Det Mobildragt Gundam franchise handler ikke altid om piloter, der kæmper i kæmpe robotter. Når deres mobildragter går i stykker eller på anden måde er utilgængelige, må heltene ty til personlig kamp. Shootouts og fistuffs er begge relativt almindelige, men Gundam er også ofte afhængig af fægtekampe og sværdkampe som en måde at løse kombattanters uenigheder på.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
På trods af Gundam i en fjern fremtid, bærer mange af dens helte og skurke sværd og er altid klar til at bilægge deres stridigheder i en duel. Denne tradition blev etableret i den originale serie, men det har været en mærkelig pasform fra begyndelsen. Mecha-piloter, der også er fægtehobbyister, er i bedste fald skæve, men det er en langvarig tradition, og franchisen ser ud til at være forpligtet til det.
barriere penge ipa
Hvor dukkede sværdkampe op i Gundam?

Fægtning kom først ind Gundam i originalen Mobildragt Gundam , i en kamp mellem Amuro Ray og Char Aznabel. Efter at de to ødelagde hinandens mobile dragter ved A Baoa Qu, forlod de deres cockpits og fortsatte med at kæmpe til fods. Rivalerne stødte på nogle gribere og brugte dem til at afgøre deres fejde. De mange andre sværdkampe i hele franchisen kan spore deres eksistensberettigelse tilbage til denne scene. I øvrigt, Mobildragt Gundam introducerede også M'Quve og hans Gyan, en mobildragt, hvis kampstil var baseret på traditionel fægtning.
Gundam Wing havde et væld af fægtescener. Heero Yuy indhegnede med et par elever på hans skoler, mens han var undercover. En af hans modstandere, Dorthy Catalonia, ville fortsætte med at duellere Quatre Raberba Winner efter at have fået ham til at miste sit skydevåben. Treize Kushrenada udfordrede også Chang Wufei til at komme ud af sin Gundam og duellere ham og piloten gladeligt forpligtet; han havde endda et sværd i hans cockpit, uanset årsagen. Da denne serie generelt har en mere klassisk, traditionel atmosfære, kan denne kampmetode kaldes en del af anime-seriens æstetik.
Gundam 's seneste hegnsudbrud var inde Heksen fra Merkur Sæson 2 afsnit 10, 'The Woven Path.' Guel Jeturk fik Suletta Mercury til at duellere ham at tale med Miorine . Dette var mere bekvemt end at opsætte en formel duel og afprøve en Mobile Suit; det var praktisk inden for historiens presserende kontekst.
Retfærdigvis er sværdkamp en integreret del af enhver Gundam serie. Mange mobile dragter er udstyret med bjælkesabler eller andre nærkampsvåben. Mobildragter som Gundam Rose og Gyan bruger endda fægtning som deres primære kampstil. I denne henseende giver en karakter eller to, der ved, hvordan man bruger stålsværd, mere mening.
Hvorfor er der så mange sværdkampe i Gundam?

Den sande betydning af Gundam 's sværdkampe ligger dog i deres intimitet. Gundam har som helhed altid handlet om at fordømme krigens tankeløse vold og søgen efter gensidig forståelse. At have to kombattanter så tæt på som muligt gør det lettere for dem at finde de svar, de leder efter.
eg alderen yeti imperial stout
Mobildragter er i modsætning til Gundam 's kernefilosofi. De skaber afstand mellem kombattanter og dehumaniserer piloterne. Dissociationen fra krigens rædsler, disse maskiner skaber, er en del af det, der skaber Gundam så salgbare. Selv børn kan nyde anime, så længe de ikke behøver at se eller tænke på, hvad der sker med en mobildragts pilot. At lade piloter stå over for hinanden i visceral kamp hjælper med at forstærke franchisens budskaber bedre end deres ikoniske Mechas nogensinde kunne.
I sidste ende er det stadig svært at argumentere for, at fægtning af alle ting er den bedste måde for folk at udtrykke deres følelser på. Piloter, der kæmper med våben eller endda bare hænder, kunne effektivt formidle de samme ideer. Dog lige som Star wars ' lyssværd var 'et mere elegant våben til en mere civiliseret tidsalder' der er noget ved sværdspil, der kan løfte kampen, selvom det også kan føles akavet og konstrueret i de forkerte hænder.