Hvert Zelda-spil, der giver dig mulighed for at spille Dungeons ude af drift

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Legenden om Zelda serie har et ry blandt videospil entusiaster for spillenes typiske struktur. Spillere guider Link fra fangehul til fangehul og samler nye genstande og færdigheder op, der kombineres for at hjælpe ham med at vokse sig stærk nok til at nå sit overordnede mål.





På trods af at de er kendt for deres lineære progression, er der mange Legenden om Zelda titler giver spilleren forskellige grader af frihed til at vælge den rækkefølge, hvori de fuldfører fangehullerne. Dette betyder ikke, at man forlader niveauerne ufærdige og tager imod alle bosserne på én gang, selvom nogle spillere sværger til denne strategi. Denne frihed refererer i stedet til evnen til fuldt ud at fuldføre hvert fangehul i forskellige kombinationer.

RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

elleve Legenden om Zelda

Selvom der er en tilsigtet vej, er den rækkefølge, som spillere kan tage på hver sektion i Legenden om Zelda bestemmes af de varer, de skal bruge. For eksempel får buespillerne ind det første fangehul er integreret i at slå et langt senere område på den lineære rute.

Pseudo-hard-mode versionen af Legenden om Zelda , kendt som Anden Quest , tillader lignende fleksibilitet, men med forskellige regler baseret på ændringerne af gameplay-kravene. Anden Quest kan tilgås på to måder: efter at have fuldført hovedspillet helt eller ved at starte en ny fil og lave navnet ZELDA.



Zelda II: The Adventure of Link har den mest restriktive niveaurækkefølge. Spillere skal spille de fleste fangehuller i deres indstillede rækkefølge, og det endelige niveau skal altid nærmes sidst.

sorte voodoo pilsnerøl

Fleksibiliteten i Zelda II: The Adventure of Link kommer fra det første fangehul, som kan spilles på et hvilket som helst tidspunkt i rækken, så længe det syvende stadig er sidst. Som et resultat kan spillere gemme denne oplevelse til næsten ethvert punkt i deres gennemspilning, hvilket giver dem en lille mængde agentur.



Mens The Legend of Zelda: A Link to the Past har mindre strenge regler med hensyn til rækkefølgen fangehullerne kan spilles, de er noget mere komplicerede. De første fem niveauer - fra det østlige palads til det mørke palads - skal fuldføres i deres oprindelige lineup.

hvad en oprørende udvikling dette viste sig at være

Efter det mørke palads, de resterende sektioner af Et link til fortiden kan opnås i flere kombinationer, selvom Ganons tårn altid skal komme sidst. Mens nogle områder, som Turtle Rock, kræver forskellige forudsætninger, er andre helt op til spillerens skøn.

8 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

En af serierne mest berømte og elskede titler , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , giver spilleren stor frihed til at vælge den vej, de tager mellem fangehuller. Mange fans af spillet diskuterer, hvilken rækkefølge der tilbyder den mest optimale spiloplevelse, hvor hver fraktion lidenskabeligt argumenterer for deres præferencer.

Som sædvanlig, begyndelsen af Tidens Ocarina kræver en bestemt opstilling, og det endelige niveau i Ganon's Tower skal altid laves sidst. Andre, såsom det berømte vandtempel, kræver, at nogle områder færdiggøres først, mens andre åbner op for at blive spillet bagefter.

7 The Legend Of Zelda: Majora's Mask

Svarende til nogle, der kom før det, The Legend of Zelda: Majora's Mask har ekstremt begrænsede veje, som spilleren kan tage. Et aspekt af dets restriktive karakter stammer fra de tre-dages cykelspillere, der går igennem på deres rejse, og tvinger dem til at vælge deres handlinger omhyggeligt.

På trods af disse begrænsninger er der dog variationer i udviklingen af ​​begivenheder, som spillere oplever under Majoras maske . Studeret Zelda fans er typisk enige om, at der er to primære veje at vælge imellem og fire, hvis man inkluderer de valgfrie opgaver uden for hovedmissionen.

6 The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons er en anden titel i franchisen med få variationer i niveaurækkefølge. Synes godt om Majoras maske , Årstidernes Oracle har kun to opstillinger af fangehuller, som spillere kan vælge imellem. Til sammenligning, dens ledsagertitel, Tidernes Orakel , kan kun afspilles i dens designede rækkefølge.

I Årstidernes Oracle, fleksibiliteten i spillerækkefølgen er etableret af to specifikke niveauer: Dancing Dragon Dungeon og Unicorn Cave, som kan spilles i enhver rækkefølge. Deres evne til at skifte plads baseret på spillerens valg etablerer spillets begrænsede variation og de to potentielle versioner af dets vej.

5 The Legend of Zelda: Four Swords

Oprindeligt inkluderet som en multiplayer-mulighed ved siden af Et link til fortiden på GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords adskilte sig fra mange af de Zelda titler, der kom før den. Udover at være designet specifikt til multiplayer-oplevelser, Fire sværd blandede den sædvanlige formel med randomiserede fangehuller.

Af de fire tilgængelige randomiserede stadier vil spiller 1 i gruppen blive bedt om at vælge, hvilken der skal spilles først, og det tredje niveau vil altid være en bosskamp snarere end et traditionelt fangehul . Det betød, at der ikke var nogen påtænkt ordre. I opfølgningstitlen Fire sværd eventyr, serien ville vende tilbage til et fast fangehul lineup.

4 The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass

I The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , spillere har endnu en gang bredere muligheder at vælge imellem, når de beslutter den rækkefølge, de vil spille hvert niveau i. Selvom nogle dele af spillet stadig kræver lineær progression, kan andre frit byttes efter spillerens præferencer.

De tre områder af The Legend of Zelda: Phantom Hourglass der kan spilles i enhver rækkefølge er Mutoh's Temple, Goron Temple og Temple of Ice. Dette tildeler det meste af spillerens frihed til senere dele af spillet, hvilket kan få spillere til at føle sig mere magtfulde på højere niveauer.

mit næste liv som en skurkinde anime

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds er både inspireret af sin mangeårige forgænger, Et link til fortiden , og en pioner inden for nyt territorium til serien. Mens mange fans diskuterer forskellene mellem 2D og 3D Zelda titler, Et link mellem verdener kombinerer begge animationsstile for at skabe noget helt unikt.

westbrook brygger mexicansk kage

Et link mellem verdener tilbyder den største variation i gameplay rækkefølge siden Et link til fortiden , kun begrænser vejene til progression med nogle få bestemte regler. Spillere skal påtage sig Eastern Palace først og Lorule Castle sidst, men har ellers meget få begrænsninger for, hvor de kan vælge at tage hen.

2 The Legend Of Zelda: Tri Force Heroes

Går i fodsporene på Fire sværd og Fire sværd eventyr , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes promoveret sit multiplayer-centrerede design som en primær funktion, samtidig med at den kan prale af en kvalitets singleplayer-kampagne. Spillets historie opstår umiddelbart efter Et link mellem verdener og har den samme inkarnation af Link .

Af de otte fangehuller i Tri Force Heroes , fem af dem kan spilles i forskellige rækkefølger. Spillere kan fuldføre Ice Cavern, Water Temple og Fire Temple i vilkårlig rækkefølge efter at have forladt skoven. Efter Lady's Lair kan de indtage klitterne og Grim-templet i begge rækkefølge.

1 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var den første Legenden om Zelda spillet for at have absolut ingen bestemmelser om, hvilken vej af progression spilleren kan tage. Innovation på den åbne verden-genre, der er blevet populær, Vildånden giver spillere fuldstændig frihed til at udforske dets ekspansive kort i deres eget tempo.

Selvom nogle afsnit af Vildånden kan være uoverskueligt svært uden at have fuldført andre først, ingen af ​​dem er låst til umulighed. Adskillige fans har lavet deres egne sjove implementeringer af kreative løsninger for at tackle nogle af de mest ambitiøse opgaver tidligt i spillet.

NÆSTE: Links 20 mest ikoniske legende om Zelda-våben, rangeret



Redaktørens Valg


Studio Ghiblis 10 bedste kvindelige karakterer, rangeret

Anime Nyheder


Studio Ghiblis 10 bedste kvindelige karakterer, rangeret

Studio Ghibli er kendt for sine formidable og velafrundede heltinder. Men hvilke er de bedste af de bedste?

Læs Mere
Superman: The Movie Hides a Brilliant Nod to a Classic Twilight Zone Episode

Film


Superman: The Movie Hides a Brilliant Nod to a Classic Twilight Zone Episode

Richard Donner skabte en superhelteklassiker med Superman: The Movie. I midten smutter han et snedigt påskeæg til et meget tidligere mesterværk af ham.

Læs Mere