres fjende med deres dolk.

Præcisionsskader gør den samme form for skade som angrebet, der udløste det, så i dette eksempel ville målet modtage en ekstra 1d6 piercingskade fra dolken for præcision. Der er et par fjender, der helt er immune over for præcisionsskader, normalt væsner som oser af udifferentieret anatomi.

NÆSTE: De 10 underligste superheltbrætspil, rangeret



Redaktørens Valg


Ben & Jerry's annoncerer is-smag på Netflix-tema

Nørdekultur


Ben & Jerry's annoncerer is-smag på Netflix-tema

I et partnerskab i himlen har Ben og Jerry's netop frigivet navnet på den nyeste issmag, Netflix og Chill'd.

Læs Mere
Prøv inden du køber: Fem kommende switch-spil med demoer

Computerspil


Prøv inden du køber: Fem kommende switch-spil med demoer

Nye spil kan være en investering, især da spil fortsætter med at stige i pris. Heldigvis begynder spil også at have gratis demoer igen.

Læs Mere