Deathloop er en surrealistisk, 60'ers-inspireret skydespil med en klar Hitman-indflydelse

Hvis Deathloop lancerede ikke også på pc, ville det sandsynligvis være den endelige grund til at købe en PlayStation 5. Efter at have set en hands-off demo af spillets PS5 bygge og deltage i et gruppeinterview med Deathloop 's Game Director, Dinga Bakaba og Art Director, Sébastien Mitton, er det klart, at denne oplevelse vil være noget specielt. Titlen sidder på skæringspunktet mellem mange designfilosofier og samarbejdende systemer, alt sammen tilsyneladende sammen i et virkelig originalt eventyr.

Deathloop forudsætningen er enkel, men dens udførelse er alt andet end. I det væsentlige tager spilleren kontrol over Colt, der finder sig marooned på Blackreef. Han er ikke kun fanget geografisk, han er fanget midlertidigt: fast i en tidssløjfe, som han kun kan knuse ved at myrde otte nøglemål. Med Julianna Blake forsøger at opfange Colt, opretholde tidssløjfen og opretholde Blackreefs overdådige livsstil, Deathloop er en kompleks tango af begreber og temaer.



Måske den mest engagerende facet af Deathloop er selve verdenen. Blackreefs indbyggere forstår dekadensen i deres livsstil og tager det for givet. Papirkurven strødte gader i slutningen af ​​en dag er almindelige, da alle lader tidssløjfen nulstille lokaliteten til den kommende dags overskud. Der er en klar og bevidst opmærksomhed på detaljer, der får verdens rigdom til at føles autentisk.

falme til sort venstre hånd

Mitton afslørede lige så meget, da han diskuterede valget om at bygge Deathloop verden omkring motiver og temaer fra 1960'erne. Mitton bemærkede, at 'jeg foreslog 60'erne, for for mig er det en periode, hvor folket i mine øjne alligevel var lykkeligere. Der var denne forestilling om ikke at være for bekymret for fremtiden, selvom du ved, vi var i den kolde krig. Jeg syntes, det var meget interessant, [og tilbød muligheden] for at skabe alle disse karakterer, der skulle leve for evigt, skulle have en fest for evigt. ' Alligevel verden af Deathloop er bestemt en medieret linse ind i denne tidsperiode.

RELATEREDE: Sly Cooper fortjener en PS5-genstart efter Ratchet & Clank



Mitton sagde senere, at 'på Arkane kan vi ikke lide at kopiere en realitet. Vi kan godt lide at injicere ting [ind i den virkelighed], har virkelig seje referencer og [så] få folk til at forstå, hvad de ser, fordi det er en base, som de kender. Og så [når vi en forståelse] med alle de ledende kunstnere. For når vi har uddannet alle, ved de, hvor vi vil hen, kan de tage alle disse forskellige ideer, blande dem sammen og skabe objekter, der ikke findes, for at sige det. ' Alt om verden konstrueres med vilje med den ene fod i den virkelige verden og en anden i en fantastisk forvrængning af den.

Dette begreb forvrængning hjælper med at bære fortællingen og verdensbygningen ind i gameplayet, da Colts verden er fysisk præget af ekstradiegetisk tekst, der er skrabet over væggene, der binder Colts mål i hans dialog og hans dialog ind i verden. Deathloop er et spil med kunstnerisk præcision. Omvendt er det dog også et spil med stor fluiditet og forandring. Gameplayet inviterer til improvisation, der strækker sig fra Colts store arsenal og evner til fleksibiliteten i selve level design.

RELATERET: Dræbte Half-Life Retro FPS-spil?



Deathloop Verden er paradoksalt skrevet på en måde, der giver mulighed for spillervalg. I den praktiske demonstration jagte Colt Aleksis Dorsey i et vidtrækkende parti med et højt samfund. Der er selvfølgelig muligheder for både snigende og ligetil kamp. Begge er gjort mere fordybende af DualSense Controller på PlayStation 5. Den virkelige styrke af Deathloop synes at være imellem - en hybridiseret tilgang til enhver situation.

Colt kan overgå fra kamp til stealth problemfrit og bruge en række virkelig unikke kræfter til at tage kommandoen over sit miljø. En særlig overbevisende færdighed er Nexus, som gør det muligt for Colt at forbinde fjender sammen. Denne binde binder fjenderne, så den skade, man får, mærkes af dem alle. Det betyder, at et enkelt headshot eliminerer alle tilsluttede kæmpere. Dette er kun begyndelsen på Colts tilgængelige beføjelser, hvilket gør ham virkelig formidabel.

RELATEREDE: Twisted Metal bør bringes tilbage som en Roguelike

Selvfølgelig har Colt også utallige våben, der spænder fra tavse neglepistoler til mere traditionel billetpris. Disse kan alle suppleres med forskellige nipsgenstande, der påvirker Colts skydevåben, hans førnævnte kræfter og hans fysiske dygtighed. Fra loadouts til bekæmpelse af tilgange til traversalmetoder, er Colts spillestil fuldstændigt informeret af spillerens beslutninger. I betragtning af rigdom af Arkane Studios 'tidligere titler som f.eks Uærlig , dette burde ikke være en enorm overraskelse. Valgniveauet er stadig vigtigt at fremhæve.

Dette strækker sig til det sammenlåsende design og nye spilmomenter, der er drysset overalt. I mange henseender er spillet stemningsfuldt for IO Interactive's eksemplariske Lejemorder titler i den fleksibilitet, spilleren får. Da Colt er nødt til at myrde alle otte visionære back-to-back-to-back, er en omhyggelig facet i gameplayet omhyggelig planlægning. Synes godt om Lejemorder , niveaudesignet muliggør masser af geniale dræbte opsætninger, der er orkestreret af udvikleren, men føler sig så naturlige, at de styrker spilleren.

RELATEREDE: Kan ikke vente på ældre ruller VI? Giv Kingdom Come: Deliverance et forsøg

venstre polestar pilsner

I modsætning til Lejemorder dog er Colts planlægning ubundet i tide. Hans død resulterer i loop-nulstilling, hvilket betyder at progression er ikke-lineær. Det er op til dem, hvordan spilleren fortsætter, men hver løkke vil tilbyde ny information, der kan udnyttes senere. For eksempel lærte Colt i sin forfølgelse af Aleksis forskellige stykker information fra vagter såsom sikre kombinationer, der ikke blev implementeret på den løkke, men i stedet blev brugt i den næste.

Som sådan, Deathloop handler om at spille både det korte og det lange spil. Spilleren forsøger begge at gennemføre selvdrevne mål i deres nuværende loop, samtidig med at han får information, der letter Lejemorder fjernelse af stil, der vil betale sig senere. Som sådan er der så mange komplicerede og sammenflettede designvalg, der spænder fra det æstetiske til det mekaniske.

RELATEREDE: Knights of the Old Republic fortjener Final Fantasy VII Remake Treatment

Dette rejser en interessant spænding mellem idéerne siden Deathloop er rig i begge henseender. Da han blev spurgt om at balancere disse elementer, bemærkede Mitton, at 'vi vil skabe følelser for spilleren. Så det går nødvendigvis gennem visuals. Og disse billeder vil informere alle under præproduktion og produktion. Det er meget vigtigt at have en masse energi på den side ... en masse ideer til designere, til fortællere, der vil prøve at gå videre. Fordi når de har fantastiske billeder foran sig, vil de selvfølgelig skrive noget, der bliver meget interessant og sejt. Så [at finde balancen er] altid meget motiverende ... og til sidst har vi selvfølgelig brug for [dette arbejde] for at være fantastisk i spillet. Det kan ikke bare blive på et stykke papir, så så bliver vi nødt til at omdanne det. Og med alle holdene udvikler vi noget, der bliver godt. ' Allerede ser det ud til, at det er opnået.

Naturligvis vil ingen vide med sikkerhed, om Deathloop bliver fantastisk, indtil de går hånd i hånd med spillet selv. Eksemplet indpodede dog bestemt meget tillid. Mellem Retur , Ratchet & Clank: Rift Apart og Deathloop , PlayStation 5's bibliotek begynder virkelig at komme til sin ret.

sten ripper ratebeer

Udviklet af Arkane Studios og udgivet af Bethesda Softworks, frigiver Deathloop til PlayStation 5 og PC den 14. september.

FORTSÆT LÆSNING: Bør fans bekymre sig om uendelig halo?



Redaktørens Valg


AMC annoncerer The Walking Dead: Episode Diaries

Tv


AMC annoncerer The Walking Dead: Episode Diaries

AMC er klar til at debutere sin nye serie The Walking Dead: Episode Diaries bag scenen under den kommende maraton i The Walking Dead sæson 10.

Læs Mere
Star Wars: Knights of the Old Republic beviser, at Jedi ikke er en styrke til det gode

Computerspil


Star Wars: Knights of the Old Republic beviser, at Jedi ikke er en styrke til det gode

Jedi og Force er afbildet i et positivt lys i hele Star Wars-kanonen, men Knights of the Old Republic vender denne idé på hovedet.

Læs Mere