Det er interessant at sidestille den originale Nintendo Wii-udgivelse af The Legend of Zelda: Skyward Sword mod sin HD-modstykke. Førstnævnte blev lanceret med en specialudgave Wii Remote og soundtrack bundtet i; sidstnævnte drager allerede kritik for sit prispunkt, og dets limited edition Joy-Con, der sælges separat, har ikke hjulpet problemet. Nu har Nintendo introduceret endnu en uheldig rynke i blandingen: en ny Zelda & Loftwing amiibo-figur.
seksuel chokolade ved foden
Denne amiibo er begge en af de smukkeste og mest funktionelle figurer, som Nintendo nogensinde har frigivet. Det er dog uden tvivl for nyttigt - at give spillerne adgang til en vital forbedring af livskvaliteten i Skyward Sword HD der skulle absolut være inkluderet i basisspillet. Med det vil spillerne straks kunne trække en Loftwing-tur mellem Skyloft og overfladen fra ethvert sted, selv inde i et fangehul. For at tilføje fornærmelse mod skade er amiibo hele $ 24,99, langt over det sædvanlige $ 15,99 prispunkt, som allerede dværgede den oprindelige pris på $ 12,99.
Fans er forståeligt nok ked af det. I en remaster, der allerede blev kritiseret for mangler meningsfulde opdateringer , en af de mest betydningsfulde opgraderinger er låst bag en dyr, forsyningsbegrænset, fysisk lønevæg. At rejse mellem verdener i det originale spil var en opgave, så dette er en Wind Waker HD Swift Sail-kaliber-opdatering og en grundlæggende ændring af gameplay-loop. Desværre vil det være utilgængeligt for de fleste. Forudsat at spilleren endda har adgang til figuren, er livskvaliteten den giver overraskende besværlig. At være tvunget til at bære denne figur rundt, selv på farten, til at scanne den, når spilleren ønsker at rejse hurtigt, er ineffektivt design.
Hvis figuren ikke var så elegant, ville det være en voldsom bommert fra Nintendo. I sidste ende beskytter dens utrolige design amiiboen mod total kritik og tvinger tilbageholdende Zelda fans til at forkaste et godt stykke forandring. Når alt kommer til alt det fulde Skyward Sword HD oplevelse - inden temaet Joy-Con tages med i prisen - koster nu omkring $ 85, når mange ikke synes, at det engang skulle kræve $ 60 i detailhandlen.
Roden til spørgsmålet går imidlertid ud over enhver individuel figur. Problemets oprindelse er selve begrebet amiibo. Mærket strækker sig over linjen mellem indsamlingsbutik og NFC-spil. De er hverken World of Nintendo-legetøj eller Disney Infinity tal. Som sådan har Nintendo ikke haft nogen klar retning for amiibos in-game-komponent. Nogle gange fungerer de som trænerbare ledsagere i Super Smash Bros. spil. Andre gange gemmer de kosmetiske låseopgaver som i splatoon . Her har de grundlæggende og gated gameplay-indhold.
Som sådan er den fumlede implementering af dette tal mindre en funktion af virksomhedsgrådighed og mere et resultat af målløs retning. Zelda & Loftwing amiibo ville sælge øjeblikkeligt, hvis det kun gav Link en blå rupee en gang om dagen. Det samme gælder for langt de fleste tal. Nintendo behøvede ikke at opfinde en detaljeret begrundelse for, at amiibos eksistens kunne tjene penge, så det ser ud til, at dette simpelthen var et kortsigtet forsøg på at tilføje værdi til figuren, når mange andre amiibo er tæt på værdiløs in-game. Med andre ord var dette en åbenlys overkorrektion.
Med dette i tankerne er det især svært at blive alt for frustreret over denne figur. Det eksistentielle spørgsmål ligger inden for amiibo som helhed, og det er alt for sent at rette op på dette problem. Tidligere i år, Super Mario 3D World + Bowsers Fury modtaget to nye amiibo , og de havde kun råd Mario power-ups i spillet; det er langt fra Zelda & Loftwing-figurens spilændrende mekaniker. Det er også en klar indikation af, at jo længere amiibo fortsætter, jo mere indlysende er det, at Nintendo stadig ikke har nogen overordnet plan for legetøjet.