Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Sværd er lige så meget en del af Dungeons & Dragons som trolddom, og Fighter-klassen smelter undertiden de to sammen, hvilket skaber våbenstyrende magiske brugere, der svømmer ind for at få arbejdet gjort på en tæt og personlig måde. Krigere er måske ikke alle så tunge som Barbar kampvogne, men deres kamp alsidighed sætter bestemt et mærke på slagmarken.



Kæmpere er utroligt afrundede. Deres tilpasningsevne til flere kampstile og våben er lige så nyttigt som deres evne til at bruge skjolde og iføre sig enhver rustning. Og selvom de måske ikke rammer så tungt som en voldsom barbar, er den rigtige Fighter-arketype og bygning en farlig fjende, som fjender ikke snart vil glemme. Nogle arketyper er langt bedre end andre, hvilket rejser spørgsmålet: Hvordan rangerer de?



Arcane Archer

Arcane Archers bruger en gammel metode til Elven-bueskydning, der gennemsyrer deres skud med magisk energi og effekter som Beguiling Arrow, Seeking Arrow eller Shadow Arrow for at opnå specifikke ender. De kan affyre to af disse pileskud på niveau tre efter en kort eller lang hvile.

Arcane Archers kan også sprænge ikke-magiske pile med magiske effekter, hvilket er utroligt nyttigt, når man kæmper med en fjende, der er immun over for ikke-magisk skade. De kan også omdirigere et ubesvaret skud med Curving Shot-funktionen, idet de retter sig mod et mål inden for 60 fod fra det ubesvarede mål og gentager angrebet.

En af grundene til, at Arcane Archer lander nederst på listen, er fordi det føles som om det ville passe mere tæt ind i Ranger Archetypes end blandt Fighters.



Relaterede: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, rangeret

kontroversen om skjoldheltens stigning

Purple Dragon Knight

Disse krigere er stereotype riddere, der er sværdet at ære, tjene og opretholde kormyreans lov og opretholde fred. Hårde krigere, der samler og inspirerer dem omkring dem, er ofte viden om deres blotte tilstedeværelse et sted nok til at tilskynde blivende banditter og uroligheder til at passere uden at stoppe.

Som udsendinge til Cormyrean-kronen er de dygtige i overtalelse, hvilket betyder, at de kan forhandle på vegne af dem, de tjener. Denne funktion er praktisk til en fest, der rejser uden en Bard eller anden dygtig taler, når de kommer i situationer, der kræver en overbevisende tilstedeværelse under komplicerede samtaler.



Purple Dragon Knights falder nær bunden af ​​listen ikke kun fordi de har tendens til at være lidt af en stereotype, men nogle begrænsninger begrænser også karakterbaggrund til Kongeriget Cormyr.

Relaterede: Dungeons & Dragons 'nyeste udgravede Arcana afslører en helt ny udgave af Dragonborn

Champion

Championen er en overlegen atlet og alsidig kriger, der har finpudset deres krop og teknikker for at sikre, at de rammer hurtigt og hårdt og lander kritiske hits på en naturlig 19 og 20. Denne funktion udvides til at omfatte naturlig 18, når Champion nivellerer, hvilket giver dem tre muligheder for et skadedobbelt kritisk angreb.

Ikke kun er de i stand til at påtage sig to kampstile, men deres brug af et skjold kan også yde beskyttelse til en nærliggende allieret, der pålægger angrebsruller en ulempe mod den allierede, når de er i kamp. På niveau 18, hvis Champion har mindre end halvdelen af ​​deres samlede hitpoint, kan de tilføje 5+ deres Constitution Modifier for at få hitpoint tilbage i starten af ​​deres tur.

Champions er bestemt alsidige, men deres evner er ikke ret stærke nok til at flytte dem for langt fra bunden af ​​listen.

Relateret: Dungeons & Dragons: 5 unikke måder at gøre nedetid sjov for alle

Cavalier

Kavalerier er ofte adelsfødte krigere, der er lige så komfortable med at lede en kampladning, som de er i kommunikation med vigtige figurhoveder. På trods af den lette opvækst efterlader mange Cavaliers komforten i deres ædle livsstil på udkig efter eventyr og muligheder for at tjene og beskytte dem, der ikke er i stand til det selv.

Cavaliers monterede kampmanøvrer giver dem mulighed for at køre ned fjender og potentielt banke fjender udsat for, hvis de fejler et styrkebesparende kast efter at være blevet anklaget. De har også evnen til at markere deres fjender, når de rammer dem, hvilket betyder, at fjenden får ulempe ved angreb mod andre end Cavalier. Hvis fjenden faktisk rammer og rammer en allieret, kan Cavalier gøre et specielt angreb mod dem, og hvis angrebet lander, tilføjer de ekstra våbenskader.

En af grundene til at Cavalier bevæger sig tættere på midten af ​​listen er, at når de når niveau 18, kan de tage et mulighedsangreb på hver tur i kamp undtagen deres egen.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Hvordan man bygger den perfekte Warlock

Gunslinger

Gunslinger-arketypen er ikke en officiel D&D Fighter arketype, så den kan ikke bruges i Adventurers League begivenheder, medmindre andet er angivet, hvorfor dette er midt på listen. Lavet af Kritisk rolle Dungeon Master, Matthew Mercer for Taliesin Jaffes spillerkarakter Percival i kampagne et, Gunslinger anerkender styrken af ​​kampvåben, men deres innovative sind indser, at der skal være en bedre og mere effektiv måde at fjerne fjender fra en rangposition.

Gunslingers er dygtige med Tinkerer's Tools, som giver dem mulighed for at lave og reparere våben og ammunition. De har flere stærkt skadelige Trickshots at vælge imellem, der kan give Gunslinger fordel, banke fjender udsat for eller håndtere voldelige mængder skade.

En stor ulempe for Gunslinger er, at deres våben ofte kan misfejre, og i modsætning til standardkrigsvåben og rangvåben tager det meget mere tid og kræfter at genindlæse dem.

Relateret: Dungeons & Dragons: Sådan kører du den PERFEKTE Undead-kampagne

Rune Knight

Rune Knights lærte den gamle gigantiske teknik til runeskæring for at forbedre og styrke deres udstyr. Efter at have specialiseret sig i denne arketype lærer Rune Knight to runesymboler, som de kan tilføje en rune til et stykke af deres udstyr, såsom en rustning, skjold, våben, amulet eller en håndholdt genstand. Efterhånden som ridderen niveauer op, kan de udveksle runer for at lære forskellige og til sidst lære op til fem.

Der er seks runetyper, der forbedrer alt fra ridderens evne til at se ind i fremtiden og undgå overraskelsesangreb til at håndtere kraftige brandskader. Med tiden får Rune Knight en række funktioner, der gør dem mere gigantiske i statur og udseende, hvilket giver dem en dominerende tilstedeværelse i kamp, ​​der er svær at ignorere.

Selvom der er visse begrænsninger, lander Rune Knight midt på listen, fordi den har magten til at gøre en almindelig helt til en episk.

Relateret: Dungeons & Dragons: Sådan skaleres Candlekeep Mysteries til forskellige niveauer

Kampmester

For kampmesteren er kamp så akademisk som det er kampsport, hvilket kræver et finslipet sind, der har studeret krigskunsten på måder, der gør dem farlige og beregner fjender på slagmarken. Gennem brugen af ​​Superiority Dice kan Battle Master udføre præcise manøvrer i kamp, ​​fra riposting og parring til afvæbning og distraherende. Superiorice Dice vokser, når Battle Master niveauer op, starter ved D8 og når D12 på niveau 18.

På grund af deres intelligens og list kan Battle Masters studere og observere deres fjender uden for kamp eller under interaktioner i op til et minut og lære, hvordan den potentielle fjende sammenligner. Brug af denne funktion gør det muligt for Fighter at bestemme, om deres fjende er overlegen eller ringere, da DM giver dem detaljer om deres klasseniveauer, DEX-score, rustningsklasse og mere.

Battle Masters har meget potentiale til at manipulere slagmarken til deres fordel, hvilket helt sikkert sætter dem over de andre midterlistearketyper.

Relateret: Dungeons & Dragons: Hvorfor Shadowfell er så farligt

Samurai

Der er noget majestætisk og romantisk ved en Samurai kriger. Sindsro og udstyret med kraftig beslutsomhed er det en sjælden ting, at en samurai bliver overvundet - selv af de mest ubarmhjertige fjender. Rollespilsmuligheder alene støder Samurai til den nederste halvdel af midten af ​​listen, da der er en rig historie og potentiale for en bemærkelsesværdig baggrundshistorie for at køre denne ubarmhjertige kriger gennem en kampagne.

Disse karismatiske krigere udmærker sig i sociale situationer, hvilket gør dem til værdifulde aktiver, når de mødes med hovmænd og adelsmænd, og deres Fighting Spirit giver dem mulighed for at manipulere deres fordel på angrebsruller. Uanset hvilken årsag der driver Samurai, er deres ubarmhjertighed i kamp så kraftig, at de endda kan trodse døden, når de når 0 hitpoint for at fortsætte med at kæmpe i en ekstra tur. Strejker mod dem får dem til at fejle dødsreddende kast, og i slutningen af ​​den ekstra drejning falder de bevidstløse.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana bringer spilbar Fae til spillet

Eldritch Knight

Martial mestring parrer sig med magi til Eldritch Knight, som har adgang til et antal guiden magi, der styrker deres angreb og beskytter deres allierede. Selvom deres stavekapacitet ikke går ud over stavemaskiner på fjerde niveau, er de trylleformularer, de kan kaste, når de rykker frem, intet at grine over.

Deres magiske evner giver dem mulighed for at danne en uforholdsmæssig bånd med op til to våben, og når de først er bundet til dem, kan de ikke afvæbnes, medmindre de bliver uarbejdsdygtige. Efterhånden som de stiger op, vinder de til sidst Advanced War Magic, som giver dem mulighed for at bruge deres bonushandling til at foretage et våbenangreb efter at have trylleformuleret.

Alsidigheden af ​​deres magi og kampsport er en solid grund for en velbygget Eldritch Knight til at komme til top tre på listen.

Relateret: Dungeons & Dragons: Hvorfor din kampagne skal starte med session nul

Psi kriger

Ved at kombinere kraften i deres sind med deres kampsport evner, udvider Psi Warriors deres angreb med psionisk energi. Ved at tappe ind i brønden med psionisk energi i deres krop kan de styrke sig selv ved hjælp af Psionic Energy Dice, som giver dem mulighed for at slå hårdere, skabe beskyttende barrierer og flytte både ting og skabninger med deres sind.

Når Psi Warriors rykker frem i niveauer, gør også deres Psionic-evner. De kan til sidst bruge deres sind til at flytte deres egne kroppe og banke fjender udsat for kraftige angreb. Med tiden bliver deres sind så dygtige, at de får modstand mod psykiske skader, og når de begynder deres tur enten charmeret eller bange, kan de bruge deres magt til at afslutte effekten og genvinde kontrollen.

Honning af sindet på denne måde går ud over generel intelligens på slagmarken, og at have evnen til at manipulere objekter med deres sind sætter dem på andenpladsen, ingen konkurrence.

Relaterede: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangeret

Echo Knight

Matthew Mercer's Echo Knight er den mest interessante af alle Fighter-arketyperne, fordi den magt, de udøver, trækker i de urealiserede tidsskygger. Tegnet fra dunamis, den foregribende arkane kraft, der former multiverset og holder det sammen, kalder disse krigere falmende ekkoer af deres egen magt til at sværme rundt om dem, når de lader sig kæmpe.

Disse ekko af selvarbejdet sammen med Fighter, bytter ofte steder på slagmarken med dem for at komme tættere på eller give dem adgang til mulighedsangreb uden at ridderen behøver at bevæge sig. Når de hæver deres ekkos raseri, kan de gøre et ekstra angreb på deres tur fra deres ekkos sted på slagmarken. De kan også overføre deres bevidsthed til deres ekko, hvilket giver dem mulighed for at se og høre gennem ekkoet.

Ekkoet kan også blive martyr og kaste sig foran en allieret for at beskytte dem mod et indkommende angreb. Efter at have nået niveau 18 kan Echo Knight ikke kaste en, men to ekkoer for at kæmpe sammen med den og give den en stor fordel på slagmarken.

FORTSÆT LÆSNING: Dungeons & Dragons: Hvordan man bygger mod din REAL BBEG



Redaktørens Valg


Gravity Falls Creator afslører, hvordan fansen ændrede sæson 2

Tv


Gravity Falls Creator afslører, hvordan fansen ændrede sæson 2

Gravity Falls-skaberen Adam Hirsch afslører, hvordan fansens reaktioner på at se den første sæson førte til nogle ændringer i sæson 2 i den animerede serie.

Læs Mere
Zombie Land Saga Revenge: Franchouchou får et nyt, meget andet medlem

Anime Nyheder


Zombie Land Saga Revenge: Franchouchou får et nyt, meget andet medlem

I Zombie Land Saga Revenge Episode 7 får Franchouchou et nyt medlem: en klodset gymnasiepige ved navn Maimai, der ikke ligner nogen af ​​de andre idoler.

Læs Mere