Dungeons & Dragons: The Druid Circles, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Druiderne fra Dungeons & Dragons er magtfulde kræfter med evnen til at holde styr på ikke kun de elementer, der komponerer verden omkring dem, men også jorden, dyrene, månen, stjernerne og endda selve dødens natur. Uanset den cirkel, som en druid vælger at følge, har de evnen til at kommunikere med naturen på måder, som ingen andre ville tør, hvilket gør dem værdige som både allierede og modstandere.



Ikke alene kan de indkalde dyreallierede og kontrollere plantelivet for at hjælpe dem i kampen, men mange af dem kan også forme deres kroppe til farlige, dyriske eller himmelske former. De deler en tilknytning til den naturlige verden og elementerne. Mange af dem bruger dagene i deres utroligt lange liv på at opretholde den usikre balance i naturen selv. Der er syv Druidiske cirkler at vælge imellem, når du opretter en spillerkarakter, og mens hver eneste af dem er en fantastisk mulighed for at udforske naturen, er nogle lidt bedre end andre.



Landets cirkel

Druider, der følger denne vej, får en dyb viden og forståelse for det land, de hyldede fra. Med otte regioner at vælge imellem får disse magtfulde druider evnen til at kast specialiserede magi på niveau tre, fem, syv og ni forbundet til det land, hvor de blev en druid. Disse lande omfatter arktiske regioner, græsarealer, ørkener, kystregioner, skove, bjerge, sumpe og endda Underdark.

En af de pæne ting ved Druids of the Land er, at deres tilhørsforhold til deres omgivelser giver dem evner som Land Stride, som giver dem mulighed for at passere gennem ikke-magisk, vanskeligt terræn, herunder planteliv, uden at bruge ekstra bevægelse. De får også immunitet over for gift og sygdom på niveau 10. På niveau 14 gør Nature's Sanctuary det vanskeligere for skabninger i den naturlige verden at angribe dem.

Disse druider, lige så seje som de skal spille, rangerer nederst på listen, fordi som D&D 5e er udvidet gennem årene, har de skabt flere andre underklasser der kan gøre endnu mere fantastiske ting.



Relateret: Dungeons & Dragons afslører Dark Alliance udgivelsesdato i gameplay-trailer

Hyrdens cirkel

Druider i hyrdecirklen deler et dybt bånd med naturens ånder og feyerne, og de tilbringer dagene i deres liv med at kommunikere med og beskytte de ånder og fey, der ikke kan beskytte sig selv. På grund af deres tilknytning til disse skabninger foretrækker de at bevare deres afstand fra byer og byer og holde sig til skoven og skoven, hvor de bedre kan tjene dem, der har brug for dem.

Gennem deres spirituelle totemer får de unikke evner til at kommunikere med dyr og en bred vifte af fey-skabninger gennem deres viden og forståelse af Sylvan. Når de nivellerer sig, giver deres ånd totem dem en indkaldt, inkorporeret ånd i form af deres valg og baseret på hvilken af ​​de tre former spilleren vælger. Hver ånd giver dem deres magt. Når de nivellerer sig op, bliver disse skabninger beskyttet af totemets magt og holder dem sikre og aktive længere.



Der er mange interessante evner til Shepherd Circle, men der er bestemt mere spændende funktioner til flere af de andre underklasser, der placerer dette i den nederste ende af listen.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana Brings Playable Fae to the Game

Månens cirkel

Månens cirkel samles i månelyse cirkler, hvor de handler nyheder og advarsler, der er beregnet til at holde hinanden og deres ørken i sikkerhed. De ses sjældent, selv af andre druider, da de foretrækker det ensomme liv for de dyreformer, de let kan skifte til.

Circle of the Moon Druids forbinder til den primære verden omkring dem og kan kaste Wild Shape som en bonushandling snarere end en handling. De får også adgang til mere magtfulde dyr end druider fra de andre kredse. På niveau 10 kan de bruge to anvendelser af Wild Shape til at omdanne sig til elementære væsener. På niveau 14 kan de fortælle Alter Self-trylleformularen efter eget valg, hvilket betyder at de kan ændre deres udseende, når de vil forblive skjulte eller forklædte.

Med en så stærk forbindelse til månen ville man næsten forvente, at disse druider havde et lycanthropisk træk, og deres evne til at vilde form lettere giver bestemt denne idé. Det falder midt på listen, fordi der er potentiale for, at denne cirkel bliver endnu køligere med et par ændringer til deres magt, der rent faktisk ville adskille dem fra de andre cirkler lidt mere.

Relaterede: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, rangeret

Circle of Wildfire

Circle of Wildfire mener, at ødelæggelse ofte er i spidsen for skabelsen, en nødvendig kraft, der kræves for at tilskynde til ny vækst og liv. Deres bånd med en Primal Spirit giver dem adgang til både destruktive og kreative kræfter, så de kan fremme liv og vækst i kølvandet på intens ødelæggelse. Deres staveadgang er afbalanceret, så Burning Hands kombineres med Cure Wounds-trylleformularen for let at brænde og helbrede.

I stedet for at bruge Wild Shape til at transformere til udyrelige former kan Wildfire Druids indkalde deres Primal Spirit, som de kan bestemme udseendet på. Den leveres med sin egen statblok og varer i op til en time. Når druiden vinder niveauer, bliver deres bånd til Ånden mere magtfuld og forbedrer deres magiske skader og genoprettende natur. Når de når niveau 14, kan Wildfire Spirit endda redde deres druider fra døden, hvis de falder til 0 hitpoint.

Der er meget potentiale for Wildfire Druids, der tjener dem prestige blandt deres allierede, men der er andre Druids, der kan gøre endnu mere spændende ting end at vride livet fra ødelæggelse.

Relaterede: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangeret

Cirkel af stjerner

De, der følger Cirkel af stjerner, sporer stjernernes konstellationer og bevægelser og finder skjulte hemmeligheder og mening i de mønstre, der dekorerer nattehimlen. Mange af disse druider opretholder voluminøse samlinger af hemmeligheder og historier, der er samlet fra stjernerne gennem tiderne, og sender det fra den ene druid til den næste.

De bærer små stjernekort på deres person, der kan fokusere deres druidiske magi, som har tendens til at have lidt af en himmelsk bluss. Guidance and Guiding Bolt er begge tilgængelige som druidestave. Deres vilde figurer tillader dem at transformere sig til stjerneklar væsener snarere end dyr, og bemyndigede konstellationer dekorerer deres form for at give dem unikke evner. Disse stjerneformede former fortsætter med at forbedre sig, når druiderne stiger op, og på niveau 14 bliver de delvist uindviklede og får modstand mod slam, gennemtrængende og skårende skader.

Deres unikke forbindelse til kosmos placerer dem helt sikkert i top tre, da der er så meget potentiale til virkelig at udnytte stjernerne, uanset hvor disse druider kan komme.

Guinness udkast til gennemgang

Relaterede: Dungeons & Dragons: Hvordan man bygger den perfekte snigmorder

Circle of Dreams

Druider fra Circle of Dreams har et stærkt bånd til Feywild og de drømmeagtige kvaliteter, den præsenterer. På grund af deres stærke tilhørsforhold til den naturlige verden finder de sig let allierede med godmodig Fey-væsener, der giver dem evner til at fylde verden omkring dem med et drømmende vidunder, der er kraftigt nok til at helbrede og bringe glæde til selv de tristeste og mest nedtonede af hjerter. De tager hvile og tilflugt på fredelige steder, der slører fantasiens og virkelighedens natur.

Deres kræfter tilbyder helbredelse og pusterum for allierede, og når deres magt vokser, får de adgang til de skjulte veje, som Fey krydser, så de kan teleportere sig selv og deres allierede. På niveau 14 får de evnen til at gå gennem drømme ved hjælp af magi som Dream, Scry og Teleportation Circle. Teleporteringscirklen for disse druider er anderledes, idet den giver dem mulighed for at teleportere til det sidste sted, hvor de afsluttede en lang hvile på deres nuværende plan.

Den magi, som disse druider besidder, får dem til at lokke karakterer til at spille, hvilket tjener dem til en velfortjent plads på andenpladsen, da deres bånd til Feywild gør dem både magtfulde og farlige, da de spreder glæde og undring.

Relateret: Hvordan fangehuller og drager arbejder på at udrydde fantasiracisme

Sporecirkel

Druider, der følger stien Circle of Spores, er gennemsyret af en sjælden evne til at se potentielt liv og skønhed i forfald. De kan ændre og forme skimmel og svampe til et interessant og mærkeligt nyt liv, og de tror helhjertet på, at liv og død er en del af den samme nødvendige cyklus, hvor den ene altid fører tilbage til den anden.

De udvikler en glorie af nekrotiske sporer, der cirkler deres hoved. Disse sporer er harmløse for dem omkring dem, indtil druiderne frigør dem på en fjende. De får også Symbiotic Entity, som giver dem mulighed for at styrke deres hitpoint ved at vække sporene omkring dem, snarere end Wild Shaping til dyrform. På niveau 6 kan Druids sporer infiltrere et lig og genoplive det og skabe en zombie med et hitpoint, der varer i en time.

På det tidspunkt, hvor denne Druid når niveau 14, påvirker sporene, de har et forhold til, faktisk deres fysiske krop og giver dem immunitet over for gift, frygt, blindhed og døvhed. En af de ting, der placerer Circle of Spores i nummer et slot er, at de fleste er i Dungeons & Dragons del en dyb afsky for under, og alligevel omfavner og fejrer disse druider det som en naturlig del af livet.

FORTSAT LÆSNING: Ravenloft: Hvad du bør vide om D&D 5e 'Next Sourcebook



Redaktørens Valg


Studio Ghibli: 10 fantastiske værker af fankunst, som vi elsker

Lister


Studio Ghibli: 10 fantastiske værker af fankunst, som vi elsker

Studio Ghibli er kendt for at skabe utrolige animerede funktioner, men nogle gange er fan art lige så imponerende.

Læs Mere
ANMELDELSE: Solo Leveling Episode 8 Feels Like a Filler Arc

Andet


ANMELDELSE: Solo Leveling Episode 8 Feels Like a Filler Arc

Solo Leveling Episode 8 gav sidekaraktererne deres længe ventede tid, men det lykkedes ikke at være mere end blot en begivenhedsløs udfyldningsepisode.

Læs Mere