Sid Meiers pirater! Fortjener en moderne genoplivning

Hvilken Film Skal Man Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Enhver, der kan lide strategi- eller simulationsspil, er sandsynligvis godt bekendt med Sid Meiers arbejde. Bedst kendt som skaberen af Civilisation og Railroad Tycoon serien, har Sid Meier designet nogle af de bedste strategier computerspil af alle tider, med hans karriere, der går tilbage til begyndelsen af ​​80'erne. Men blandt de snesevis af anmelderroste titler og kultklassikere, som han har arbejdet på, er få så undervurderede som Sid Meier 's pirater!



Oprindeligt udgivet i 1987 på Commodore 64, Sid Meier 's pirater! er et åben-verden, strategispil, der sætter spillere i rollen som en privatperson under pirateriets guldalder. Spillere får total frihed til at udforske verden og spille, som de ønsker, hvilket giver dem mulighed for at skabe deres egne forvirrende historier ved at klatre i flådens rækker eller samle en formue på at plyndre skibe og bosættelser. Sid Meiers pirater! var et imponerende spil for sin tid og modtog senere adskillige porte og genindspilninger, der udvidede og forfinede dets dybe mekanik. Men med den nylige genopblussen af ​​piratspil som Tyvenes hav og det kommende Kranie og knogler , det er tid til Sid Meiers pirater! for endelig at modtage en ordentlig fortsættelse.



  Pokemon, Warcraft og Final Fantasy Franchise Relaterede
10 mest indflydelsesrige spil nogensinde
Fra Doom til Street Fighter til Final Fantasy, en håndfuld spil betragtes som nogle af de mest indflydelsesrige, der nogensinde er lavet, inspirerende utallige titler.

Sid Meiers pirater! Trives i sin ikke-linearitet

  Zoo Tycoon Relaterede
Sim-titlernes enkelhed som Zoo Tycoon Need To Make A Return
Sim-titler er blevet stadig mere komplicerede i deres forsøg på at skabe realisme, men denne spiltrend har ført til, at yngre spillere går glip af noget.

Selvom hver version af Sid Meiers pirater! indeholder små forskelle i dets mekanik og præsentation, følger hver del den samme præmis. Spillere lever livet som en pirat, tager kommandoen over deres eget skib og sejler rundt i Caribien i jagten på berømmelse, formue og muligvis endda hævn. Spillet tvinger aldrig spillere til at følge en bestemt sti eller questline, så de kan gøre, hvad de vil. Dette kan involvere aktiviteter som at afsløre begravede skatte, jage legendariske pirater, hævne en gruppe skurke kidnappere eller endda blive købmand og mestre handelsøkonomien. Målet med Sid Meiers pirater! er i sidste ende overladt til spilleren , og der er ingen mangel på aktiviteter at gennemføre og udfordringer at forfølge.

Sid Meiers pirater! er spækket med givende hemmeligheder og valgfrie mål, men alle disse er sekundære i forhold til konflikterne mellem de fire hovedfraktioner: England, Frankrig, Spanien og Den Hollandske Republik. Disse nationer kontrollerer de fleste større byer og skibe gennem hele spillet og vil ofte føre krig mod hinanden. Spillere kan vinde tillid fra en fraktion ved at udføre missioner for dens guvernører (såsom at eskortere handelsskibe eller levere beskeder til en anden by), samt angribe skibe og bosættelser ejet af modsatrettede fraktioner . Udførelse af flere fraktionsspecifikke opgaver og opnå tillid vil i sidste ende føre til, at spillere bliver forfremmet til højere rang for den pågældende nation, med nogle rækker, der fører til sænkede priser i visse byer eller muligheden for at romantisere en guvernørdatter. Spillere er dog altid frie til at vende sig mod deres nuværende allierede og slutte sig til fjenden eller endda sabotere fredsaftaler for at fortsætte med at drage fordel af igangværende konflikter.

  Retro Mario Bros og en baggrund af videospillet Earthbound Relaterede
Er emulatorer løsningen til bevarelse af retrospil?
Efterhånden som spilindustrien ekspanderer og vokser, kan emulatorer være nøglen til at bevare hele samlinger af retrospil til at spille på moderne konsoller.

Med fraktionskonflikter er en så fremtrædende del af Sid Meiers pirater! , kamp er afgørende for at nå de fleste mål. Kamp er opdelt i tre typer gameplay: søslag, fægtning og raids. Søslag er den mest almindelige form for kamp, ​​der optræder som tilfældige møder i spillets første to udgivelser og bliver omarbejdet til spillerinitierede konfrontationer i alle efterfølgende versioner. I disse kampe manøvrerer spillere deres flagskib for at affyre kanoner mod angribere, mens de også undgår indkommende projektiler. Selvom kernemekanikken i flådekamp er ret enkel, er der masser af strategi involveret i forberedelsen til disse møder. Spillere kan besøge havnebyer for at opgradere ethvert skib i deres flåde med forskellige ammunitionstyper eller forbedret forsvar, selvom dette aldrig er nok til at garantere en sejr. Forskellige typer skibe har iboende styrker og svagheder, såsom at fregatter er langsomme og holdbare, mens slupper giver lettere manøvredygtighed på bekostning af forsvar.



At ramme et andet skib under søkamp vil indlede en boarding, som ser begge besætninger engagere sig i et hektisk slagsmål, mens spilleren duellerer fjendens kaptajn i en fægtekamp . Disse afgørende en-til-en sværdkampe kræver, at spillere læser deres fjendens bevægelser og reagerer ved at parere angreb eller udnytte åbninger i deres forsvar. Under hele duellen vil begge mandskaber begynde at falde i antal, efterhånden som besætningsmedlemmer besejres i kamp. Hvis en af ​​kombattanterne mister hele deres mandskab inden afslutningen af ​​duellen, vil de straks overgive kampen. Ud over at give et hurtigere (omend mere risikabelt) middel til at vinde søslag, giver det også spillerne mulighed for at plyndre dets last og tilføje fartøjet til deres flåde ved at gå ombord på et skib.

hvordan smager stella artois
  Xenoblade Chronicles Relaterede
Hvordan Xenoblade bruger MMO-lignende kamp til at gøre single-player interessant
Xenoblade formår at bruge sit kampsystem i MMO-stil til at holde single-player-spil interessant, samtidig med at det bevarer det en udpræget single-player-oplevelse.

Men næsten enhver handling, der tiltrækker respekt fra én fraktion, vil med garanti gøre en anden vrede. At angribe et hvilket som helst skib eller en bebyggelse vil vrede dets respektive nation, som til sidst vil forvise spillere fra deres byer efter tilstrækkelig provokation. Spillere kan enten snige sig ind i disse byer (med risiko for at blive fanget og smidt i fængsel) eller plyndre og erobre disse bosættelser under en anden fraktions banner. I den originale udgivelse af Sid Meiers pirater ! og dens første genindspilning, Pirater! Guld , razziaer kunne udføres til lands eller til vands, selvom der var fordele og ulemper ved begge tilgange. Senere versioner fjernede evnen til at angribe fra havet, men udfyldte landkampene til et udfordrende turbaseret strategispil. Svarende til spil som Ild emblem og Avancerede krige , spillere kommanderer individuelle enheder på et gitterbaseret kort. Razziaer vindes ved at udslette alle fjendens styrker (som ofte optræder i grupper på hundreder eller tusinder af soldater) eller med succes at nå byportene. Raids er de mest udfordrende kampe i Sid Meiers pirater , men de fører til massive belønninger og er afgørende for at styrke allierede fraktioner.

Stort set alle aspekter af Sid Meiers pirater! virker forsimplet, når det vurderes alene, men spillet binder mesterligt disse elementer sammen på en måde, der lader spillere danne deres egne unikke historier . Gennem begivenheder som at overvinde en svær kamp, ​​følge spor til en skjult skat, manipulere politiske magter for profit eller undlade at forhindre et mytteri, fortæller hvert gennemspil sin egen uforudsigelige historie. Intet i Sid Meiers pirater! er altid statisk. Selv uden spillerens involvering udveksler fraktioner konstant allierede og fjender, raiders invaderer byer, og de legendariske pirater, der strejfer på havene, vinder konstant rigdom og magt for hvert øjeblik, der går.



Selv med alle disse bevægelige dele er der intet i Sid Meiers pirater! ændrer sig lige så meget som spilleren selv. Efterhånden som deres rejse skrider frem, vil spillerens karakter ældes og gå ind i forskellige stadier af deres karriere, hvilket fører til større belønninger og muligheder, mens deres helbred uundgåeligt falder. Til sidst skal spillerkarakteren trække sig tilbage fra piratkopiering, og deres valg og livsstil gennem gennemspilningen vil afgøre deres skæbne. Hvert trin i spillerens eventyr ind Sid Meiers pirater! spiller en rolle i deres konstant udviklende historie, hvilket resulterer i en fuldt spillerdrevet oplevelse at få spil har været i stand til at replikere.

Sid Meiers pirater! Kan perfektioneres med en efterfølger

  En pirat ser på Inkaernes forsvundne by i Sid Meier's Pirates   Zelda, Skyrim og Xenoblade Chronicles X Relaterede
Hvad gør en åben verden tom?
En åben verden er ikke altid den bedste løsning. Nogle gange har et spil bare brug for en interessant verden – ikke en stor.

Siden udgivelsen af Sid Meiers pirater! , har flere spil forsøgt at følge i dets fodspor og levere lignende fordybende pirat-simmer. Moderne triple-A titler som f.eks Assassin's Creed IV: Black Flag og Tyvenes hav hente tung inspiration fra Sid Meiers pirater! med eksplosive skibskampe, hektiske sværdkampe og vidtstrakte åbne verdener. Desværre er sammenligningerne med Sid Meiers pirater! gå ikke længere end det. Disse spil og mange lignende titler mangler de fordybende rollespil og reaktive verdener, der definerede deres inspiration. Ikke desto mindre, disse nyere titler viser stadig, hvor moderne Sid Meiers pirater! spillet kunne se ud, og hvordan et nyt bidrag kan overvinde seriens begrænsninger .

Hver version af Sid Meiers pirater! har flere unikke gameplay-stile til de forskellige handlinger, som spillere kan udføre. Sammen med de tre forskellige kamptyper er der også et stealth-minispil til at snige sig ind i fjendtlige havne og et dansende minispil til romantiske potentielle partnere (eksklusivt i 2004-genindspilningen). Desværre er ingen af ​​disse forskellige gameplay-stile givet meget dybde, hvilket bliver et væsentligt problem med, hvor ofte de optræder på tværs af hver gennemspilning. Mens fægtning og søkamp giver tilstrækkelig variation og planlægning til at holde spillerne engageret, er de andre minispil afhængige af gentagne formler og overskrider ofte deres velkomst. Et nyt spil kan i høj grad forbedre originalerne ved at tilføje mere kompleksitet til disse minispil eller direkte erstatte dem med mere engagerende alternativer, der kan holde spillere underholdt på tværs af flere gennemspilninger.

  Billedcollage af Persona 5 Tactica, Baldur's Gate 3, and Octopath Travellers 2 Relaterede
Turbaseret kamp er ikke forældet
På trods af sin lange historie kan turbaserede kampe stadig være innovative og fornøjelige, når de bruges korrekt.

Derudover selv de seneste iterationer af Sid Meiers pirater! kan virke uimponerende efter moderne standarder, i det mindste med hensyn til deres kernemekanik og præsentation. Som mange andre strategispil er de fleste af spillerens handlinger afbildet gennem menuer, tekstbokse og et top-down kort. Senere udgivelser opdaterede det visuelle med 3D-modeller, fuldt animerede mellemsekvenser og muligheden for at skifte til et tredjepersons perspektiv, mens du sejler. Mens seriens begrænsede præsentation i tidligere spil kunne skydes på hardwarebegrænsninger, har hver ny version sigtet efter at levere en endnu mere fordybende oplevelse end den sidste. Med en ny indgang til moderne systemer, Sid Meiers pirater! kan endelig levere en fuldt realiseret indstilling med historiske byer og fjerntliggende lokaliteter, som spillere frit kan vandre rundt i, hvilket potentielt tilbyder flere måder at interagere og påvirke både spilverdenen og dens regerende fraktioner.

Sid Meiers pirater! og dens mange genindspilninger er stadig værd at spille den dag i dag, men en moderne opdatering har potentialet til at levere noget, der er endnu bedre end de klassiske titler. Uanset om det er en efterfølger, der udforsker nye omgivelser eller et genindspilning, der skubber serien mod ambitiøse nye innovationer, har fans ventet på Sid Meiers pirater! at give et ordentligt afkast. Der er stadig intet, der matcher dybden af ​​dens verden og dens uendelige muligheder for unikke spillerskabte historier. Forhåbentlig vil det kommende 20-års jubilæum for spillets højt elskede Xbox-genindspilning se nyheder om seriens tilbagevenden. Indtil da, spil som Tyvenes hav og det kommende Kranie og knogler vil fortsætte med at bære arven fra Sid Meiers pirater! gennem deres egne mystiske eventyr.



Redaktørens Valg