Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons 'Warlocks er mystiske individer, der mere eller mindre sælger sig selv til et større væsen for at fremme deres magt og viden om det mystiske. Uanset om det er i et øjeblik af desperation eller på randen af ​​noget enormt, når disse mennesker ud over sig selv mod magtfulde enheder, der er villige til at give dem magt i bytte for service. Hvad det til sidst medfører, varierer, men det er alt andet end garanteret, at en Warlocks protektor en dag beder en pris for de gaver, de har givet.



Sammenlignet med forholdet mellem en gejstlig og deres guddom, tjener Warlock i deres skyts navn - men andre verdslige mæcener er sjældent guder. Alligevel varierer de kræfter, de skænker, fra imponerende til astronomiske, hvilket gør dem misundelige for jævnaldrende, der ikke forstår, hvordan de er i stand til at udføre sådanne ting i marken.



lagunitas sumpin ale

De udøde

Når du vælger denne protektor, er der en række udøde enheder, man kan vælge imellem. For eksempel, Strahd Von Zarovich eller Lord Soth kunne udvide deres velsignelser til en Warlock, der ønsker at låse op for magtens hemmeligheder i en levende død. Undead Patron tilbyder et væld af seje funktioner, som en udvidet staveliste at vælge imellem, manifestation af Warlocks protektor, der gør det muligt for spilleren at transformere i op til et minut (få pæne funktioner i løbet af den tid), evnen til at fortsætte med at overleve uden spise, drikke eller trække vejret, og Warlocks evne til at projicere deres ånd over deres fysiske form.

Desværre indtil Van Richtens guide til Ravenloft udgivelser, Undead Patrons funktioner er ikke helt officielle og kan ændres eller fjernes. Mens den nuværende inkarnation af Undead Patron er spændende, er den i øjeblikket i afspilningstilstand og placerer den nederst på listen - for nu.

Hexblade

Hexblade Patron er en mystisk enhed fra Shadowfell, måske en som Raven Queen, der udvider sin magt til Warlock og giver dem evner, der er stærkt afhængige af brugen af ​​skygger. Efterhånden som Hexblade Warlock nivellerer, får de adgang til kraftige hexer og forbandelser, der forårsager psykisk skade på deres fjender , samt at lære kunsten at skabe skygger til våben.



Relateret: Hvad Dungeons & Dragons Expansion At Hasbro betyder for fans

Denne protektor giver også adgang til et antal spændende besværgelser designet til at falde sammen med de kraftige skygger, de bruger, som Blink, Phantasmal Killer og Banishing Smite. Hexblade Warlocks får også magtfulde funktioner som Accursed Spectre, som giver dem mulighed for at binde sjælen til en dræbt fjende i deres tjeneste, indtil den er dræbt, eller hjulet tager en lang hvile, på hvilket tidspunkt den forsvinder og går videre til efterlivet. Men mens de utvivlsomt er stærke, tilbyder andre lånere endnu mere spændende muligheder.

Genien

De, der indgår en pagt med den ædle genie, finder sig tildelt elementære evner, men til en pris, der i sidste ende kunne komme tilbage for at bide dem. De fleste slægter, der er i stand til at udvide en sådan pagt, konkurrerer med mindre guder ved magten, og deres arrogance gør dem typisk hævngerrige. De glæder sig meget over at skabe kaos i livet for dem, der søger at fange deres slags i trældom. Når de indgår en pagt med en Warlock, der søger magt, er det næsten altid at udvide deres egen rækkevidde og magt.



Den magt, der tildeles af en Genie Patron, afhænger af dens karakter, som Warlock kan vælge, inden han indgår deres pagt eller ruller på Genie Kind-bordet. Hver af de fire typer Genie (Dao, Efriti, Djinni og Marid) tilbyder forskellige kræfter, der afspejler deres element. Med tiden tildeler Genie deres Warlock et antal velsignelser, der forbedrer egenskaber og modstande svarende til selve Genie. Som Warlock niveauer op, kan de endda få adgang til små ønsker. Desværre, på trods af forbindelsen med Genies, får disse Warlocks faktisk aldrig adgang til selve Wish-staven.

Relateret: Dungeons & Dragons: Sådan tilpasses en tegns oprindelse

Archfey

Archfey Patron falder midt på listen, fordi deres pakter ofte er lunefuldt skræmmende og fuldstændig uundgåelige, når de er lavet. En Archfey afslører sjældent deres motivationer, og de kan falde hvor som helst imellem dem ved blot at søge efter en måde at gøre ondskabsfuldt til at starte deres Warlock i en alders gammel hævnplot, som de har kløet at udføre i århundreder.

Archfey Patrons giver deres Warlocks en brøkdel af deres egen magt, som immunitet over for charme, evnen til at charmere og manipulere andre og illusorisk magi, der kaster skræmmende tilstedeværelse eller vanvittige aspekter. Disse efterlader fjender alle sammen, men hvis de faktisk overlever et møde med Warlock. Archfey trives med at forårsage vanvid, hvilket gør krigsherrer, der indgår pagter med dem, farlige fjender at støde på.

cantillon foune

Relaterede: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, rangeret

The Celestial

Celestial Patrons er stærke væsener fra de øvre planer, som inkluderer enheder som solars, ki-rin, enhjørninger og empyreans. Indgåelse af en pagt med en himmelsk giver Warlock bare et strejf af det hellige lys, der berører hvert hjørne af multiverset. I nogle tilfælde bliver forbindelsen så stærk, at den ændrer, hvem Warlock er i deres kerne. Nogle bliver så bundet til deres lånere, at de finder sig drevet til at rette uret, eliminerer mørke og skåner de uskyldige for skade.

De beføjelser, der tildeles af himmelske protektorer, er, selvom de er magtfulde, en tendens til at svare noget til dem, der gives til gejstlige, hvilket giver adgang til magi som kursår, styrende bolt og større restaurering. Efterhånden som de stiger op, får Celestial Warlocks kraftige velsignelser som Celestial Radiance (som giver midlertidige hitpoint efter afslutning af en kort eller lang hvile) og Searing Hævn (som giver dem mulighed for at modstå døden selv, så de kan fortsætte med deres arbejde). Selvom det helt sikkert sætter et nyt spin på healerens rolle, sætter dets ligheder med andre helbredende bygninger det midt på listen.

Relaterede: Dungeons & Dragons: 5 måder at homebrew a Witcher

The Undying

Den udødelige beskytter var engang selv dødelig, så de forstår den altoverskydende lyst til magt, viden og evigt liv. Gennem deres egen søgen efter udødelighed og magt, fik de enorme mængder viden, og de er villige til at give den videre - til en pris. Undying Patrons inkluderer væsener som Vecna ​​og Gilgeam the Unther God.

Denne protektor rangerer højt på listen, fordi de skænker deres visdom til erhvervelsen af ​​evigt liv. Warlocks, der indgår pagter med Undying Patron, får adgang til Spare the Dying. Deres evne til at snyde deres egen død (såvel som at hjælpe andre med at gøre det samme) giver dem muligheden for at hoppe tilbage til livet, når de lykkes med Death Saving Throws.

Når denne Warlock er i niveau, behøver de ikke længere trække vejret, spise, sove eller hydrere for at holde sig i live, selvom de stadig kræver 'hvile' for at mindske udmattelsespunkter. På niveau 14 får de funktionen Indestructible Life, som giver dem mulighed for at genvinde hitpoint for at opretholde dem i kamp og genmontere afskårne kropsdele uden den irriterende brug af en præst.

Relateret: Hvordan fangehuller og drager arbejder på at udrydde fantasiracisme

sur elføl

Fienden

Det er en farlig bestræbelse at indgå en pagt med en djævel fra de lavere eksistensplaner, da alle væsener af denne art har onde hensigter. Warlock vil kæmpe mod dette onde, selvom det ikke er deres egen natur. Fiends søger kun ødelæggelse og vil gøre alt, hvad der er i deres magt for at ødelægge alle på deres vej - især dem der indgår pagter med dem.

Fiend Patron rangerer så højt, fordi det er en delikat og spændende balance mellem Warlocks natur og deres skytsmag. Bekæmpelse af korruption kan blive altoverskydende, jo længere deres pagt forbliver. Efterhånden som denne Warlock niveauerer sig, lærer de at tegne liv fra dem, der dør omkring dem for at give deres egen magt brændstof. De kan også opfordre deres Fiendish Patron til at vende deres held, når ting ikke går deres vej. De får endda evnen til at sende deres fjender direkte til helvede, hvilket resulterer i, at ikke-djævle fjender tager 10d10 psykisk skade, når de vender tilbage.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Sådan får du dækning under kamp

Den Fathomless

Warlocks, der når ud til de dybe enheder, befinder sig i at indgå pakter med havdyr og det elementære luftplan. Skibbrudne sømænd på randen af ​​død kan finde sig i at nå ud til disse lånere i håb om ikke kun at overleve, men stige over deres magtniveau for at kontrollere selve havet, der forsøgte at tage deres liv. The Fathomless Patron giver Warlocks muligheden for at skabe eller ødelægge vand, kontrollere elementer som vind, torden og lyn, og faktisk kontrollere vandet selv, når de får magt.

En af grundene til at dette rangerer så højt er, at Warlocks i pagter med Fathomless kan tilkalde tentakler for at angribe deres fjender i kamp. Jo højere deres dygtighedsbonus, jo flere tentakler kan de tilkalde for at skabe kaos på fjender og til sidst endda give hjulet midlertidige hitpoint.

Efterhånden som Warlock vokser sig stærkere, gør tentaklerne det, og til sidst tjener evnen til at kaste Evards Black Tentacles uden at bruge en spell slot en gang pr. Lang hvile. De får også evnen til at transportere sig selv og op til fem villige allierede i en hvirvel af tentakler gennem en vandig portal, der dukker op igen partiet i en anden bassin vand, som Warlock er bekendt med op til en kilometer væk.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Hvordan DM'er skal bruge Candlekeep Mysteries i deres næste eventyr

Den store gamle

Den højest rangerede Otherworldly Patron er Great Old One, stærke skabninger som H.P. Lovecrafts Cthulhu, hvis selve essens og natur ikke er kendt for den virkelighed, folk er kommet til at forstå og stole på. Væsener af denne art kommer fra steder som Far Realms, hvor absolut intet giver mening, og deres motivationer til at indgå pagter med dødelige er umærkelige for dem, der prøver at forstå dem.

hvordan får naruto armen tilbage

Disse store gamle er ofte ikke engang opmærksomme på de dødelige, der indgår pagter med dem, og mange er ligeglad med den ene eller den anden måde. Imidlertid er de hemmeligheder, som Warlocks opnår gennem denne mystiske alliance, skræmmende intense. De, der bliver bytte for deres evner, efterlades ofte mentalt ødelagt, deres intakte kranier lidt mere end et skib for det, der måske engang har været et perfekt fungerende sind.

Med trylleformularer som telepati, klarsyn, detektere tanker og dominerende person gør krigslåger, der følger den store gamle sti, det til deres forretning at nå ind i sindet på dem omkring dem. De har evnen til telepatisk at kommunikere med nogen, uanset om de deler et fælles sprog. Disse Warlocks kan også beskytte deres egne sind mod invasion, når de bliver mere magtfulde, og den styrende karakter af deres evner giver dem mulighed for at skabe trylle, der skal gøre deres bud, indtil en anden caster fjerner forbandelsen fra dem - eller Warlock kaster fortryllelsen på en anden.

FORTSÆT LÆSNING: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, rangeret



Redaktørens Valg


Star Wars: Why Dooku Is a 'Count' & Not a 'Darth'

Film


Star Wars: Why Dooku Is a 'Count' & Not a 'Darth'

I en verden, hvor Jedi og Sith hævder titler, er Dooku unik som en 'Count', og det er ikke kun fordi Christopher Lee var Count Dracula.

Læs Mere
10 største forskelle mellem Mean Girls (2004) og Mean Girls (2024)

Andet


10 største forskelle mellem Mean Girls (2004) og Mean Girls (2024)

Mean Girls' musikalske genindspilning har sat fokus på den ikoniske original igen. Men fra klassiske scener til humor, hvad er de største forskelle?

Læs Mere