Star Wars: Knights of the Old Republic rygtes om endelig at få remake-behandlingen fra Aspyr, et studie, der har arbejdet på flere Star wars spilprojekter. Selvom det stadig er ubekræftet, er dette et projekt, som fans har ønsket sig et stykke tid. SNAVSET er kendt for sin lagdelte historie, der afslører mysteriet bag Darth Revan i en RPG-indstilling, der indeholdt turbaseret kamp og varestyring. Efterhånden som spil er udviklet, er den særlige stil imidlertid blevet en niche snarere end normen. For at få den samme indvirkning som det første spil havde, SNAVSET Remake skulle være en større revision af originalen - ligesom Final Fantasy VII Remake .
hvorfor forlod nina dobrev tvd
Den oprindelige FFVII lignede SNAVSET i sit RPG og turbaserede gameplay, men udviklerne tog en helt ny tilgang til genindspilningen. At tage en side ud af Final Fantasy XV'er Bestil, FFVII-genindspilning skiftet til tredjepersons handling. I stedet for at skifte til at bruge genstande og bekæmpe fjender, kunne spillerne nu kæmpe i realtid. Tempoet matchede en anden Square Enix-titel, Kingdom Hearts III, skabe en fysisk intensitet, der kan sammenlignes med intensiteten af dens historie.
Riddere fra den gamle republik fortjener en lignende revolutionerende genindspilning. Ikke kun ville det rulle i et bredere publikum, men det leverede også det handlingsniveau, som fans forventer at følge andre Star wars spil som Jedi: Fallen Order . Fan-favorit Sith Darth Revan Færdigheder kunne overværes i fuld effekt, og realtidskampe ville matche den hastighed, hvormed de fleste Force-brugere kæmper. Ligesom i FFVII Genindspilning , ville hver karakter i partiet også være kontrollerbar og tilbyde deres egne færdigheder og egenskaber. Nogle gode eksempler inkluderer Jedi Knight Bastila Shan og droidmorder HK-47.
I mange RPG'er er varestyring kedelig. Mange spillere ønsker ikke at tage sig tid til at planlægge deres genindlæsning eller udstyre de rigtige værktøjer til jobbet, da dette kan sænke tempoet i spillet. FFVII-genindspilning gennemgik denne idé ved at oprette en ATB-måler, der tvinger spillerne til at prioritere angreb, magi eller helbredelse afhængigt af situationen. SNAVSET kunne følge en lignende strategi ved at have en måler, der fokuserer på Force-evner, våbenartikler og medpacs. Dette ville sikre, at spilets tempo og handling forbliver konsistent uden helt at ofre elementelementet.
magisk hat 9 abv
Med en genindspilning, der ligner FFVII 's, visuelle forbedringer er lige så vigtige som for gameplay og flow. Med en ny konsolgenerering og store verdener at udforske i en æra, der stadig ikke er berørt i tv og film, SNAVSET Remake ville være det perfekte afsætningsmulighed for at skabe mere detaljerede miljøer. Fra Sith-hjemverdenen i Korriban til Wookie-planeten Kashyyyk kunne spillet endelig give et detaljeret og opdateret kig ind i den gamle republiks æra. Dens gamle skønhed kunne også være starten på en yderligere udforskning af æraen efter franchiseens tid i den høje republik.
Riddere fra den gamle republik er et elsket spil, der hjalp med at starte en af de mest ekspansive historier i Legends-kanonen med sin efterfølger og MMORPG, Star Wars: Den gamle republik . At genoptage det spil, der startede det hele, giver meget mening. Men vigtigst af alt er dette en god mulighed for at give SNAVSET en tiltrængt opdatering svarende til den, FFVII modtog. Hvis det gøres godt, har dette rygtespil potentialet til at genoplive franchisen, samtidig med at flere fans kommer ind i historien om den gamle republik.
1000 moderøl