Xbox Series X bringer Xbox's gamle lagerproblemer tilbage

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Computergiganten Microsoft har haft en lang historie med mærkelige proprietære enheder, der går tilbage til den originale Xbox. Fra udvidelsespakker til mærkeligt formede swappable harddiske, hvert Xbox-system har haft en eller anden form for opbevaringsløsning. Med lanceringen af ​​Xbox Series X ser Microsoft ud til at gøre det igen med en brugerdefineret Seagate NVME designet til at arbejde specifikt med den nye konsol.



Tidligere var der sjældent behov for opbevaringsløsninger som udvidelsespakker på grund af filstørrelsen på spil var meget mindre. Med hver nye konsolgenerering stiger spilstørrelserne, og dermed øges behovet for mere lagerplads. Den næste generation af konsoller er ingen undtagelse, og behovet for mere lagerplads kan hurtigt øge forbrugernes samlede omkostninger for konsollen.



Gamle opbevaringsproblemer

Den originale Xbox indeholdt udvidelig lagerplads med 'Xbox-hukommelseskortet' og dets kæmpestore 8 MB ekstra hukommelse. Ideen om at installere spil til en konsol var stadig langt fra almindelig dengang, og disse enheder blev primært brugt til at overføre gemte filer mellem systemer. De fleste originale Xbox-brugere havde aldrig brug for hukommelseskortet på grund af konsolens 8 GB interne harddisk.

Microsoft fortsatte trenden med hukommelseskort på Xbox 360 med 'Xbox 360-hukommelseskortet'. I 360 generationen kom hukommelseskort i tre størrelser, 64 MB, 256 MB og 512 MB. Mens de var større end det foregående 8 MB hukommelseskort, var disse kort stadig for små til at passe til fulde spil, fordi 360 titler i gennemsnit var mellem 4 og 8 GB i filstørrelse. Igen var hukommelseskort reserveret til mærkeligt specifikke situationer med lagring af fildeling, og tilføjelsen af ​​skylagring på 360 gjorde dem næsten ubrugelige.

hvornår finder de syv dødssynder film sted

Den samme generation startede Xbox 360's swimmable harddisk-gimmick. Systemmodeller havde forskellige størrelser, herunder et proprietært harddiskmodul, der ville klikke på siden. Brugere, der ønsker at opgradere, skulle fjerne det gamle modul og bytte et nyt ind. Da spil blev større og indlæsningstider steg, blev dette praktisk taget en nødvendighed. Mid-life line opdatering, Xbox 360 S, ændrede harddisksystemet til at være mere beslægtet med at bytte et bærbart drev, men størrelsesbegrænsninger forblev et problem. Med Xbox One-konsollinjen blev bytte af harddiske fjernet, selvom modeller stadig frigives med harddiske med forskellig kapacitet. Brugere fik mulighed for at udvide deres harddiskplads med en USB 3.0 ekstern harddisk og dermed sætte os i den position, vi er i dag.



Relateret: Xbox Series X / S forudbestillinger forårsager en næsten 750% stigning i Xbox One X-salg på Amazon

julius træhus

Nuværende opbevaringsproblemer

Med nogle videospil som f.eks Call of Duty ved at skubbe til filstørrelser på næsten 200 GB er konsolopbevaring mere værdifuld end nogensinde. Tidligere konsolgenerationer har set implementeringen af ​​udvidet hukommelse i mange former, og det ser ud til, at næste generations konsoller vil gentage denne tendens. Series X har kun 1 TB intern hukommelse, som har spillere, der er bekymrede for den meget begrænsede mængde spil, de kan have installeret på én gang.

Mens 1 TB kan være nok til et par spil, vil den interne harddiskstørrelse i sidste ende føre til hyppig afinstallation og re-download af spil, efterhånden som brugerne ønsker at spille dem. Igen er det her, hvor moderne videospilfilstørrelser bliver et problem. Download af 100 GB eller mere for hvert spil kan tage timer eller endda dage afhængigt af en spillers internetforbindelse. De fleste internetudbydere i USA sætter forbrugerdownloads på 1 TB om måneden for at gøre tingene værre.



Kombineret massive downloads med den krævede båndbredde til at streame eller spille spil online, og de fleste spillere vil hurtigt gå over deres tildelte downloadhætter i næste generation. Den nemmeste løsning til dette er at øge konsolhukommelsen, men det kan hurtigt blive dyrt. Denne generation har allerede generisk USB 3.0 'Game Drives', der sælger for alt fra $ 90 til $ 214,99. Den massive pris er for en standard USB-enhed og ikke for nogen ny eller proprietær teknologi.

Relateret: Xbox har et sjovt svar på PlayStation 5 Showcase

Opbevaringsløsninger

Microsofts svar på næste generations lagringskrise er stærkt, men kan næsten fordoble nogle konsolomkostninger for forbrugerne. Fås nu til forudbestilling, den Seagate 1TB PCI Express Gen4 NVMe-spildrev sælges til $ 219,99. Microsoft har sagt det Xbox One og 360 spil vil kunne afspilles fra standard USB-lagring, men Series X-spil skal bruge den nye teknologi i NVMe-drevne.

Mens det at have 2 TB samlet lagerplads er ideel til serie X, er den samlede pris på over $ 700 ikke. Spillere kunne se for at spare plads ved at installere ældre spil på almindelig USB-lagring, men selv disse enheder koster mere end et nyt spil eller en ny controller. Xbox har sagt, at spillere kan gemme serie X-titler på generiske USB-drev, men de skal overføres til intern hukommelse eller de brugerdefinerede Seagate-drev, før de kan afspilles.

murphys irsk stout

FORTSÆT LÆSNING: Sony og Microsoft har to drastisk forskellige tilgange til næste generations spil



Redaktørens Valg


10 bedste film og tv-serier om kokke

TV


10 bedste film og tv-serier om kokke

Med The Bear oven på sit spil, leder fans måske efter andre shows og film om kokke og den kulinariske verden.

Læs Mere
DC Studios kan se på pilen for, hvordan man laver Mid-Budget-funktioner

Film


DC Studios kan se på pilen for, hvordan man laver Mid-Budget-funktioner

Ikke alle DC Universe-karakterer burde være overskriften på en film på 100 millioner dollars, og James Gunn kan lave mid-budget-funktioner med Arrowverse som model.

Læs Mere