Nintendos switchpriser behøver ikke at ændre sig, men det burde det

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Selvom Nintendo Switch har vist sig at være meget succesrig, er systemet ikke over kritik. Af sine spørgsmål er Nintendos tilgang til prissætning en af ​​de mest diskuterede. Med en sjælden undtagelse har virksomheden låst fast til prispunktet $ 59,99 og nægtet at rykke. Og når virksomhedens prisfastsættelse er nedskaleret til $ 49,99 for titler som Mytopi , mange føler stadig, at prisen er for høj. Det virkede som om Nintendo var helt uinteresseret i at tackle dette, men det kan ændre sig.



For nylig sendte Nintendo en kundeundersøgelse, der indeholdt et spørgsmål om WarioWare serie. Det var en underlig specifik forespørgsel, der spurgte om spillere ville være interesserede i at købe den næste post til $ 49,99. Ud fra dette har mange ekstrapoleret, som Nintendo ønsker at bringe WarioWare at skifte. Det var ret oplagt, at franchisen ville migrere, og det ville være perfekt på hardwaren. Hvad der virkelig er interessant, er dog, at Nintendo spurgte om prisen.



I henhold til den nuværende Switch-æra-trend kunne man forvente, at Nintendo simpelthen frigiver den næste WarioWare iteration i fuld detail, spis tilbageslag online og vend en fortjeneste. Når alt kommer til alt er der sandsynligvis ikke meget incitament for Nintendo - set fra et forretningsmæssigt perspektiv - til at justere sin prismodel. Dets eksklusive flytter flere enheder til en højere pris år over år, end de fleste andre virksomheder kunne drømme om. Nintendo har plantet sig selv til et premiumprispunkt, og markedet har accepteret det igen og igen.

kona island lager

Dette antyder, at Nintendos prissætning kun er omstridt inden for hardcore-cirklerne. Det ville ikke være en stor overraskelse, da det at være isoleret i disse samfund fører til et nærsynet synspunkt. Hvis disse priser var virkelig uhyggelige, ville millioner på millioner af spillere ikke gennemføre deres køb. Men bare fordi denne stive prisstruktur giver forretningsmæssig mening i det hele taget, betyder det ikke, at det kommer spilleren eller endda alle Nintendos produkter til gode.

RELATEREDE: Hvert Super Mario Odyssey-rige, rangeret



Det ville være i Nintendos interesse at begynde at udforske det fulde prisspektrum igen. Ved at demonstrere fleksibiliteten til at frigive et spil til en budgetpris en måned og fuld detail den næste, kunne Nintendo bedre styre samfundets temperatur. Vedvarende kontrovers om prisfastsættelsen for The Legend of Zelda: Skyward Sword HD gør Nintendo ingen optiske favoriser, selvom bundlinjen sandsynligvis ikke påvirkes. Der er dog noget at sige om det mere mindelige forhold mellem Nintendo og publikum, der blev fremmet i tidligere epoker, delvist på grund af rimelig prisfastsættelse.

Skalering af spilpriserne ned og op gør dog mere end bare beroligende spændinger. Det skaber også et økosystem, hvor mindre titler accepteres og er i stand til at lykkes. Spil som 1-2 switch og Sushi Striker: The Way of Sushido er virkelig kreative og engagerende. Men de er ikke de $ 49,99 værd, som Nintendo solgte dem for. Denne prisfastsættelsesmodel fungerer muligvis for blockbuster-titler, men det gør det mindre, skørere IP ingen favoriserer. Det fremmedgør potentielle købere og begrænser rækkevidden for nichekoncepter.

blå måne belgisk hvid ale

RELATEREDE: Hvorfor er Pokémons fjerde generation sådan en blandet taske?



Det er ikke den slags kultur, der letter succesen med ikke-teltstangudgivelser. En del af det, der gjorde Nintendo 3DS til et levende økosystem - og Wii U også i et omfang - var Nintendos evne til at frigive titler til mange prispunkter. Mindre oplevelser som Pushmo modtaget forholdsmæssige prismærker, ligesom udgivelser som NES Remix eller Spil & Wario . Selv de mest telt-spil var underlagt dynamisk prisfastsættelse på grund af Nintendo Selects-linjen. Slutresultatet af disse initiativer var et rum, hvor kreative og mærkelige titler blev solgt til prispunkter, der understøttede deres ambition, mens de dyrkede et publikum, der var villigt til at betale.

For at være retfærdig gør Nintendo dette i en vis grad i Switch-æraen. Titler som BOXBOY + BOXGIRL! og Game Builder Garage fungerer på forskellige niveauer. Disse er dog færre og længere imellem end før. Derudover, når tenoren er, at Nintendo vil sælge sine spil til fuld pris, ser boksudgivelser, der kommer nedenunder, halvhjertede ud. Mens dette igen er et spørgsmål om optik, er budgetprisen for Game Builder Garage kommunikerer manglende tro i produktet i modsætning til en dagsværdi, fordi dets eksklusive kolleger alle kræver $ 49,99 eller $ 59,99 hver.

dragon stout øl

Imidlertid kunne sidstnævnte kvalme løses ved at variabel prisfastsættelse blev reglen i stedet for undtagelsen. Hvis Nintendo igen bliver fortrolig med at opkræve forskellige beløb pr. Spilbasis, vil økosystemet være stærkere. Ikke kun vil det være en optisk sejr, men det vil også være en kreativ. Dette åbner døren for fremtidige spil som 1-2 switch at lovligt lykkes ved at sætte deres adgangsgebyr på et niveau, der er rimeligt. Mens Nintendo sandsynligvis kunne slippe af med at opretholde sin nuværende tilgang, bør virksomheden seriøst overveje at ændre den.

FORTSÆT LÆSNING: GameCube Era er det mest kreative kapitel i Nintendo-historien



Redaktørens Valg


St. Pauli Girl Lager

Priser


St. Pauli Girl Lager

St. Pauli Girl Lager a Pale Lager - International / Premium øl af Brauerei Beck & Co, et bryggeri i Bremen, Bremen

Læs Mere
Stellaris: Apocalypse - Hvordan Marauder-klaner gavner og skader galaksen

Computerspil


Stellaris: Apocalypse - Hvordan Marauder-klaner gavner og skader galaksen

Da rummet bliver et hav for Stellaris 'imperier, er det uundgåeligt, at pirater ville dukke op. Og som en del af Apocalypse skal du sige hej til Marauders.

Læs Mere