Sim-titlernes enkelhed som Zoo Tycoon Need To Make A Return

Hvilken Film Skal Man Se?
 

hurtige links

Videospilindustrien er altid i udvikling. Det er nemt at se tilbage med nostalgi, på et tidspunkt for længst forbi. Selvfølgelig er der sket massive forbedringer i hver genre, i høj grad takket være teknologiske gennembrud og mere avancerede udviklingssystemer. Men nogle gange, når man analyserer en specifik genre, er der et tydeligt mønster at udforske, som viser forandring. Forandring kan være godt, og forandring kan være dårligt. Det afhænger af beskuerens øje. For sim- og managementgenren har der været masser af ændringer, faktisk både på godt og ondt. Der er en masse diskurs i samfundet om, hvad der gør en perfekt sim eller et management gaming system.



DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Forventningerne er altid høje, når en ny indgang i genren udkommer. Problemet med disse typer spil er, at de skal nå så meget. De skal være funderede og realistiske, men også sjove og engagerende. De skal være komplekse nok til at skabe en udfordring, men alligevel indbydende nok til, at alle kan få adgang til dem. Hvis de kan være lunefulde og humoristiske, så øger det kun deres værdi, men nogle foretrækker måske at tage deres ledelsessystemer lidt mere seriøst. Med et så splittende udvalg af ønsker fra fanbasen er det ikke underligt, at der ikke er så mange sim- eller management-stil titler, som der er first-person shooters eller platformere. I sidste ende skal variation tilskyndes inden for genren, og den bedste måde at hente yngre fans på er at vende tilbage til en nostalgisk æra.



Ældre Sim-titler var nemme at hente og spille

Ældre sim-stil titler vil uden tvivl blive set gennem en subjektiv, nostalgisk linse af veteraner fra genren. Når man taler sim-titler, vil mange mennesker straks tænke på Sims selve serien, som ofte er blevet kopieret af spil som f.eks Livet af dig , men faktisk aldrig replikeret. Det ser faktisk ud til, at der ikke er nogen sand sammenligning med den originale store. Men ser man på sim- eller ledelsesstiltitler generelt, er der nogle få nøgletræk og elementer, som publikum leder efter, og som altid var til stede i tidligere hits. De skulle have en interessant præmis, der tillod spillere at træde ind i verdener, de normalt ikke ville interagere med. Det kan være, at de kommer til at styre en zoologisk have, et hospital, en by eller en forlystelsespark. Uanset hvad åbner sim-titlerne op for en ny verden af ​​muligheder, hvor udfordringerne normalt er baseret på økonomisk succes eller succesfuld drift af en bestemt virksomhed. Disse spil er taktisk anlagt, men free-play-systemer tillader ofte, at reglerne bliver tilsidesat, så spillerne kan bygge, som de vil. I disse dage er bygning blevet bagt ind i en række andre titler fra Minecraft til Fortnite. Men det, der kunne bygges på tværs af de tidlige sims-titler, bad altid om ambitioner og var alligevel også meget opnåeligt.

Det er det, der virkelig skiller sig ud blandt de tidligere spil inden for denne genre. De var ofte henvendt til et yngre publikum eller havde en tilgang til alle aldre, hvilket betød, at alle kunne tage dem op og spille dem med lethed. På trods af hvor komplekse nogle af systemerne så ud, var de altid engagerende og intuitive. Managementspillene bad ikke spillere om at være eksperter, og de krævede heller ikke en særlig stejl indlæringskurve. De var imødekommende og sjove og lagde vægt på hurtigt gameplay og dermed hurtige resultater. Zoo Tycoon havde et forenklet terrænsystem, der gjorde det muligt for spillere at lave passende indhegninger, mens de styrede en zoologisk have, der kun krævede nogle få elementer for virkelig at trives som talentfuldt personale og arbejdsfaciliteter. Theme Park World bad spillerne om at designe de perfekte attraktioner, og lave temaområder, der ville begejstre gæster og i sidste ende føre til højere belønninger. Uanset eksemplet kunne det, spillerne skulle opnå, virkelig opsummeres ganske enkelt. Der er masser af spil under udvikling, eller som for nylig er blevet udgivet såsom slot management mobile spil eller indie-titler baseret på bybygning, der stadig hylder disse tidligere titler. Men disse strømlinede oplevelser er som regel blevet overhalet til noget lidt mere intenst.



Realismetendensen har komplicerede spildesigns

  Sim-stil-titlen Planet Zoo

Der er en tendens til realisme inden for sim- og management-spilgenren, som stort set er blevet hilst velkommen af ​​fanskaren. Disse titler bliver mere komplicerede, fordi fans ønsker, at de skal være så tæt på den virkelige vare som muligt. Der er bestemt ikke noget galt med det, og der er faktisk nogle fantastiske spil, der fuldt ud har udnyttet denne form for system og kører med det. Men der er også de titler, som f.eks Planet Zoo for eksempel, som kunne have haft godt af at holde sig til et lidt mere velkendt system, men i stedet har åbnet sig så meget, at yngre eller uerfarne spillere kan virke overvældet af dem. Jo mere komplicerede disse spil bliver, jo flere muligheder er der at skabe, og jo større er udfordringen at sikre, at den verden, der bygges af spilleren, er vellykket. Men så høje krav afskrækker også mange spillere, hvor genren går en smule tilbage i forhold til, hvor den engang var. Der er bestemt ikke mange sim- eller management-titler, der bliver til kæmpet om af konsoller for at være eksklusive for eksempel , for markedet er der ikke helt. Det skyldes delvist ændrede spillevaner, men det kan også tilskrives, at genren bliver set som en utilgængelig.

Det handler om smag og for nogle spil som Dværgfæstning, fantastisk dyrkningssimulator, og fodbold manager kan være perfekte, på trods af hvor notorisk komplicerede de kan være. Disse oplevelser er trods alt meget funderede, og selvom nogle måske ser disse overdrevent designede systemer som kedelige eller unødvendigt bureaukratiske, fortaber andre sig i skønheden ved en velafbalanceret spiloplevelse. Niveaudesign betyder virkelig noget i fordybende sims , og den fordybelse kan bringes gennem denne møjsommeligt skabte mekanik. Der er åbenbart to sider af denne debat, og dem, der søger de større oplevelser, får helt sikkert serveret lige nu. Alligevel er der en hel plads inden for det marked, som der ikke længere helt bliver taget hensyn til. Tingene skal nok udvikle sig og ændre sig igen, så en ny generation kan få styr på glæden ved at bygge noget indenfor genren.



Balancen skal findes i genren igen

sten ripper anmeldelse

Balancen skal findes i genren igen. Der er bølge efter bølge af velkendte franchises og nykommere, der kommer ind på sim- eller managementmarkedet og forsøger at formilde hardcore-fans med stadig mere komplicerede spilsystemer. Selvom der bestemt er nogle undtagelser fra den regel og lignende Fantastisk Haven ser ud til at gå i den rigtige retning, er der simpelthen ikke tilstrækkelig variation til forbrugerne længere. Selv titler som Jurassic World Udvikling kunne sandsynligvis have været meget mere brugervenligt, for at opmuntre yngre fans til at blive involveret i en serie, de allerede er bekendt med, og dermed åbne deres sind for andre sim-spil. Men desværre, selv den dinosaur-baserede oplevelse var lidt for kompliceret og fungerede ikke som håbet, fordi den ikke kunne forbinde sig med sin målgruppe. Mange af disse spil giver enorme, tomme åbne verdener at befolke , uden at spillerne helt forstår, hvordan de kan udnytte pladsen bedst muligt. Der er en enorm kultur af gameplay-gennemgange og træningsvideoer designet til at forsøge at hjælpe spillerne med at få mest muligt ud af spillene.

Med titler som Park Beyond forsøger at leve op til tidlige forlystelsesparkhits og serier som Zoo Tycoon fortsætter med at lede efter en efterfølger, er der en lang vej forude, før sim- og managementgenren når de højder, som den engang nød. Realistiske og komplekse sim-titler bør absolut ikke dø ud, da der er et publikum og et sted til dem. Men for at genren skal trives igen, kan det være bedst at se til fortiden og tilskynde til variation med titler, der er nemmere at forstå og kontrollere. Tilgængelighed er så nøglen, og da det er let at miste interessen hos publikum så hurtigt, fordi der er så mange forskellige muligheder derude, vil det være den bedste måde at forynge sig på at sikre, at nogen straks kan skabe, hvad de ønsker på den mest strømlinede måde. ledelsesspil. Der er selvfølgelig en anden løsning på alt dette, og det er at genoplive de elskede titler og genskabe dem til en moderne tidsalder, der fanger essensen af ​​gamle hits, men med et nyt og frisk spin. Uanset tilgangen er det vigtigste at inspirere den næste bølge af ledelseseksperter.



Redaktørens Valg


Elysian Superfuzz Blood Orange Pale

Priser


Elysian Superfuzz Blood Orange Pale

Elysian Superfuzz Blood Orange Pale a Flavoured - Frugtøl af Elysian Brewing (AB InBev), et bryggeri i Seattle, Washington

Læs Mere
Fabel: Hvordan det nye spil kunne redde den faldne RPG-serie

Computerspil


Fabel: Hvordan det nye spil kunne redde den faldne RPG-serie

Fable vender endelig tilbage efter en lang pause væk fra spilverdenen. Her er hvad det nye spil skal gøre, hvis det vil behage mangeårige fans.

Læs Mere