Hvert Super Mario Odyssey-rige, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Super Mario Odyssey er at Mario hvad Breath of the Wild er at Legenden om Zelda . Det er en dristig ny indgang i en stor franchise, der ikke er bange for at introducere nye ideer og samtidig gentage alt, hvad der fungerede tidligere. Der har været masser af 3D Mario titler, fra originalen Super Mario 64 til de nyere Super Mario 3D World . Odyssey one-ups alle disse spil, samtidig med at de leverer masser af indhold med femten forskellige verdener at udforske.



Nogle af disse kongeriger er mindre og mellemliggende. De fleste er dog fuldt ud åbne verdener, der lader spilleren bevæge sig rundt i deres eget tempo. Lad os udforske det interval, bevæge os fra de mindre og mindre interessante kongeriger til de mest farverige, ekspansive og dynamiske.



15. Cloud Kingdom

Af de 15 kongeriger i Odyssey , to kan betragtes som overflødige: Cloud Kingdom og Ruined Kingdom. Begge tjener som blot placeringer for bosskampe, hvor Cloud Kingdom er den doveneste af de to. Det kæmp med Bowser her er bare en mindre kompliceret version af spillets sidste bosskamp i Moon Kingdom og tilføjer ikke meget ud over at minde spilleren om, at Bowser eksisterer. Kongerigets eneste frelsende nåde er dets Picture Match minispil, som lader spilleren narre med ansigtsegenskaberne hos både Mario og en Goomba.

14. Ødelagt kongerige

Ligesom Cloud Kingdom tjener Ruined Kingdom kun lidt mere end et sted for en bosskamp, ​​selvom det har den fordel, at det er langt mere kreativt end dets høje modstykke. Spillere støder på en massiv drage, når de kommer ind i Ruined Kingdom, lænket for at tjene Bowsers luner. Kampen er lige så episk, som den er uforenelig med resten af ​​spillet, og føles som en chef, der ved et uheld sendes over fra Mørke sjæle eller endda Legenden om Zelda . Det ødelagte kongerige betjenes også af dets uhyggelig atmosfære , med brochuren i spillet, der beskriver den som en 'dyster påmindelse om tidligere konflikter.'

sakura skjuler tanker om kærlighed, der kører på en fjederbrise

13. Bowsers rige

Bowsers Kongerige lever ikke engang op til sit navn, idet det sæt påklædning mere minder om et japansk slot end kongen Koopa. Bowsers slotte i tidligere spil har været skarpe, skræmmende bastioner fyldt med lava og pigge. De gyldne statuer af Bowser spredt over hele kongeriget hjælper med at løse dette problem, men går bestemt ikke hele vejen. Det andet problem med Bowsers Kingdom er dets lineære natur, hvor kraftlinjer hele tiden fører spilleren op mod det centrale hold. Odyssey er bedst, når det fokuserer på design i åben verden, og niveaudesignet i Bowsers Kingdom virker kun mod spillets styrker.



RELATEREDE: E3 2021: Sådan ser du Nintendos pressekonference (og hvad man kan forvente)

de syv dødssynder 10 bud

12. Sne-kongerige

Mens Snow Kingdom er en åben verden, føles det ufrugtbart og tomt, fyldt med kold sne og hylende vind. Det er ikke en dårlig ting i sig selv, da spillet forsøger at fange følelsen af ​​tundraen, men det gør riget til et mindre interessant miljø at udforske. Snow Kingdom føles dæmpet og tilbageholdt. Og Rigets indbyggere hjælper ikke, alle snurrede sig væk under sneen midt på kortet. Dette betyder, at alle måner i området kan være lidt sværere at finde, da Toad's tip kun peger på indgangen til underområdet og ikke deres placering inden for det.

11. Lake Kingdom

Lake Kingdom er sjovt at spille igennem, men lider under at blive vist op af sin anden marine ledsager, Seaside Kingdom. Lake Kingdom er lukket af tårnhøje mure, hvor Seaside Kingdom er åbent og gratis. Lake Kingdom's farvepalet er begrænset til lyse blå nuancer, hvor Seaside Kingdom er meget mættet og fyldt med stænk af dyb lilla. Kongeriget mangler også nogen form for stærk intern historie, med spillere tilbageholdt til en enkelt Broodal-bosskamp. Andre kongeriger har spillere, der deltager i unikke bosskampe eller sporer interessante mål. Lake Kingdom's niveau design, æstetik og historie deler alle det samme problem - manglende flair.



10. Mistet Kongerige

Det mistede rige er det modsatte af Lake Kingdom og går ud med sine billeder for at male et bizart vidunderland af giftig lilla goo og prismatiske orme. Dette er bedre end alternativet, men overskrider med hensyn til en samlet æstetik. Det er heller ikke mere end et pit stop i Mario's rejse , da han bare har brug for at redde Cappy fra Klepto og hente en håndfuld Power Moons inden han afgår. Det tjener bonuspoint for inkludering af hele besætningen fra Captain Toad: Treasure Tracker , med de fleste andre kongeriger kun med kaptajnen selv.

RELATEREDE: Skal vi savne Mario Sportsspil?

9. Cap Kingdom

Cap Kingdom er Odyssey introduktion, og det gør et godt stykke arbejde med at sælge spillere på appel af spillet. Frøerne er en fantastisk første fangst, sjov at prøve og hoppe rundt med. Kongeriges design fremkalder Tim Burtons Mareridt før jul , med 'uhyggelige' farver og sæt dressing, der stadig føles tegneseriefuld og legende. Dens centrale top hat er et oplagt mål at arbejde hen imod, truende over resten af ​​kongeriget. Det er næppe det mest udfordrende eller interessante sted, men det skaber en solid basislinje for, hvad spillerne kan forvente af resten af ​​spillet.

8. Cascade Kingdom

Cascade Kingdom følger straks Cap Kingdom og gør et godt stykke arbejde med at tage stafetten og vise spilleren mere af, hvad spillet har at tilbyde. Cascade er et af de kongeriger, der spiller mest med lodret lodret og lader spilleren rejse op ad de klippefyldte klipper ved sit titulære vandfald for at konfrontere Madame Broode i spillets første rigtige bosskamp (ikke inklusive Broodals, der fungerer mere som mini-bosser) . Det inkluderer også en af ​​de sejeste optagelser i spillet, T-Rex. Rampaging rundt som en massiv dinosaur var fremtrædende i spillets salgsfremmende optagelser og med god grund. Super Mario Odyssey er en kærlighedsbrev til Mario , og mens en dinosaur ikke er en del af seriens DNA, er øjeblikke med miljøødelæggende uovervindelighed bestemt.

7. Luncheon Kingdom

Luncheon Kingdom er et af spillets mest overraskende miljøer. Mens de fleste andre kongeriger følger æstetik set før i andre Mario-spil, er Luncheon Kingdom et kulinarisk vidunderland, der tager begrebet en lavafyldt verden, men vender det på hovedet ved at farve det lyserødt og erklære det kogende varm suppe. Spillere, der rejser gennem Kongeriget, skal tage kontrol over Lava Bubbles for at krydse dette terræn, mens de også bruger Luncheons indbyggere (levende gafler) for at få lodret mobilitet. Den har også en modbydelig, men alligevel kreativ bosskamp, ​​da spilleren kæmper mod Cookatiel, en kæmpe, lyserød fugl med en kokkehue og evnen til at genoplive Kongeriges underskrift Stupendous Stew.

hvornår får luffy sit ar

RELATEREDE: Et Mario Musou-spil kunne fungere - og Ubisoft beviste det

6. Forested Kingdom

Wooded Kingdom finder en balance mellem det overdrevne overflod af Lost Kingdom og den dæmpede natur i Lake Kingdom, i stedet for at vælge en blød palet af dybe greens og dyprødt kobber. Kongerigets design spiller et havearbejde-tema med smukke blomster, der blomstrer midt i den robuste pleje af dens robotindbyggere. Det har også en oddball-bosskamp, ​​da Mario afværger et rumvæsen, der forsøger at stjæle fra sin hemmelige have. Hvorfor er der udlændinge i Mario? Hvem byggede Rigets mekaniske vogtere? Odyssey besvarer ikke nogen af ​​disse spørgsmål, men tilbyder dem kun som intellektuelle nysgerrigheder, som spilleren kan overveje, når de udforsker spillets mest frodige kongerige.

5. Seaside Kingdom

Seaside Kingdom tager alt, hvad Lake Kingdom ikke leverede og giver et virkelig overbevisende undervandsniveau , fyldt med lyse farver og værdifulde udfordringer. Kongerigets historie får spilleren til at afdække sine fire springvand, inden han tager imod Mollusque-Lanceur, en flyvende blæksprutte, der ligner en større version af en af ​​Gushen. Gushen selv er en fantastisk fangst, der lader afspilleren jet rundt på kortet med en indbygget afhængighed af vand for at genopfylde brændstof. Det formår også at afbalancere sine undervands- og landudfordringer, der hver især føles som halvdelen af ​​en større helhed.

4. Månerige

Månens tyngdekraft er sjovt at lege med i platformspillere. Dette var en stor komponent af Super Mario Galaxy , Odyssey er forgænger på Wii. Moon Kingdom som helhed føles som et nik til Galaxy , selv med et 2D-afsnit, der kalder tilbage til det. Det taler også om ønsket om at gå stort til en finale. Odyssey har spillere til at gå gennem ørkener, bekæmpe fremmede rumfartøjer og udforske glemte slagmarker. Det ville være let for det sidste Kongerige at være en svigt efter alt dette, men i stedet ser spillet bogstaveligt talt ud til stjernerne og får Mario til at afbryde et bryllup i en kirke lavet af rumsten på selve månen.

RELATERET: En af Nintendo Switch's bedste funktioner er helt usynlig

3. Sand Kingdom

Sand Kingdom kommer straks efter Cascade Kingdom og føles som den sidste del af trilogien af ​​verdener, der introducerer spilleren til hvad Odyssey er. Først føres de gennem det relativt lineære Cap Kingdom. Så får de udforske Cascade Kingdom, som åbner verden lidt, men stadig holder tingene små. Sand Kingdom blæser sporet af jernbane til smede, da det kaster spilleren ud i en enorm, åben ørken. Det har interessant historibaseret gameplay med mysteriet om den omvendte pyramide, men spillere kan endda vælge at springe det over, hvis de vil se, hvad spillet ellers har at tilbyde.

2. Champignon Kingdom

Mushroom Kingdom er kun tilgængelig, når spilleren har slået hovedhistorien, hvilket er en skam, når man tager i betragtning, hvor smuk og rolig den er. Hvis Moon Kingdom er en nik til Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom er en fuldt dannet pastiche af Super Mario 64 . Slottet og omgivelserne 64 i design og æstetik, og selve verden er fyldt med portrætter, der lader spilleren deltage i supperede regummier af tidligere bosskampe. Disse portrætter er en direkte henvisning til niveauvalget i 64 , hvor spilleren ville springe gennem portrætter i Peach's Castle for at få adgang til forskellige verdener. Alle disse designvalg blander sig i en perfekt blanding af nostalgi og opfindelse, en mikrokosmos af det, der gør Odyssey så stort.

x mænd mørk phoenix digital frigivelse

1. Metro Kingdom

Det er svært at toppe Mushroom Kingdom, men Metro blæser det op af vandet. Langt størstedelen af ​​spillets markedsføring og endda dets visning på E3 2017 fokuserede med god grund på Metro Kingdom. Mere end nogen anden placering i spillet understreger Metro lodretheden og lader spilleren klatre op i sine skyhøjere i et ægte 3D-miljø. Alt ved Metro ser ud til at være designet til at gøre tingene sjove for spilleren - en hoppe fra en taxa går i et kaskast for at fange en pylon på en væg, som derefter kan kaste Mario på en række flagstænger, han kan svinge imellem. Det en-ups også Mushrooms henvisning til tidligere Mario-spil med en finalefestival, der ser Mario rejse gennem en udvidet 2D-sekvens, alt imens spillets bedste sang (' Hop op, Super Star ') går glædeligt gennem luften.

FORTSÆT LÆSNING: Nintendos næste mobilspil burde være Kururin



Redaktørens Valg


WandaVision: Hvorfor forsvandt Scarlet Witchs MCU-accent

Film


WandaVision: Hvorfor forsvandt Scarlet Witchs MCU-accent

WandaVision-stjernen Elizabeth Olsen forklarer, hvorfor Wanda Maximoffs Sokovian-accent forsvandt inden for Avengers: Infinity War.

Læs Mere
Operation Fortune: Cary Elwes om glæderne ved at arbejde med Guy Ritchie og hvad han ser efter i roller

CBR Eksklusivt


Operation Fortune: Cary Elwes om glæderne ved at arbejde med Guy Ritchie og hvad han ser efter i roller

Operation Fortunes Cary Elwes satte sig i et interview med CBR for at diskutere arbejdet med Guy Ritchie, og hvad han ser efter, når han starter et projekt.

Læs Mere