10 ting, vi ønsker, vi vidste, inden vi startede en D & D-kampagne med to spillere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Uanset om det er fordi der ikke er nok folk til at spille, eller fordi to spillere ønsker en intim rollespiloplevelse, er der et aktivt og varieret samfund af rollespilere, der praktiserer 2-spiller Fangehuller og drager sessioner med kun en enkelt DM og en enkelt spiller. Fokuserer udelukkende på de eventyr, en enkelt pc kan gennemgå i en fantasimiljø.



Definitivt forskellig fra den normale tilgang for en fire- eller fem-personers gruppe, 2-spiller D&D sessioner kommer med deres eget sæt forhindringer, som spilleren og den, der styrer verden har brug for at overvinde. Så for dem der ønsker at starte deres egen rollespilduo, her er 10 ting at vide, før de starter en 2-spiller D&D kampagne.



10Det kaldes en duet

At tage et signal fra musikbranchen, en 2-afspiller D&D erfaring kaldes en duet. Mens der er masser af ressourcer, der dukker op, når man søger information om en 2-spiller-session, åbner en hel verden af ​​forslag, oplevelser og andre interessante bits med det rigtige ord.

Hele nye ressourcer som websteder , eventyr stier , og andre forslag fra erfarne spillere dukker op. Så sørg for at bruge det i en google-søgning!

9Fokus på historie over kamp

Kamp er sjovt, men det skal ikke være det primære fokus i en duet. Konstant kamp kan være både svær at håndtere og beskatte sindet, når det er begrænset til to personer.



Derfor er historien en god erstatning. At oprette en frodig verden fuld af vidunderlige NPC'er kan være en godbid for enhver spiller at udforske. Desuden kan afvikling af situationer med rollespil være lige så tilfredsstillende som at afregne dem med et +1 sværd. Det betyder ikke, at der ikke skal bekæmpes, men det bør ikke være i fokus.

sierra nevada fest ibu

8Dungeon Master skal være til stede til oprettelse af tegn

Mens dette forslag ikke er anderledes for spilleren, er DM bør kraftigt overveje at være med til skabelse af karakterer. Måske endda oprette en session nul for at gøre præcis det.

RELATERET: 10 tip til at skabe dine egne D & D-sideopgaver



Årsagen er, at DM skal skræddersy hele kampagnen, så den passer til karakteren. De har brug for at kende karakterens styrker, svagheder og motiver lige så meget som spilleren til korrekt at sætte udfordringer og eventyr, der passer til dem. Og bedre endnu betyder det, at de kan drysse personligt godbidder om karakteren ind i kampagnen. Gør det meget mere interessant for spilleren.

7Beslut om DMPC eller NPC'er skal følge karakteren

Der er generelt to måder at håndtere et enkelt tegn på. Den første er ved at give dem DMPC'er eller NPC'er til at hjælpe dem, når det er nødvendigt.

Generelt har DMPC'er mere autonomi end standard NPC'er. De har deres egen måde at tænke på og ofte deres egne separate mål for spiller og kom og gå som de vil. Uanset om det drejer sig om en enkelt kamp, ​​et helt eventyr eller hele kampagnen. Det største trick er at sikre, at DM's karakter ikke overskygger spilleren. På den anden side er NPC'er helt under spillerens kontrol. Bedst spilles som en person med tæt tilknytning til spillerens karakter som en slægtning, nær ven, en person fra den samme organisation eller en person med en livsgæld, hvor at give og få dem til at følge direkte rækkefølge ikke ville se underligt ud. Sørg for at diskutere, hvad der fungerer bedst for kampagnen.

6Beslut om du vil gøre pc'en mere kraftfuld

Dette er den anden måde at håndtere at have en singleplayer-karakter. Hvis DM og spilleren er enige om, at ekstra DMPC'er og NPC'er vil fjerne fokus fra spillerens karakter, det kan være bedst at gøre karakteren mere magtfuld for at kompensere for manglen på en hel fest.

Dette kan gøres ved at give spillerens karakter højere statistik, flere færdigheder, bedre udstyr og flere andre måder, der inkluderer ordene 'højere', 'bedre' og 'mere'. Alt dette hjælper spilleren med at komme sig fra et par dårlige ruller i stedet for at få spilleren direkte til at svigte eller værre. Det er ofte godt at mix-and-match for de bedste resultater.

5Spil DMPC'er og NPC'er mod hinanden

Det er ikke ualmindeligt, at en enkelt spiller søger DM-rådgivning gennem deres spillerkarakterer, men det kan føre til et problem med, at de alt for mange stoler på rådgivningen. I øjeblikke som disse er det bedst ikke at give direkte råd, men i stedet lægge mulighederne.

Dette kan gøres ved at lade karaktererne spille mod hinanden. Flere tegn kunne tilbyde nyttige, men modstridende råd til at tackle det samme problem. I sidste ende stoler på spilleren for at beslutte, hvordan man skal løse problemet.

4Lær at tale med dig selv

Det betyder, at man efterlader enhver forlegenhed eller kompression, som en DM har om at tale med sig selv lige ved døren for at komme til det nitty-gritty af duet rollespil. Så når det er ude af vejen, kan det sjove virkelig begynde.

RELATEREDE: Dungeons and Dragons: 10 Pro Tips, når du spiller en Goliat

dør iris i flashen

De bedste tricks i handelen kommer normalt ned til præsentation. En GM kan overveje at skifte stemme, pege på figurer og flere andre måder at angive, hvem der taler, og hvornår. Selvfølgelig kunne de også præsentere det som en roman med sætninger som 'Rohan sagde,' 'Conrad gengælder' og flere andre ord for at betegne, hvem der taler og på hvilket tidspunkt.

3Undgå døden

Døden er den største slutning af det meste. Dette inkluderer undertiden rollespil. Så det kan være bedst at genoverveje det for at undgå at afslutte en duetkampagne pludselig takket være et par dårlige ruller.

Der er flere måder at straffe en spiller uden at dræbe dem. De kan miste deres udstyr, blive fanget eller henvise til tabellen med langvarig skade i DM 's guide til en varig effekt. Dette gøres bedst, når det giver mening i historien. For eksempel kan en kult bare tilføje spilleren til deres fængslede ofre efter at have besejret dem, eller en gruppe banditter kan finde spilleren mere værdifuld som løsepenge.

toUndgå gåder, omfavn moral

Problemet med gåder i en duet er, at de præsenterer potentialet ved at skrige ting helt, hvis spilleren ikke får dem. Efterlader spilleren frustreret og DM uden noget at gøre.

Derfor er det at foretrække at give dem moralske vanskeligheder i stedet for mentale. Et godt moralsk dilemma kan stadig få deres noggin til at gå, ligesom et godt puslespil. Især hvis de fleste af valgene ikke ligefrem er sorte og hvide.

1Ting bevæger sig hurtigere

Et af de mest overraskende elementer i en duetkampagne er, at den bevæger sig meget hurtigere. Uden at en gruppe mennesker skubber beslutningsprocessen, kan en enkelt spiller komme meget længere i en session.

Så planlæg derefter. DM skal være forberedt på flere møder og scenarier, og spilleren skal være parat til at kaste terningerne meget mere. De bør også overveje at tage flere pauser. Mængden af ​​indhold, de kan gå igennem, kan beskattes mentalt.

NÆSTE: 10 Pro-tip, du har brug for at vide for DMing af en D&D Sci-fi-kampagne



Redaktørens Valg


10 ting, du ikke vidste om søvnig prinsesse på dæmonslottet

Lister


10 ting, du ikke vidste om søvnig prinsesse på dæmonslottet

Sleepy Princess in the Demon Castle lyder lidt underligt, men fans er kommet til at kunne lide det; de ved måske heller ikke disse ting om det.

Læs Mere
NYCC: Batman vs. to-ansigt rollebesætning og besætning ros Shatners skurkevending

Film


NYCC: Batman vs. to-ansigt rollebesætning og besætning ros Shatners skurkevending

Instruktør Rick Morales, forfatter Michael Jelenic og skuespillere Burt Ward og William Shatner fortæller om deres seneste animerede optagelse af Bright Knight.

Læs Mere