Hvordan Xenoblade bruger MMO-lignende kamp til at gøre single-player interessant

Hvilken Film Skal Man Se?
 

hurtige links

DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Xenoblade Chronicles skiller sig ud som en franchise af mange grunde: dens vidtstrakte åbne verdener, dens karakterer og deres questlines, dens twist på religiøs ikonografi og mere. Når det er sagt, er en ting, der adskiller det helt fra andre JRPG'er, dets kamp, ​​og jo længere en fan leder efter et andet spil eller en franchise som det, jo mere unikt ser det ud til at være. Xenoblade Chronicles 's kamp er utroligt lig den kamp, ​​der findes i populære MMO'er, med dens færdigheder, nedkøling og afgrænsning af karakterroller.



På trods af dens lighed med MMO'er, Xenoblade Chronicles spiller glimrende som single-player oplevelse, og kampen føles aldrig som om den mangler noget på trods af manglen på andre spillere. Combat er lidt forskelligt mellem de fire spil, med Xenoblade Chronicles og Xenoblade Chronicles X deler lignende stilarter, Xenoblade Chronicles 2 bringe noget nyt, og Xenoblade Chronicles 3 kombinerer begge. Det første spil og x få spillerne til at vælge færdigheder fra en kunstpalet nederst på skærmen, hvor nogle færdigheder har optimale implementeringstider og alle færdigheder på en nedkøling efter brug. Xenoblade Chronicles 2 lader en spiller vælge fire færdigheder pr. Blade, hvor spillere har lov til at skifte mellem Blades efter en cooldown. Hver færdighed kan kombineres i almindelige angreb for at give ekstra skade, og færdigheder genoplades via almindelige angreb. Xenoblade Chronicles 3 kombinerer de to ved at lade spilleren indstille Keves og Agnus færdigheder, hvor Keves færdigheder fungerer som det første spil og Agnus færdigheder som det andet. Begge typer færdigheder kan arbejde sammen i kombinationer for at give ekstra skade. Spillene bygger på hinanden på en tilfredsstillende måde, og hvert spil bringer en blanding af noget lånt og noget helt nyt.



Når AI'en virker, fungerer den godt

Ignorerer Melia fra det første spil (som har notorisk dårlig AI), gør AI for de andre karakterer et fremragende stykke arbejde med at spille deres rolle. Det betyder, at spillere, der ikke vil, ikke behøver at passe alle karakterer, hvilket får det til at føles endnu mere, som om du leger med andre mennesker. Så længe karaktererne er udstyret med det rigtige udstyr, kampvogne overlever og trækker aggro, som de skal , healere hænger tilbage og buffer festen, og DPS-karakterer gør skade på en fjendes ryg eller flanke. Heltene fra Xenoblade Chronicles 3 er aldrig spillerkontrollerede, og for det meste udfører de deres arbejde fremragende.

Hver rolle har en række forskellige måder at udføre dem på, hvilket gør det tilfredsstillende at skifte mellem job eller bare holde fast i et og finpudse det til perfektion. Melia og Shulk er begge DPS-karakterer i Xenoblade Chronicles , men Melia gør skade over tid med sine tilkaldeevner, mens Shulk er afhængig af en tank til at trække aggro, så han kan angribe fjenden bagfra. Reyn dæmper slag frontalt med højt forsvar, mens Dunban er en agility-tank, der er afhængig af overlevelse ved at undvige indkommende angreb i stedet for direkte at tanke dem. Sharla forbliver hovedhealeren i det første spil, men hvis de andre karakterer arbejder sammen synkront, besejrer de fjender uden at tage skade nok til at berettige helbredelse.



Spillere kan stole på healerne i deres parti at tage sig af dem og kampvognene til at tegne aggro, hvis de bare vil spille som hovedpersonen. Det er nemmest at gøre dette i det første spil, hvilket opmuntrer spilleren til at tage kontrol over Shulk, som har visioner om fremtiden i vigtige eller svære kampe. Mens hver karakter har evnen til at advare deres partimedlemmer om indkommende skader, føles det mest i karakter for Shulk at give advarslen.

Karakterer kan tilpasses

  Hovedrollebesætningen i Xenoblade Chronicles 3 ser på Aionios' verden.

Gennem ædelstene, tilbehør eller klasseskift, Xenoblade karakterer kan stort set være alt, hvad spilleren vil have dem til at være . Mens karakterer fra de tidligere spil plejer at være sat i deres roller, Xenoblade Chronicles 3 tilbyder endnu yderligere tilpasning med sine klasseændringer. Hvis en spiller vil have alle sine tanks som agility-tanks, kan de få dem. Noah og Sena har muligvis det højeste baseangreb, men der er ingen grund til, at de ikke skal bruge den høje angrebsstatistik til at tegne aggro som en tank, og der er ingen grund til, at Mio med sin høje smidighed ikke skal være en healer, der kan undvige indkommende skader .



Selvom Xenoblade Chronicles ikke har det samme niveau af tilpasningsmuligheder, som det seneste spil i serien har, kan spillere lave ædelstene for at læne sig ind i forskellige styrker eller støtte svagheder for hver karakter. At give Riki HP-øgende ædelstene hjælper ham med at få mere skade, mens det giver ham statusforlængende effekter, lader ham overtage Melias rolle, der gør skade over tid. Xenoblade Chronicles 2 tilbyder endnu flere typer genstande til at tilpasse karakterer, inklusive tilbehør, kernechips og poseartikler.

Selvfølgelig, når det kommer til overordnet tilpasning, ingen af ​​spillene i franchisen slog Xenoblade Chronicles X , som giver spilleren mulighed for at tilpasse deres egen tilpassede karakter, vælge hvilke roller de skal tjene professionelt i New L.A., og hvordan de kæmper. Der er flere forskellige klasser og kampstile at vælge imellem, såvel som standardafgrænsningen mellem fysiske og æterbaserede færdigheder. Spillere vil også til sidst låse op for en mekanik kendt som en Skell, som de kan styre, hvilket tilføjer flymekanikeren til almindelig kamp.

Xenoblade arbejder hårdt, så dens karakterer føles som mennesker

  Malos vifter med sit sværd i Xenoblade Chronicles 2

Det vigtigste aspekt ved et MMO er de andre spillere, så det er naturligt, at et spil med MMO-lignende funktioner, men kun en enkeltspillerkampagne, ville føles noget ensomt at spille. En af Xenoblade Chronicles 's største styrker som en franchise er dens karakterskrivning – helte, skurke og alle derimellem – og det er den fantastiske skrift, der holder Xenoblade fra at være en ensom oplevelse. Dette er ikke for at sige, at de efterligner rigtige mennesker - bare at deres karakterbuer er uddybet, tilfredsstillende og konsekvent gode inden for franchisen.

En styrke ved kunst er dens evne til at få folk til at føle ting, og Xenoblade får spillere til at bekymre sig om, hvad der sker med dens karakterer. Får Shulk hævn? Vil Rex tage Pyra med til Elysium? Hvordan vil Noah og Mio deeskalere krigen? Spillet arbejder meget hårdt på at udfylde sin verden, og det gør det med den største oprigtighed og respekt for spilleren. På intet tidspunkt stopper eller håner fortællingen sig selv for dens modige følelsesmæssige indsatser, og selvom spillene bestemt ikke er uden humor, bruger de ikke humor til at underminere spændingen i spillet.

Dødsfald er tragiske og skal tages alvorligt, skurke er foragtelige og deler alligevel en vis menneskelighed , og hovedpersonernes mål bliver mere komplicerede i løbet af spillet. Xenoblade Chronicles gør sit bedste for at fortælle historier, som folk husker, og det er en del af det, der gør det til en så god franchise. Kampen er knyttet til historien ved, at hver kamp er en kamp for hovedpersonernes idealer, og det giver kampen en vægtighed til den - løbe-of-the-mill fjender er mere end foder; de er vejspærringer mellem Shulk og hans hævn eller mellem Oroborus og Moebius.

Det Xenoblade franchise forbliver givende på grund af de komplekse historier, den fortæller, men også på grund af dens unikke tilgang til kamp. Ved at tage en kampstil, som spillere typisk kun vil se, når de spiller med andre mennesker, tilføjer det et lag af dybde til, hvordan hver karakter kontrollerer, og endnu vigtigere, de følelser, der genereres, når de arbejder sammen med de AI-kontrollerede karakterer. Når Taion eller Eunie slår ind med en clutch healer, føles det godt; det føles som om spilleren arbejder med et rigtigt hold, et hold der bekymrer sig om historiens slutmål. Det er et system, der har potentialet til at være fremmedgørende (det er trods alt ikke alle, der har spillet en MMO før), men mekanikken er forklaret godt nok til, at selv nybegyndere kan forstå det. Det er et kampsystem, der kan være tilgivende eller straffende, et system, hvor, med nok justering, endda niveau 1-karakterer kan antage valgfri bosser i slutspillet .

For spillere, der kan lide MMO'er, men ikke har opfanget en Xenoblade spil, det er værd at give dem et skud, og for Xenoblade fans, der leder efter mere af den samme kamp, ​​er det måske på tide at se nærmere på nogle populære MMO'er. Selvom der bestemt er forskelle mellem singleplayer-spillet og at arbejde med andre online-spillere, er der nok ligheder til, at fans af begge kan være tilfredse med begge oplevelser.



Redaktørens Valg