Oprettelse af et eventyr eller en kampagneindstilling til en Dungeons & Dragons spillet er en skræmmende opgave for enhver Dungeon Master. Heldigvis har Wizards of the Coast udgivet en overflod af forudskrevne eventyr og fuldt udbyggede fantasiverden at sætte dem i. Nyere DM'er, der ønsker at intensivere deres spil og overraske spillere, behøver ikke at hoppe lige til at gøre alt fra ridse - der er masser af måder at ændre eksisterende eventyr, så de passer til enhver gruppes legestil.
En DMs første og bedste ressource til alle former for kampagnemodifikation er Dungeon Masters Guild, et gratis medlemskabsside, der er hjemsted for et lager af kosttilskud, både officielt frigivet og fan-made. Faktisk er der nogle kosttilskud til brug i officielle eventyr på DMs Guild, der er skrevet og designet af de mennesker, der arbejdede på det spil.
Det er en butiksfacade, så mange af modulerne koster en lille mængde at købe . Der er dog mange nyttige kosttilskud, der kan downloades gratis, som DM'er. Brug af DMs Guild er simpelthen den nemmeste og mindst tidskrævende måde at nærme sig implementeringen af følgende tip på.
D&D Adventurers League-moduler
Det D&D Adventurers League er Wizards 'officielt koordinerede levende kampagne, hvor enhver kan registrere en karakter og hoppe i et spil. Moduler frigives, der bit for bit bygger deres egen historie op, men hver sæson af Adventurers League er bundet til et officielt frigivet eventyr.
Så hvis en DM gør sig klar til at køre Grav af Annihilation men de vil tilføje mere, de kan bruge tilføjelser designet af Wizards specifikt til det spil. Dette er en god mulighed for DM'er, der er på vagt over for fan-made kosttilskud, der er ubalancerede. Det er en enkel måde at krydre din kampagne på og få spillerne mere investerede.
Fan-Made Adventures
For dem, der er villige til at blive mere eksperimentelle, er der masser af fan-made eventyr, der kan tilsluttes til et forudskrevet eventyr. Nogle tilbyder ting som alternative indledende historier, og andre er side-quests designet til at blive indsat midt i kampagnen. Mange er lavet med et specifikt eventyr i tankerne, men de fleste af disse kosttilskud, med lidt arbejde, passer ind i næsten ethvert spil. Dette er en god mulighed for DM'er, der beskæftiger sig med spillere, der allerede er fortrolige med de officielle eventyr. Intet er bedre for en D&D spil end det uventede .
Monster, Trap og Magic Item Supplements
Måske ønsker en DM ikke at tilføje mere historie, så meget som at ændre aspekter af den. Fælder kan gøres hårdere, velkendte monstre kan udskiftes med en ukendt fjende, som spillerne ikke kan meta sig igennem, og magiske genstande (forbandet eller på anden måde) kan drysses ind, som en DM finder passende.
Ligesom de brugerdefinerede eventyr er mange af disse tillæg skrevet med en bestemt kampagne i tankerne. Går tilbage til Grav af Annihilation , der er kosttilskud, der tilføjer nye monstre, genstande og møder både ind og ud af junglen. Der er også flere generiske kosttilskud, der stadig kan have det lille ekstra, der er nødvendigt for at hæve oplevelsen.
Indarbejd spillerpersonernes baggrundshistorier
En af Femte udgave bedste tilføjelser er baggrunde, der skal vælges, når du opretter tegn. Disse giver sammenhæng til, hvem denne spillerfigur var, før han blev en eventyrer. 5e kræver også, at spillerne finder på personlighedstræk og motivationer, hvilket betyder, at hver karakter ender med at blive mere fuldt realiseret end en flok enkle tal på en side.
Når disse valg er foretaget, kan der vises en lang række nye tråde. Er Paladin på jagt efter deres skytsgud for at finde en hellig relikvie? Måske søger guiden hævn for den, der dræbte deres lærer. Pointen er, at i stedet for at skulle komme med sideplotter fra bunden, kan en DM finde inspiration i deres spillere. Når indsatsen er personlig, vil festen sandsynligvis være mere engageret i historien som helhed.
Tilføj husregler
Endelig er der den velrenommerede tradition for husregler. D&D er en ramme for kooperativ historiefortælling, men den er ikke sat i sten. Hvis der er en del af reglerne, som en DM føler er en hindring, kan de altid ændre det. Spillerne skal informeres og være enige om ændringerne, men det er ofte nok at tilpasse et par regler nok til drastisk at ændre den måde, et eventyr føles på.
For eksempel, hvis DM'er søger at øge dødsfaldet i kamp, kan de bestemme, at kritiske hits altid giver maksimal skade. Hvis ideen er at få spillerne til at føle sig mere heroiske, kan en DM øge mængden af inspiration, der tildeles ud over en. Dette kan føre til et mere sensationelt og tilgivende spil. Der er ingen ende på, hvordan en DM kan rode med reglerne, så længe spillerne er om bord.
lille sumpin sumpin abv