Spyro the Dragon fortjener en moderne rate

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Insomniac Games ' Spyro Dragon blev en kritisk og kommerciel succes, efter at den blev udgivet på den originale PlayStation i 1998. Et fantasy-inspireret platformspil og eventyrspil hjalp titlen med at skabe både Insomniac og Spyro-ikoner i spilbranchen. Ved siden af ​​Naughty Dog's Crash Bandicoot, Spyro blev en genkendelig PlayStation-maskot, hvis popularitet er vedvarende indtil i dag.



Efter succesen med Vicarious Visions ' Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , der genoplivet den orange pungdyrs klassiske titler til nutiden, Spyro fik den samme behandling i form af Toys for Bob's Spyro Reignited Trilogy. Imidlertid har Crashs genoplivning resulteret i et helt nyt spil i form af Crash Bandicoot 4: It's About Time, Spyro har ikke modtaget sådan behandling. Efter succesen med Reignited Trilogy , det er på tide, at den brændende drage også modtager et helt nyt spil.



Det mest oplagte område, hvor et moderne Spyro Dragon kunne forbedre sine forgængere er grafik. Insomniac oprindelige trilogi er fyldt med fantasifulde karakterer og skabninger på tværs af et væld af blændende fantasiverdener. Desværre tillod PlayStations daterede hardware aldrig, at disse inspirerede designs perfekt kunne oversættes til spilene.

Legetøj til Bobs arbejde med Spyro Reignited Trilogy demonstrerer hvordan man kombinerer klassisk Spyro design med moderne grafik er en opskrift på succes. Remake er fyldt til randen med charmerende og smukke karakterer, monstre og niveauer. Det står til grund, at en moderne Spyro titel, designet specielt med moderne hardware i tankerne, kunne opnå et endnu større udvalg af fantasy rekvisitter og mennesker.

Relateret: 4 spil Bluepoint Should Remake Next



Niveau størrelse er et andet aspekt af Spyro franchise, der kunne blive supercharged i en nuværende titel. I modsætning til søsterserier Crash Bandicoot, Søvnløshed Spyro spil fungerer som mere åbne titler, hvor spillerne er fri til at løbe rundt og udforske i deres fritid. Hver har flere navverdener, som spillerne rejser til i en lineær rækkefølge, men disse forgrener sig til mindre niveauer, som spillerne kan tackle i den rækkefølge, de vælger. At nå slutningen af ​​niveauet er altid det vigtigste mål, men der er også valgfri mål, som giver spillerne ekstra belønninger.

Mens det at have en ikke-lineær opsætning var nyskabende på det tidspunkt, i bakspejlet, hver enkelt Spyro niveauet er ret kort. Valgfri mål er rigeligt, men det tager stadig aldrig mere end 10 eller 15 minutter at fuldføre et niveau fuldstændigt. En moderne Spyro Dragon spillet kunne bevare den åbne og ikke-lineære karakter af Insomniac's trilogi, samtidig med at den udnyttede den moderne teknologi til at øge størrelsen på hvert niveau. Mens Spyro bør ikke gå helt åben verden, at have større niveauer at lege rundt i kan give mulighed for mere varieret gameplay inden for et enkelt miljø.

En af de bedste ting ved Crash Bandicoot 4: It's About Time er, hvordan det var i stand til at forblive tro mod Naughty Dogs originale trilogi, mens den stadig moderniserede og forbedrede gameplay på forskellige måder. Mens kernefokus på at krydse gennem lineære platformniveauer forblev intakt, hjalp mekanik som alternative tegn og forskellige sværhedsgrader til at blande gamle og nye stilarter.



Relaterede: Super Mario 3D World har en funktion ALLE Nintendo-spilbehov

En ny rate i Spyro Dragon franchise skulle have den samme balance mellem trofasthed over for originalen og at foretage moderne forbedringer. Kernen i Spyro erfaring bør stadig udforske semi-lineære niveauer, mens du kæmper mod fjender ved hjælp af Spyros signaturladning og flammeangreb. Dog kunne spillernes ret klodsede kamp forbedres på subtile måder, såsom at tilføje en lock-on-funktion. Alternative figurer, som var en stor tegning i 2000'erne Spyro: Dragon's år, kunne også udvides kraftigt ved at lade dem bruges over et givet niveau snarere end i deres egne små sektioner.

Som det fremgår af deres respektive genindspilninger, der kun frigiver et års mellemrum, Crash Bandicoot og Spyro Dragon går typisk hånd i hånd. Da Crash modtager en vellykket moderne genoplivning, som tilsyneladende har genoplivet 90'ernes platformgenre, føler mange gamere, at det kun er et spørgsmål om tid, før Spyro får sine bare desserter. På mange måder ville en moderne rate passe Spyro endnu bedre end det gjorde Krak på grund af seriens historie med store, ikke-lineære niveauer og gameplay-variation. Som PlayStation-ikon og spillegende fortjener Spyro the Dragon et skud på en helt ny titel.

FORTSAT LÆSNING: Days Gone er den mest undervurderede PlayStation 4 eksklusiv



Redaktørens Valg


ANMELDELSE: My Hero Academia Chapter 417 introducerer endelig Deku til Shigarakis Alter Ego

Andet


ANMELDELSE: My Hero Academia Chapter 417 introducerer endelig Deku til Shigarakis Alter Ego

My Hero Academia Chapter 417 bringer mangaen tættere på dets slutspil, da Deku endelig opdager, hvem Tomura Shigaraki er.

Læs Mere
10 stærkeste magiske våben i DC Comics

Tegneserier


10 stærkeste magiske våben i DC Comics

Fra Green Lanterns Starheart til Blue Beetles skarabæ, DCs karakterer bruger de stærkeste våben i universet til at hjælpe med at kæmpe deres kampe.

Læs Mere