Dungeons & Dragons: De ti mest nyttige løb i Humblewood

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Humblewood er en kampagneindstilling for Dungeons & Dragons der fokuserer på animalistiske løb , primært adskillige variationer af fuglefolk. Mens Humblewood er ikke officiel D&D indhold oprettet af Wizards of the Coast, det er utroligt smagfuldt, ret afbalanceret, og det kan bruges til at krydre enhver D&D kampagne. Humblewood kan være sjovt for både veteraner og nybegyndere, da den indeholder en kampagne, der har til formål at hæve karakterer fra niveau et til fem, hvilket gør det til et perfekt udgangspunkt for nye spillere.



Ud over at tilføje nye underklasser til Bard, Cleric og Fighter klasser samt nogle nye besværgelser, Humblewood inkluderer især ti nye spilbare løb! Hver af disse løb kommer med deres egne styrker og svagheder, hvilket bringer noget helt unikt til enhver fest. Så i dag skal vi analysere de ti løb af Humblewood og undersøge hvilke der er de mest nyttige og magtfulde!



Da hvert af disse løb er fremragende i sig selv, bliver de primært bedømt ud fra deres fleksibilitet, og hvor ofte deres unikke træk sandsynligvis vil være relevante.

10Gallus

Det første fuglefolk på denne liste, Gallus ligner en række høns, der spænder fra kyllinger og hane til fasaner og kalkuner. Ligesom alle fuglefolkene i Humblewood , Gallus har evnen til at glide, sænke deres fald, forhindre faldskader og lade karakteren bevæge sig vandret afstand i luften. Derudover er Gallus et af de få fuglefolk, der har adgang til Wing Flap, en evne, der giver brugeren mulighed for at drive sig opad med halvdelen af ​​deres bevægelse som en bonushandling.

maui stor svulme op

På trods af disse positive er en stor del af Galluss øvrige evner ret begrænsede i deres anvendelighed, idet de får nogle få færdigheder og fordobler deres færdighedsbonus på historik kontrol, der vedrører deres historie , samfund eller baggrund.



9Jerbeen

Jerbeen er en race af muslignende væsener, der sætter pris på at arbejde sammen med andre. Jerbeens er små og smarte og får +2 fingerfærdighed, +1 karisma og er ret mobile. Jerbeens er i stand til at hoppe 30 meter langt og femten meter høj og kan manøvrere gennem væsner, der er større end dem, som om de ikke er der.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: 10 sjældne magiske genstande, du ville være heldig at finde

Derudover synergiserer Jerbeens godt i kamp med deres kammerater og vinder fordel ved styrkebesparende kast og på redninger mod at blive bange, så længe de er inden for fem meter fra en allieret. De får endda evnen til at hjælpe deres allierede som en bonushandling! Dette giver dem mulighed for at støtte deres allierede, selv når de er en klasse, der ikke traditionelt er forbundet med støtte.



8skrig

Strigs er et løb, der ligner ugler, og er den form for fuglefolk, der er mest rettet mod fysisk kamp. Ud over Glide får Strigs +2 styrke, når de er stærkest i en skov.

dag med død øl

Når man er i en skov, har Strigs fordel ved snigskontrol på grund af deres naturlige camouflage og har også fordel ved klatringskontrol, der giver Strigs mulighed for let at klatre i træer.

7Raptor

En anden race af fuglefolk, Raptors ligner fugle som ørne og høge, og de har adgang til glidefunktionen som alle former for fuglefolk. Som man kan forvente af ørne og høge, er rovfugle naturligvis ekstraordinære jægere.

Ud over at få dygtighed i adskillige former for forskellige våben såvel som opfattelse og behandle halvdelen af ​​deres mål, som om det ikke var der!

6Corvus

Corvum er en intelligent race af kloge ravne og krager. Opnå +2 intelligens, Corvum får dygtighed i en spillers valg af Arcana, Historie, Natur eller Religion. Denne ekstra intelligens og bonusfærdigheder gør dem til en fremragende kandidat til en til en guide .

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: De 10 bedste Fighter-underklasser

Corvum får især den unikke Appraising Eye-evne, der kan bruges en gang pr. Lang hvile. Denne evne gør det muligt for en Corvum at undersøge et objekt, opsamle eventuelle magiske egenskaber, det måtte have, hvordan egenskaberne fungerer, og endda objektets grove økonomiske værdi! Denne evne har adskillige nyttige applikationer, og den kan bruges til at løse gåder og lokalisere skatteprisen.

5Hæk

Som deres navn kan antyde, er Hedges et løb, der stærkt ligner en pindsvin. På grund af deres betydelige fjerpinde er de ude af stand til at bære nogen rustning udover skjolde. Selvom dette oprindeligt kan synes at være en ulempe, giver deres fjedre dem en AC på 14 plus deres fingerfærdighedsmodifikator. Dette gør det muligt for en Hedge-karakter at fungere som en meget mere robust stavekaster, end man kan forvente.

Desuden kan Hedges tage en handling for at rulle sig ind i en bold, øge deres AC til 19. Hvis en fjende savner en angrebsrulle, der er målrettet mod en sammenrullet hæk, lider den angrebne 2D4 af piercingskader, hvilket giver løbet en solid panikknap.

taktisk nuklear pingvin

Det er også værd at bemærke, at uanset klasse, vinder Hedges druidiske evner , har automatisk adgang til druicraft cantrip og lær Animal Messenger-stave på niveau to.

4Vulpin

Et rævelignende løb, mens Vulpins mangler mobilitetsmuligheder, som andre Humblewood racer besidder, de er et klodset løb, der har en række evner, der ofte kan være til nytte under adskillige omstændigheder.

For det første har Vulpins et ubevæbnet bitangreb, der kan håndtere 1D6 og bruge en spillers valg af enten styrke eller fingerfærdighed, hvilket gør det nyttigt til adskillige klasser. Derudover giver Vulpins evasive evne dem at tilføje deres intelligensmodifikator til deres fingerfærdighedsbesparelser. Men vigtigst af alt lærer Vulpins automatisk mange trylleformularer som Charm Person på niveau 1 og Frygt på niveau fem ved hjælp af intelligens som deres spellcasting-modifikator!

3Cervan

Cervans er en robust race af hjortefolk, der uden tvivl er den mest modstandsdygtige race af Humblewood . Ud over at få +2 til deres forfatning har Cervans den fantastiske 'Surge of Vigor' evne.

Denne evne siger, at hvis et angreb uddeler mere end halvdelen af ​​den nuværende resterende HP i en Cervan, kan de vælge at aktivere evnen, så de kan rulle 1D12 plus deres forfatningsmodifikator og derefter få så meget HP. Denne evne kan især bruges, selvom de skader, de havde modtaget, satte dem ned til nul HP, hvilket i det væsentlige giver dem mulighed for straks at få sig selv op igen efter at være blevet sænket!

toKort

Besidder en af ​​de mest unikke raceevner Humblewood , Mapach er et race af racoon-folk, der får +2 visdom og +1 forfatning. Denne race læner sig ikke traditionelt stærkt mod godt eller ondt, selvom størstedelen af ​​Mapach afviger mod en kaotisk tilpasning . Mens de især er modstandsdygtige over for gift, er den største appel ved at spille en Mapach deres eksklusive Scroungecraft-evne.

Scroungecraft gør det muligt for Mapach at bruge ti minutter ad gangen på at samle provisoriske ting, der, selvom de ikke er meget robuste, er ret funktionelle. En Mapach er i stand til at skabe midlertidige pile, der bryder ved stød, eller endda skure sammen forklædninger. Mens denne evnes evner er dikteret af en DM baseret på de materialer, som en Mapach har til rådighed for dem, kan de fremstille en lang række værktøjer og genstande, der gør det muligt for dem at tilpasse sig enhver situation.

spejl dam ale

1Luma

Luma er et af de pålidelige og fleksible løb i Humblewood og er i stand til at udmærke sig i mange roller. Som alle andre fuglefolk har dette løb adgang til at glide, men er det eneste andet løb bortset fra Gallus, der er i stand til at bruge vingeklappens evne til at stige op. Derudover får en Luma straks adgang til enhver enhver cantrip fra trollkarlens staveliste, så et tegn får en synergistisk stave, som de muligvis ikke tidligere har haft adgang til.

Vigtigst er det, at alle Luma har Fated-evnen, så de kan rulle ethvert angreb, færdighedskontrol eller gemme kast hver lange hvile. Dette kan hjælpe med at sikre, at de mest integrerede ruller af en session er en succes!

NÆSTE: De bedste gejstlige domæner i fangehuller og drager, rangeret



Redaktørens Valg


Attack on Titan: 10 plot twist, der i sidste ende gik ingen steder

Lister


Attack on Titan: 10 plot twist, der i sidste ende gik ingen steder

Plot-vendinger er kun gode, hvis de er vant til effektivt at tage plottet i en ny og spændende retning. Ellers er de bare billige stødværdier.

Læs Mere
'I'm Ready to Go': Sky High Director driller en efterfølger til Superhero Cult Classic

Andet


'I'm Ready to Go': Sky High Director driller en efterfølger til Superhero Cult Classic

Sky High-instruktøren Mike Mitchell afslører, hvad han ville have til en potentiel efterfølger til superhelteklassikeren.

Læs Mere