De bedste guiderunderklasser i fangehuller og drager, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Når det kommer til magiske klasser i Dungeons & Dragons , det er svært ikke straks at tænke på guider. Intelligente stavehjul, der registrerer deres trylleformuleringer i deres stavebøger, guider er blandt de mest læsede eventyrere i D&D. Troldmænd er karakteristisk glaskanoner, der har lavt HP og forsvar, men som kan udrydde ødelæggende skader gennem deres magi. Der er adskillige typer troldmænd, som spillere kan bygge, hver med fokus på en anden troldmandskole.



Disse guider får adgang til unikke trylleformularer, og evner kan være meget forskellige fra hinanden, så to guider inden for samme part kan bringe forskellige fordele til en fest. Så i dag skal vi undersøge de forskellige underklasser og tryllekunstskoler, der er tilgængelige for troldmændene i Dungeons & Dragons og se hvilke der er mest værd en tid!



10Graviturgy Magic

Introduceret i Explorer's Guide til Wildemount , troldmænd, der udøver graviturgi, er dem, der er i stand til at ændre tyngdekræfterne med deres magi. Når man har adgang til Dunamancy-stavelisten på niveau to, får svingere af graviturgi-magi adgang til evnen til at ændre tætheden af ​​genstande fra skabninger og genstande, hvilket gør dem dobbelt eller halvt så tunge. Derudover får disse guider adgang til evnerne Gravity Well og Event Horizon på henholdsvis niveau seks og fjorten, som begge giver guiden mulighed for at udnytte spacial manipulation til deres fordel.

Mens denne underklasse er interessant og smagfuld, er den ikke særlig høj på denne liste, da mange af dens evner ofte er besværlige at bruge og har tendens til at have begrænsede applikationer sammenlignet med deres samtidige.

9School of Conjuration

Som navnet antyder, er troldmænd fra Conjuration School i stand til at fremmane livløse genstande og skabninger. Mens nogle magiske skoler i sagens natur er ret magtfulde på grund af deres høje skade og nemme anvendelse af deres magi, skal guider fra denne skole ofte lægge lidt mere kreativt arbejde end andre for at få resultater.



RELATEREDE: Fangehuller og drager: 10 typer djævle (og hvordan man bruger dem korrekt)

Dette er ikke at sige, at denne troldmandskole er dårlig, det kræver bare, at en spiller konstant tænker på sandsynlige svar på deres problem baseret på hvad de muligvis kan trylle. Denne skole får også bonuspoint for at tillade en guide i skolen at teleportere op til 30 meter, når de når niveau seks.

8Enchantment School

For troldmænd, der søger at charmere deres fjender, er fortryllelseskolen noget for dig. Ved at få evnen til hypnotisk blik, når de når niveau to, kan disse guider let charmere mål. Troldmænd fra fortryllelsesskolen er faktisk nogle af de mest potente charmere i D&D . Mens det normalt er, er en skabning opmærksom på, om den bliver charmeret eller har fået trylleformularer kastet over sig, på niveau fjorten opnår disse troldmænd Alter Memories-evnen, hvilket giver dem mulighed for at få skabninger til at glemme, at de endda var målet for disse førnævnte magier.



7Bladesinger

En populær tendens i D&D er for spillere at opbygge karakterer, der både kan være en fysisk trussel såvel som en magisk . En af de mest populære måder for spillere at opnå dette er at spille som Fighter's Eldritch Knight-underklasse, der giver den normalt fysiske Fighter-klasse magi. Wizards har dog adgang til Bladesinger-underklassen, som gør det muligt for en karakter at blive en fysisk trussel gennem brugen af ​​Bladesong-evnen.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 ting, du ikke vidste om efterligner

Denne fantastiske evne øger en guides vekselstrøm ved hjælp af deres intelligensmodifikator og øger endda deres bevægelseshastighed med ti. Mens denne evne gør det muligt for denne underklasse at konvertere deres intelligens til råskader, får den også et ekstra angreb hver tur, ligesom fighterklassen.

Denne underklasse største ulempe er, at den kun kan tilgås af alver, hvilket i høj grad forhindrer tilpasningsmuligheder og pigeonholing-spillere.

6School of Necromancy

Ofte forbundet med skurke karakterer snarere end spillere, giver School of Necromancy spillere mulighed for at trylleformularer, der gør det muligt for dets hjul at rejse de døde. Besidder Grim Harvest-evnen, der gør det muligt for guider fra denne skole at afskaffe livet fra deres fjender , de kommer virkelig til deres ret, når de når niveau seks. Når de når dette niveau, lærer de straks stavningen Animate Dead og øger styrken af ​​alle udøde trylleformer, de rejser!

5School of War Magic

Mens guider traditionelt er en af ​​de skrøbeligste klasser i D&D , dem der studerer School of War Magic er nogle af de mest robuste magiske brugere rundt omkring. Ved at få Arcane Deflection-evnen kan disse guider give sig en AC-bonus på +2, når de bliver ramt eller fejler et redningskast. Når de når niveau fjorten, opnår de desuden den holdbare magiske evne og giver dem endnu et ekstra +2 til deres vekselstrøm, så længe de opretholder en koncentrationsformulering. Mens en af ​​de største ulemper ved en koncentrationsformulering er, at dens hjul er sårbart, kan dette hjælpe med at afbøde potentielle skader.

4Skole for mishandling

Ligesom School of War Magic er School of Abjuration fokuseret på at holde en troldmand i live gennem afdelinger, mens de trylleformulerer.

Guides of School of Abjuration er i stand til at skabe beskyttende afdelinger omkring sig selv. Hvis guiden skulle tage skade, tager afdelingen skaden i stedet for guiden. Det fungerer i det væsentlige som en magisk forsikringspolice. Når guiden når niveau seks, kan de endda bruge disse afdelinger til at beskytte deres allierede også.

Mens nogle af de mest dødbringende skadelige effekter i D&D kommer i form af magi, på niveau fjorten, troldmænd fra denne skole får stavebestandighed, hvilket giver dem en fordel ved at gemme kast mod magi.

3School of Evocation

School of Evocation er en af ​​de mest mekanisk ligefremme af troldmandsskolerne, et fremragende valg for spillere, der dypper tæerne ned i guiden klasse for første gang. Mens andre underklasser fokuserer på mere abstrakte magier og overlevelsesevne, gør School of Evocation ens skadelige trylleformularer desto mere nyttige. Når man tillader ens allierede, der bliver fanget i deres større trylleformularer, automatisk at passere deres redningskast, troldmænd fra denne skole gør alle deres skadelige cantrips endnu mere dødbringende, når de når niveau seks. På højere niveauer får Empowered Evocation og Overchannel-evner opnået på henholdsvis niveau ti og fjorten troldmands skadelige trylleformularer endnu mere skade.

toSpådomsskole

Spådomsskolen er en af ​​de mest vildledende magtfulde skoler, der er tilgængelige for troldmænd. Mens de ikke er ligeglade med overdreven skade som troldmænd fra Evokationsskolen, kigger troldmænd fra Divination School bag tidens slør, ser ind i fremtiden og laver deres egen skæbne.

Så snart en guide på denne skole når niveau to, lærer de en af ​​deres mest integrerede evner: Portent. Efter hver lang hvile tillader denne evne guiden at kaste to terninger. Disse ruller kan derefter erstatte enhver rulle af enten guiden eller en anden skabning. Højtydende ruller kan sikre ens succes, mens lave ruller kan tvinges på ens fjender!

1Chronurgy Magic

Guider, der udøver kronurgi, er studerende til magik, der manipulerer med selve tiden. Når guiden når niveau to, får de den fremragende Chronal Shift-evne. To gange lang hviletid kan en udøver af Chronurgy Magic genrulle deres egne ruller eller ruller af andre væsner. Derudover er disse guider på niveau to i stand til at tilføje deres intelligensmodifikator til deres initiativ, hvilket giver dem en utrolig initiativbonus, når guiden kun er niveau to!

Som udøvere afChronurgy Magic niveau op, de vokser kun mere magtfulde og får evnen til at stoppe fjender i deres spor medMomentan Stasis på niveau seks. På niveau fjorten får disse guider endda evnen til at ignorere og vælge et målrulle på bekostning af et udmattelsespunkt.

NÆSTE: Dungeons & Dragons: 10 klasser, der er perfekte til begyndere, rangeret



Redaktørens Valg


MODOK 'Stal' en Marvel Hero's rollebesætning fra en Cut Guardians of the Galaxy Scene

Tv


MODOK 'Stal' en Marvel Hero's rollebesætning fra en Cut Guardians of the Galaxy Scene

Marvels M.O.D.O.K. forfatteren Jordan Blum forklarer, hvorfor han 'stjal' Nathan Fillions karakter fra en slettet Guardians of the Galaxy Vol. 2 scene.

Læs Mere
Hvorfor Nightsisters bør styre deres eget Star Wars-projekt

TV


Hvorfor Nightsisters bør styre deres eget Star Wars-projekt

Med alle de nye Star Wars-shows, der kommer ud, er det på høje tid, at en underrepræsenteret gruppe får chancen for at skinne - Nightsisters of Dathomir.

Læs Mere