D&D: Hvorfor 5e har haft så stor succes med at bringe nye spillere ind

Hvilken Film Skal Man Se?
 

45-årsdagen for Dungeons & Dragons markerede 2019 som hobbyens mest succesrige år endnu. I sin lange historie har spillet aldrig været så populært eller så centralt inden for popkulturen som helhed. Med sin spillerbase vokser og optrædener dukker op over traditionelle medier og både streams, har dette legendariske rollespil fanget en ny generation og brudt fast ind i mainstream.



murphy's irske stout kalorier

Hvad handler det om den femte udgave af spillet - det er den nuværende iteration - der har hjulpet med at hæve det til nye højder af berømmelse og ære? Lad os se.



Nyt popkultur Stewardship

En af grundene til 5e's stigning er, at nørderne har overtaget. D&D har eksisteret så længe, ​​at de børn, der begyndte at lege med tidligere udgaver, er vokset op til at blive popkulturens formgivere og forvaltere. Nuværende ambassadører for hobbyen som Matt Mercer fra Kritisk rolle og Dan Harmon fra Rick og Morty spillet i en tid, hvor D&D var langt mere niche, men deres erfaringer førte til sidst til ideer, der til gengæld har udløst fantasierne fra både Millennials og Gen Z, der ikke ser hobbyen som værende for 'uncool' eller niche til at komme ind i.

Da 5e blev frigivet i 2014, D&D har også vist sig i South Park , Stranger Things , Fællesskab, og endda et team-up med Stephen Colbert. Dette illustrerer ikke kun at være en D&D fan er trendy nu, men det indebærer også, at der er masser af penge at tjene ved at indløse nørdekultur. Kritisk rolle indsamlet over 11 millioner dollars til en animeret version af sin kampagne på Kickstarter, med Amazon Video samler det op til en 24-episodekørsel kort efter. Dette er fantastisk for nørder generelt, da større virksomheder med større budgetter tilskyndes til at producere mere nørdekultur, hvilket yderligere normaliserer og populariserer det i en positiv cyklus. Denne opadgående tendens bringer D&D 5e ikke kun for hardcore-spillere, men også for det generelle publikum. I modsætning til dets forgængere accepteres 5e accepteret som mainstream.

Inklusivitet

Både markedsføringen bagved D&D og det samfund, som det eksisterer i, har udviklet sig til de bedre i de senere år. En af de mest håbefulde stykker data frigivet af Wizards of the Coast (billedet nedenfor) er, at en voksende 39% af spillerne identificerer sig som kvinder. Det er også opmuntrende at se, at virksomheden nu også sporer andre / ikke-binære folk. D&D sammen med resten af ​​nørdekulturen har længe været mindre for sin eksklusivitet og hindringer for adgang til ikke-cis-mænd. Selvom der stadig er et hul og dermed plads til forbedring, kan Wizards 'bestræbelser på at være opmærksom på inkludering i bogkunst, eventyrdesign og Twitch-streams også tilskrives stigningen i 5e's popularitet - mindst 50% af de potentielle spillere nu føler dig mere velkommen end nogensinde før til at kaste deres første terninger.



Relaterede: Dungeons & Dragons: Sådan opbygges en god kampagne for begyndere

Godt spil design

Mens nogle af D&D Den nuværende popularitet kan tilskrives eksponering af popkultur, det kan ikke diskonteres, at 5e også bare er et forbandet fint rollespilsystem. Ingen andre udgaver har nogensinde været i stand til at give et så fleksibelt og omfattende sæt muligheder for spillere at komme ind i spillet. 5e er sjovt at spille, strømlinet og velafbalanceret, men vigtigere er det, at det er en ny spiller.

Nybegyndere til bord-RPG'er kan efterhånden prøve et andet system med mere matematisk knasende, men de fleste spillere får deres første smag i dag med D&D 5e . I sammenligning med tidligere udgaver har 5e større fokus på fortællende historiefortælling, berigede spillerpersoner og et tilgængeligt regelsystem - det føles som en ægte syntese af spildesign.



Wizard of the Coast har gjort det godt at omfavne D&D ' s fornyet popularitet hos skabere og dets tilstedeværelse på tværs af ikke-traditionelle medier som YouTube og Twitch. Med øjne til at øge sin udvidelse til 5e videospil og streamingtjenester sammen med nye gamebooks, D&D ser ikke ud til at bremse noget snart. Få spil, der nogensinde er lavet, kan skryte af den levetid, som vi har D&D , og det er velfortjent. Det er opmuntrende at se, at det stadig bliver opdaget og stadig vokser i 2020.

FORTSAT LÆSNING: D&D: Sådan genskabes eventyrverdenen til din næste kampagne



Redaktørens Valg


Er JoJo's Bizarre Adventure's Creator faktisk ... en vampyr?

Anime Nyheder


Er JoJo's Bizarre Adventure's Creator faktisk ... en vampyr?

Er Hirohiko Araki en vampyr? Udforsk de ungdommelige hemmeligheder hos JoJo's Bizarre Adventure-skaber, og beslut dig selv.

Læs Mere
Top DC-karakterer 6-4

Andet


Top DC-karakterer 6-4

Vi fortsætter vores nedtælling af DINE valg til de 50 bedste DC-karakterer gennem tiderne, mens vi rammer top fem med 6-4!

Læs Mere