3 ting, som en Spyro-efterfølger bør lære af tidligere spil (og 3 den burde glemme)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

De sidste par år har været en genopblussen af ​​3D-platformspilleren. 2017'erne Crash Bandicoot N. Sane Trilogy kan få meget af æren for dette, da frigivelsen stadig sælger godt, hvilket beviser, at der er et marked for både platforme og de klassiske 90'ers maskotter. En uskrevet regel inden for platformers historie er, at hvad der end sker med Krak , i sidste ende sker med Spyro Dragon også. Sikker nok, i 2018, modtog den lille lilla drage sin genindgivelsesbehandling med Spyro: Reignited Trilogy.



Siden da, Krak har modtaget flere nye spil, herunder Crash Bandicoot 4: It's About Time . Med forskellige driller for en anden moderne Spyro eventyr, kan dragen også få sin egen fjerde post overhængende. Med så mange tidligere spil i serien er der et væld af inspiration til denne nye titel at trække på. Her er et par lektioner, som et nyt spil skal lære af fortiden, hvis det ønsker at få succes.



BØR HUSK: Indtast Dragonfly's Elemental Breaths

Den meget ondskabsfulde Spyro: Gå ind på Dragonfly er kendt for sine chokerende lange indlæsningstider, bugs og ufrugtbare niveauer. Men en ting, som spillet skal krediteres for, er introduktionen af ​​elementære vejrtrækninger. Spyro kunne låse op for nye åndedrætstyper, herunder is, elektricitet og bobleånding til brug i forskellige scenarier. Bygger et nyt Spyro spil med disse vejrtrækninger i tankerne ville give mulighed for noget ekstra variation i, hvordan kamp og udforskning tilgås.

De elementære åndedrag har allerede gjort nogle gentagne optrædener i andre spil som f.eks Spyro: A Hero's Tail, og skylder teknisk deres oprindelse til specielle niveauer i Insomniac Games-trilogien, hvor Spyro modtog power-ups såsom ispust. De elementære vejrtrækninger er modne til yderligere udforskning i serien og bør bestemt vende tilbage.

RELATERET: Hvad vi vil have fra en komplet Astro Bot 3D-platformspiller



BØR GLEMME: Year of the Dragon's Over-Reliance on Other Playable Characters

Spyro: Dragon's Year er en fremragende titel, men spillet trækker spilleren for ofte væk fra den titulære drage. Mens karaktererne er charmerende, kan de ses som simpelthen for meget af en distraktion fra Spyro selv. Mange af deres gameplay-stilarter kunne let anvendes til Spyro med power-ups eller oplåsning. Mens et fjerde spil ikke behøver at fjerne andre spilbare figurer helt (især Sparx-niveauer var en fryd at spille), skulle de føle sig som sjove og forfriskende ekstra faser, paletrensere fyldt rundt i spilverdenen for at holde en spiller interesseret.

SKAL HUSKE: Reignited Trilogy's Dragons

Det Reignited Trilogy arbejdede vidundere med at redesigne dragerne fra den oprindelige titel i 1998. Legetøj til Bob gik ud af sin måde at give hver enkelt drage Spyro redder deres eget design og karakter i modsætning til det klassiske spils enkle paletbytter. At se hver af disse drager for første gang, da de blev frigivet, var en godbid, og de følte sig kriminelt underudnyttet i betragtning af den tid og kræfter, der klart gik ind i deres skabelse. En efterfølger ville være tilgivende for ikke at have nogle af disse drager i sin plot og give spilleren mere tid til at interagere med dem. Det ville også være en effektiv ressourceudnyttelse i betragtning af, at arbejdet allerede var udført og underudnyttet i EU Reignited Trilogy .

RELATEREDE: Flanderiseringen af ​​Shadow the Hedgehog



SKAL glemme: Legenden om Spyros genopfindelse af serien

Crash Bandicoot 4: It's About Time var en solid efterfølger til 90'erne Krak bidrag, og beviste seriens værdi i den moderne industri uden for at genopleve fortiden. En af årsagerne til denne succes er spillets respekt og overholdelse af følelsen og historien om de klassiske titler. Mens flere af Spyro efterfølgere ignorerer det, der kom før, Legenden om Spyro serien ignorerer så meget af Insomniac-spilens plot, karakterer og gameplay, at resultatet næsten ikke kan genkendes.

Trilogien genopfinder verden som mørkere og mindre farverig, hvor Spyro nu overtager rollen som den valgte. Spillene tog tydeligvis mere inspiration fra lignende Ringenes Herre end Spyro, endda rollebesætning af Elijah Wood.Et fjerde spil skal følge Nedbrud 4 ''s føre og producere en trofast efterfølger til Spyro: Dragon's Year.

RELATEREDE: En Sonic Mania-efterfølger er Længe forsinket

BØR HUSKES: Original Trilogys tilfredsstillende samlerobjekter

Søvnløsheden Spyro trilogi er et klassisk eksempel på collect-a-thon, platformspil, der primært handler om at rense efter forskellige sæt varer. I Spyro , hver samlerobjekt følte sig vigtig og var utrolig tilfredsstillende at opnå. For ikke at nævne hvert spil gav et hemmeligt niveau som en belønning for omhyggelig indsats. Det tredje spil tilbød endda muligheden for at gendanne alle dine hårdt tjente perler ved at slå dem ud af Moneybags. Senere poster lagde mindre vægt på at samle, fokusere mere på kamp og bruge perler som en opgraderingsvaluta. En fjerde post skal huske seriens 'collect-a-thon' rødder og bør fokusere på at levere helt nye sæt tilfredsstillende samleobjekter at jage.

SKAL glemme: Legenden om Spyros stemme Sparx

Sparx guldsmed er Spyros trofaste ledsager. Han er en indikator for Spyros helbred i spillet og modtog endda sin egen År af dragen niveauer. Sparx begyndte at kommunikere til Spyro i det tredje spil ved hjælp af søde summende lyde, der lyder vagt som de ord, hans tekstfelter viste. Forestil dig spillerens rædsel, når Legenden om Spyro forvandlet Sparx til en antropomorfiseret tegneseriefigur, som David Spade gav udtryk for. Denne temmelig foruroligende retning for guldsmed var en massiv fejl. Sparxs enkelhed var langt mere foretrukket. En efterfølger ville gøre det godt at basere Sparx på den version ved at bruge et lignende design og holde sig til det summende, når han har brug for at tale med Spyro.

FORTSAT LÆSNING: Ratchet & Clank: Rift Apart beviser, at næste generations magt handler om mere end grafik



Redaktørens Valg


Hvad er en Squib i Harry Potter?

Film


Hvad er en Squib i Harry Potter?

I Harry Potter-serien er der mange magiske væsener og udyr. Men hvad med ikke-magiske væsener, der deltager i troldmandsverdenen?

Læs Mere
Andor undersøger ondskabens jordiske natur i imperiet

TV


Andor undersøger ondskabens jordiske natur i imperiet

The Empire er kendt for at være selve definitionen af ​​ondskab, men hvad seerne ser på Disney+s Andor er en mere hverdagsagtig og passiv form for terrorisering.

Læs Mere