De 10 værste Zelda Dungeons, Klassificeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons har altid været en nøglekomponent i Legenden om Zelda spil. Alles erfaringer med fangehullerne vil variere. Nogle spillere finder et fangehul veldesignet, men frustrerende at spille. På den anden side nyder nogle spillere en god udfordring og finder tilfredsstillelse ved at navigere i et komplekst fangehul.





Et enkelt layout med overbevisende musik og en sej bosskamp kan være lige til højrebenet for én person , men for en anden er det måske ikke udfordrende nok. Så selvom det er svært at sige, at nogen Zelda dungeon er objektivt dårligt, der er dem, der har irriteret spillere mere end andre.

10 The Great Bay Temple er indviklet og stressende (Majora's Mask)

  Great Bay Temple i Legend of Zelda Majora's Mask

Ligesom Vandtemplet i Tidens Ocarina , Great Bay Temple er et fangehul med vand-tema, der involverer en masse backtracking gennem et forvirrende layout. Spillere skal dog navigere i fangehullet inden for en vis tidsgrænse, hvilket gør det endnu mere stressende.

Fjenderne er sværere at besejre, og selv minibosserne udgør en solid udfordring. Fangehullets bosskamp føles akavet og kræver konstant at skifte til Zora Link og tilbage. Selvom det kan være et veldesignet fangehul, forbliver Great Bay Temple indviklet, forvirrende og vanskeligt, hvilket gør det til en frustrerende oplevelse.



oskar blues pale ale

9 The Palace of Twilight er kedeligt og grundlæggende (Twilight Princess)

  Legend of Zelda Palace of Twilight fra Twilight Princess

The Palace of Twilight er næstsidste fangehul i Twilight Princess . Selvom det æstetiske kan appellere til nogle, er platformspillet kedeligt, og at blive jagtet af Zants hånd er intet mindre end angstfremkaldende. Link skal bære Sols gennem rum, han allerede har ryddet for fjender, mens han navigerer i et fangehul med et grundlæggende layout.

Kampen med Zant i slutningen har fede elementer, men selve fangehullet leverer en langsom, kedelig og kort oplevelse. The Palace of Twilight burde føles som en spændende rejse gennem tusmørkets verden. I stedet er det en trist affære, som snart er glemt.

8 The Forsaken Fortress gør Zelda til Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Legend of Zelda Forsaken Fortress fra Wind Waker Link i en tønde

'Forsaken Fortress' vender i det væsentlige Legenden om Zelda ind i en Metal Gear Solid spil. Efter at have mistet sit sværd, Link skal gemme sig i tønder og snige sig vej forbi vagter, mens han langsomt baner sig vej gennem fæstningen. Det er ikke så slemt for dem, der nyder stealth-spil, men det er ikke derfor, folk spiller Zelda .



Spillere støder på 'Forsaken Fortress' tidligt i spillet og stopper deres momentum med det samme. På det tidspunkt, hvor Link først for nylig har fået sit sværd, vil spilleren bare gå rundt og hugge fjender. I stedet er de placeret i dette kedelige fangehul, som det er nemt at fare vild i.

guinness ipa øl

7 The Divine Beasts er en interessant idé, men ikke så sjov (Breath Of The Wild)

  Et guddommeligt udyr i Legend of Zelda Breath of the Wild

Mens nogle mennesker kunne lide twist på det traditionelle Zelda fangehul , andre var ikke så glade. Det indre af hvert Divine Beast føltes som en kopi, der bar lignende æstetik og manglede noget mindeværdigt, der kunne få dem til at skille sig ud fra hinanden.

Link skal gå en indviklet vej bare for at komme til hver enkelt, og cheferne viser sig at være undervældende modstandere, der hver især er en anderledes, men alligevel ens udseende version af Blight Ganon. Selvom ideen kan have været interessant, giver det faktisk ikke meget sjov at spille gennem disse fangehuller.

6 Hinox Mines er skærpende og monotone (Tri Force Heroes)

  Legenden om Zelda Hinox Mines i Tri Force Heroes

Hinox Mines fangehullet foregår på minevogne over en lavapool. Det er baseret på mekanikeren med at bruge bomber og pile til at ramme kontakter, der ændrer vognens retning. Hvis spilleren misser, skal de sidde i vognen og vente på deres næste chance. Dette bliver ret hurtigt monotont og forværrende.

De platforme, bomberne skal ramme, er ikke store, og kontakterne giver ikke store mål for Links pile, så der kommer til at være masser af ventetid for de fleste spillere. En god bosskamp kan have forløst fangehullet noget, men selv det foregår på minevogne. De tre Links kaster bomber tilbage, som Hinox-brødrene smider ind i deres vogn, hvilket bliver endnu en besværlig øvelse.

  Legend of Zelda Ice Palace fra A Link til Past Link-angreb

Isniveauer har været en videospiltrope i årtier. Ikke alle spillere nyder dem, da karakteren skal navigere på iskolde overflader, glide og glide rundt hele tiden. Denne funktion gør Ispaladset fra Et link til fortiden et irriterende fangehul. Det gør ondt værre, at blive ramt af fjender sender Link til at flyve hen over isen og falde ud over kanten.

øl i hvid dåse

Ikke at kunne bevæge sig rundt kaster normalt alt, hvad spilleren har lært om at spille spillet, ud af vinduet. I stedet er de tvunget til at kæmpe sig igennem dette afsnit, så de kan komme tilbage til at have fuld kontrol over deres karakter.

4 The Temple Of The Ocean King er ikke sjovt første gang, end alene den fjerde (Phantom Hourglass)

  Legend of Zelda Temple of the Ocean King fra Phantom Hourglass

The Temple of the Ocean King indkapsler alt Legenden om Zelda normalt ikke er. Stealth bliver et krav, der er en tidsbegrænsning, og det tager kun et slag fra en vagt for at mindske den nævnte tidsgrænse.

hvor lang er masseeffekt 2

The Temple Of The Ocean King involverer en masse ventetid på steder, der gør Link usynlig for Phantoms, og det er bare ikke sjovt. Det ville være slemt nok, hvis spilleren kun skulle udholde dette én gang, men de skal navigere i templet flere gange igennem Phantom timeglas .

3 Vandtemplet er en øvelse i kedelighed (Ocarina Of Time)

  Legend of Zelda Water Temple fra Ocarina of Time Zora

Vandtemplet fra Tidens Ocarina skiller sig ud i Zelda fans minder som et af de mest frustrerende fangehuller i serien. Hævningen og sænkningen af ​​vandstanden og den deraf følgende backtracking efter at have begået en fejl tilføjer flere lag af frustration til ens gameplay.

Behovet for at udstyre og afmontere jernstøvlerne, kombineret med de tidligere faktorer, gør det at komme igennem dette fangehul til en utrolig kedelig oplevelse. Det er umuligt at mærke noget momentum, når spillere konstant skal ind og ud af menuskærmen. Heldigvis retter 3DS-porten mange af disse problemer.

to Jabu-Jabus mave er et forvirrende slogo (Oracle Of Ages)

  Legend of Zelda Quiz's Belly from Oracle of Ages

I Jabu-Jabu's Belly finder Link sig selv til opgave at hæve og sænke vandstanden igen, og det er næsten lige så sjovt, som det er i alle andre Zelda spil. Dette særlige fangehul kan blive det mest kedelige af alle, hvilket siger meget.

Det faktum, at Tidernes Orakel er et top-down 2D-spil, der gør det ekstremt svært at afgøre, om vandet er sænket i et givet rum, hvilket komplicerer sagerne og gør det nemt at fare vild. Dette giver sig selv til hyppige trin tilbage og rode rundt med kontakter, ingens yndlingsaktivitet.

  Legend of Zelda Great Palace fra Adventure of Link

Great Palace er det sidste og sværeste fangehul i det notorisk svære Legenden om Zelda II: The Adventure of Link. Uden en guide vil dette fangehul sandsynligvis frustrere og irritere enhver, der ikke er en fråser til straf. Spillere kan kæmpe gennem hele hans fjender for kun at komme i en blindgyde.

vilde hund blåbær øl

Spillere vil finde det en vanskelig opgave at navigere i fangehullet, da de står over for hårde fjender, usynlige vægge og gulve, lava, fælder og meget mere. Oven i købet er fangehullets chef, Thunderbird, fortsat den hårdeste af alle bosserne i Zelda serie.

NÆSTE: Legend Of Zelda: 10 minispil-belønninger, der er tiden værd



Redaktørens Valg


Star Treks Clint Howard kunne have spillet en vigtig Star Wars-karakter

Film


Star Treks Clint Howard kunne have spillet en vigtig Star Wars-karakter

Den erfarne karakterskuespiller Clint Howard plejede at ærgre sig over sin Star Trek-berømmelse, men efter at have prøvet en Star Wars-rolle begyndte hans perspektiv at ændre sig.

Læs Mere
10 Bedste Funimation Dubs nogensinde, ifølge MyAnimeList

Lister


10 Bedste Funimation Dubs nogensinde, ifølge MyAnimeList

Funimation er ansvarlig for nogle af de bedste dubs i animehistorien, herunder et par, der uden tvivl overgår det originale japanske stemmer.

Læs Mere