Hvor skete Spyro: Enter the Dragonfly Go Wrot?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Efter frigivelsen af År af dragen i 2000 gik Insomniac Games videre fra Spyro Dragon. Universal ejede officielt IP og Insomniac valgte at efterlade den lille lilla drage, de havde skabt, for at forfølge nye kreative bestræbelser. Holdet ville producere den elskede Ratchet & Clank serie med Sony, og Spyros fremtid blev efterladt i luften.



sierra nevada tønde alderen narwhal

Ivrig efter fortsæt med at producere Spyro spil, Universal ville soldat videre uden Insomniac. Det var tid for Spyro at gøre sin vej til den næste generation af konsoller og for ham at vises på hjemmekonsoller, der ikke er fra Sony, for første gang. Det resulterende spil var Gå ind i guldsmeden, et navn, der sender en rystelse ned ad ryggen på enhver fan af serien. Hvad skete der i alverden?



Universelle afleverede udviklingsopgaver for dette nye Spyro titel til et par ret nye udviklingsstudier: Check Six Studios og Equinoxe Digital Entertainment. Universal var meget involveret i spillets produktion og ændrede meget af holdets oprindelige vision til noget helt andet. Universal 's indblanding pålagde, at projektet blev startet helt en måned i produktion igen, hvilket satte tonen for den slags udviklingsproces, der ville finde sted. Næsten hvert element i spillets indledende designdokumenter ville blive skrottet og udskiftet. Spillet ville gå glip af sin oprindeligt lovede frigivelsesdato i 2001, sandsynligvis på grund af de konstante ændringer og tilføjelser, som Universal anmodede om, og konkurrerende visioner fra både Check Six og Equinoxe.

Holdene på Check Six og Equinoxe startede projektet på fremragende vilkår, glade for at begynde at arbejde på en sådan populær franchise. Til sidst ville holdets ledelse imidlertid mistro hinanden, hvilket naturligvis førte til endnu flere udviklingsvanskeligheder. De to studier havde brug for at arbejde tæt sammen for at have nogen chance for at afslutte spillet til tiden. Mens Universal ville kræve omfattende ændringer og revisioner af projektet meget ofte, ville det ikke give de to hold den ekstra tid eller den arbejdskraft, der var nødvendig for at gennemføre dem. Dette temmelig stressende arbejdsmiljø ville begynde at tage sit præg på personale i studios.

Langt mere arbejde var nødvendigt end forventet af Universals mandater, og fremtiden for spillet begyndte at se dyster ud. Da de ikke så en rimelig måde at gennemføre projektet til tiden, begyndte mange medarbejdere i begge studier at forlade. En nu privat YouTube-dokumentar om spilets udvikling ville medføre, at medarbejdernes påstande om, at dette antal fratræden voksede stadig højere, da de resterende medarbejdere blev tvunget til længere perioder og endda arbejdede ubetalte skift. Udviklingen blev så besværlig, og de to studier var så i modstrid med, at produktionen blev erklæret helt død på et tidspunkt med en medarbejder, Warren Davis, behov for mægling mellem de to virksomhedschefer indtil de blev enige om at fortsætte udviklingen.



RELATEREDE: Er Crash and Spyros fremtid i fare?

Oprindeligt var spillet planlagt til at have over femogtyve niveauer og ville indeholde returneringerne af Gnasty Gnorc og Ripto som drillet i slutningen af År af dragen. Under omstændighederne var holdet ude af stand til at nå dette oprindelige mål. Det sidste spil indeholder kun otte niveauer og en overvældende bosskamp mod Ripto, hvor Gnasty Gnorc er helt skåret ud af spillet. Den sidste boss-kamp kan tilgås via en fejl i sekunder til at starte et nyt spil og har ført til nogle ret berygtede hastighedsløbende poster. Det faktum, at spillet overhovedet var i stand til at blive frigivet i en noget spilbar tilstand, var ærligt talt et mirakel.

Det endelige spil lider under meget mærkbare problemer med billedhastighed, utallige grafiske fejl og gameplay-fejl og utrolig utiltalende grafik. Holdet satte sig for at producere et spil med utrolig korte indlæsningstider, men det endelige produkt kan tage over fyrre sekunder at flytte mellem områder i Playstation 2-versionen. Stewart Copeland, tidligere trommeslager for The Police og komponist af originalens ikoniske soundtrack Spyro trilogi, ville vende tilbage til arbejdet med Gå ind på Dragonfly. Dette ville være Copelands sidste soundtrack til serien og mindede om, at han følte, at han og Universal ikke var på samme side efter at have set marketingmateriale til spillet, som han ikke kunne genkende som Spyro.



Gå ind på Dragonfly var en massiv skuffelse for alle. Hverken Check Six eller Equinoxe ville overleve spillet og lukkede deres døre kort efter udgivelsen af ​​titlen i 2002. I 2019 blev der opdaget en snydekode for at få adgang til spillets hemmelige kreditter. Disse kreditter indeholdt navnene på utallige medarbejdere, der arbejdede på spillet, men gik helt ukrediteret i den endelige udgivelse på grund af, at de ganske forståeligt nok besluttede at forlade projektet. På trods af at bidrage til Gå ind på Dragonfly i en længere periode før deres afgang blev der taget beslutninger et eller andet sted for at slette beviset for deres bidrag. Måske opsummeres denne ret deprimerende kendsgerning bedst Gå ind på Dragonfly's udvikling - en trods og konflikt mellem udviklere og udgivere.

FORTSÆT LÆSNING: Ratchet & Clank: Rift apart filstørrelse, bekræftet forudindlæsningstid



Redaktørens Valg


10 bedste live-action og animerede superhelteshows, rangeret

Andet


10 bedste live-action og animerede superhelteshows, rangeret

Invincible, The Boys og Batman: The Animated Series er et par af de fantastiske superhelteshows, som publikum kan nyde igen og igen.

Læs Mere
Hvor lang tid tager det at slå og fuldføre Mario + Rabbids Sparks of Hope

Computerspil


Hvor lang tid tager det at slå og fuldføre Mario + Rabbids Sparks of Hope

Spilletider for Sparks of Hope vil variere afhængigt af faktorer som spillerens færdighedsniveau og hvor meget indsats de lægger for at opnå fuld gennemførelse.

Læs Mere