Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Magi i Dungeons & Dragons betragtes ofte som noget undersøgt og lært, et håndværk, som spillerens karakter valgte at forfølge af interesse eller behov for magt. Troldmænd dedikere deres liv til stræben efter at forstå magi, mens Warlocks tilbyde sig til magtfulde enheder i bytte for evner ud over deres vildeste drømme. For troldmænd er magi i deres blod.



bedste ballastpoint øl

Nogle gange er det genetisk, blodet fra gamle drager i deres familielinje, der oplader magten indeni. For andre er det sværere at lokalisere oprindelsen af ​​deres magt. Måske blev de rørt af en dæmon som barn eller velsignet af en Fey-ånd ved fødslen. Uanset oprindelsen til en troldmands forbindelse til magi, påvirker denne kilde selve deres magt.



7. Clockwork Soul

Clockwork Soul-arketypen er spændende for dem, der længes efter at tilføje lidt af en steampunk-flair til deres karakterudvikling. Disse troldmænd er infunderet med magi fra et fly som Mechanus og er formet fra selve ordenen og skaber utroligt effektive og magtfulde væsener. Ofte betragtes de som mærkelige af dem omkring dem, og de holder lov og orden og bruger deres magt til at forvise kaos og uorden før det kan løbe over verden.

Clockwork Souls har masser af potentiale, afhængigt af hvordan spilleren bruger deres evner. Alligevel føles denne underklasse som om den mangler noget vigtigt. Det er et unikt og interessant koncept (og næsten perfekte Warforged-tegn), men det kan helt sikkert bruge lidt mere konstruktion. Forhåbentlig besøger Wizards dette koncept en dag eller foretager revisioner af det.

6. Wild Magic

Wild Magic Sorcerers er i den modsatte ende af spektret fra Clockwork Soul - de har fået magt fra Chaos kræfter. Deres magi er uforudsigelig, og hver gang de trylleformulerer trylleformular efter deres tur, kan Dungeon Master få dem til at rulle en d20 for at bestemme en Wild Magic-effekt. Selvom dette kan være sjovt og uforudsigeligt, har det desværre også potentialet til at skade spilleren og deres parti. Når de bliver mere magtfulde, gør også de skadelige virkninger af deres magi det. Konceptuelt er Wild Magic virkelig sejt, men det faktum, at det er så farligt, gør andre muligheder langt mere tiltalende.



Relaterede: Dungeons & Dragons: Time Is a Killer In the BIZARRE Astral Sea

5. Storm trolddom

De, der kan spore deres Sorcerous oprindelse til stormen, trækker magi fra kraften i elementær luft. Uanset om de blev født under en uforglemmelig storm, der formede og formede deres sjæl, eller om de led en næsten dødsoplevelse forårsaget af den store regn, hentes essensen af ​​disse troldmænd fra stormen. På grund af deres forbindelse til luft og deres evne til at kontrollere vejret bliver de ofte uundværlige medlemmer af søfartøjer, der styrer skibe og styrer storme væk.

En pæn ting ved Storm Sorcerers er, at når de vokser mere magtfulde, får de ikke kun immunitet mod lyn og torden, men kan faktisk bruge deres forbindelse til luft for at få en magisk flyvehastighed på op til 60 fod i en time. Det er en rigtig cool magt, men andre Sorcerous-oprindelser giver stadig pænere fordele.



4. Draconic Bloodline

Når folk tænker på troldmænd, er en af ​​de første ting, der ofte kommer til at tænke på, Draconic Bloodline-oprindelsen. Disse troldmænd har bånd til gamle og magtfulde drager, og det giver dem mulighed for at trække på magi forbundet med en bestemt type drage. De kunne få tilknytning til en sort dragesyre eller en rød drages ild.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons 'nyeste udgravede Arcana afslører en helt ny udgave af Dragonborn

Ikke alene har de de skællende rester af deres forfædres drage for at hjælpe med at øge deres ubevæbnede vekselstrøm, men når de bevæger sig i niveauer, bliver de mere dragonlignende og til sidst udvikler en frygtinducerende drakonisk tilstedeværelse, der enten producerer frygt eller ærefrygt. Som en bonushandling kan de spire vinger og få flyvehastighed svarende til deres nuværende hastighed. Disse er fremragende funktioner, men det føles også ret typisk sammenlignet med nogle af de andre potentielle oprindelser.

3. Guddommelig sjæl

Den guddommelige sjæl ved muligvis ikke, hvor langt deres familiære forbindelse til et guddommeligt væsen når, men gnisten af ​​guddommelighed inden i dem vil minde alle omkring dem om den forbindelse. Disse troldmænd profeteres undertiden af ​​gamle ordrer, væsener sendt af guderne for at rette op på verdens uret - hvilket er meget personligt pres for bæreren af ​​en sådan velsignelse. På grund af deres stærke forbindelse til guddommelighed kan mange religiøse hierarkier endda se dem som en trussel mod helligheden ved deres praksis.

Divine Souls når det til top tre, simpelthen fordi de er stærke healere med evnen til at spire deres egne vinger. Deres baggrund giver også masser af historiefortællingsmuligheder og chancen for at skabe en utrolig personlig bue i løbet af en kampagne.

Relateret: Fangehuller og drager: Hvordan Feywild fælder intetanende eventyrere

2. Shadow Magic

Troldmænd med Shadow Magic kan undertiden spore deres slægt tilbage til et væsen af ​​Shadowfell, selvom andre blev rørt af stedets mørke på måder, der påvirker deres natur og deres evner. Når man bygger en Shadow Magic Sorcerer, har spillerne mulighed for at vælge en unik quirk eller kaste terningerne for at vælge en til dem. De kan blive kolde at røre ved eller se ud som om de ikke engang trækker vejret, mens de sover. Deres magi afspejler også Shadowfells natur og giver dem evner til at trylleformuleringer som mørke eller tilkalde en dårligt omet hund til at kæmpe sammen med dem.

Over tid kan disse troldmænd lære at teleportere eller Shadow Walk. Når de når niveau 18, kan de bruge deres troldmandspunkter til at gøre deres krop til skadesresistent skygge. Denne troldmands mørke natur er så mystisk som den kan være skræmmende og tilbyder en spillerkarakter, der følger denne sti, et unikt bånd til et af de mest uhyggelige fly i multiverset.

Relateret: Dungeons & Dragons: Sådan skaleres Candlekeep Mysteries til forskellige niveauer

1. Afvigende sind

Psionics er blandt de farligste og mest skræmmende magiske evner i Dungeons & Dragons . De, der specialiserer sig i psionisk magi, har magten til at tappe ind i deres fjenders sind og manipulere deres tanker, potentielt køre dem gale eller manipulere dem til at gøre deres bud. Med adgang til magi som Calm Emotions, Mind Sliver og Rary's Telepathic Bond kontrollerer disse magtfulde troldmænd sind og påvirker resultater ved blot at ændre andres reaktioner og handlinger.

Aberrant Minds får deres magt fra en anden verdenskrig. De er muligvis ikke i stand til at flyve, men de kan teleportere op til 120 fod og skabe et kraftigt skub af kraftskader, der trækker skabninger ind i det sidste besatte rum. De kan også potentielt overbevise deres fjender om, at de kunne flyve, lige før de talte dem om at gå ud af en afsats. Mens ingen virkelig burde have den slags magt, i et spil hvor de mørkeste fjender byder grådigt på de svage, kunne det virkelig være nyttigt at have nogen i nærheden der potentielt kan manipulere en fjendes sind.

FORTSÆT LÆSNING: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, rangeret



Redaktørens Valg


De 10 mest uhyggelige film nogensinde, rangeret

Andet


De 10 mest uhyggelige film nogensinde, rangeret

Horror har til formål at forfærde, men nogle film som Sinister og The Descent overgår andre med hensyn til terror, og rangerer blandt de mest uhyggelige film nogensinde.

Læs Mere
Til alle de drenge, jeg har elsket før: Jenny Han's sidste film Cameo er PERFEKT

Film


Til alle de drenge, jeg har elsket før: Jenny Han's sidste film Cameo er PERFEKT

To All the Boys-forfatteren Jenny Han har komos i hver af Netflix-filmene, men hendes optræden i Always and Forever er især perfekt.

Læs Mere