10 tricks til planlægning af en D & D-session (hvis du er en DM)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hvis du planlægger en D&D aften med nogle venner, her er nogle nyttige tip til at hjælpe din DM-forberedelse. Du ved aldrig, hvornår halvdelen af ​​gruppen vil annullere, og du bliver nødt til at foretage en side-quest eller en omhyggeligt planlagt plan, du havde, falder i ruin på grund af spillerens kreativitet.



Disse hjælper med at forfine dit præparat og fokusere på, hvem, hvad, hvor, hvornår og hvorfor, så du hurtigt kan hoppe fra en ting til en anden i spillet. At holde styr på alle de bevægelige dele er dit job som DM så det er altid bedst at sikre, selvom du er nødt til at ad-lib alt det stadig passer sammen i den store ordning af ting.



10Hvem er NPC'erne

Matt Mercer har nogle gode råd på dette, i det væsentlige vil du opbygge nogle quirks, du synes er interessante, og derefter tildele dem til NPC'er. Disse vil straks give dem personlighed og give spillerne mulighed for at få en vis visualisering af, hvem de har at gøre med. Disse træk skal være i tråd med, hvilken slags rolle du vil have disse tegn i byen.

RELATEREDE: Kritisk rolle: Ting, du ikke vidste om Nott The Brave

Her er nogle eksempler: snoede højt fødte embedsmænd med høje trillinger i deres stemme, tvilling søvnige værtsholdere, der gabende midt i sætningen, eller en venlig byvagt med en cockney accent, der har kløe. Det hjælper spillere med at huske, hvem der er hvem, og giver mulighed for en eller anden niveau NPC-binding.



9Hvem blandt NPC'erne er vigtig

Du vil gerne have, at visse NPC'er er vigtigere eller har større indflydelse på tegnene end andre som DM. At få NPC'erne til at få denne effekt på spillerne er dog ikke let, især når din fest er fuld af wild cards. Den nemme måde er at have en løs følelse af, hvem søgeudbyderne og vigtige NPC'er er på forhånd, så har flere forskellige NPC'er mulighed for at udfylde disse roller. Den, som spillerne kan lide mest (eller ikke har myrdet endnu) blandt NPC'erne, er nu VIP NPC fra det tidspunkt. Ingen mening i at forsøge at tvinge en veludformet karakter ind i en rolle kun for at se festen myrde dem for deres støvler og ødelægge en fantastisk søgen.

8Hvad er spillerne der til?

Hvordan spillerne kom til dette nye sted er et spørgsmål af afgørende betydning: passerer de bare igennem og har en eksisterende søgen? Bliver de målløse og vandrer frem og tilbage på udkig efter eventyr og plyndring? Svarene på disse spørgsmål vil indikere, hvor længe spillerne sandsynligvis bliver et sted, og hvad de sandsynligvis vil gøre, mens de er der.

RELATEREDE: De 15 mest vilde fangehuller og drager Memes



En part, der stopper for varer, når de tager mod nord på en ekspedition, er mindre tilbøjelige til at have interesse i at løse problemer i mindre byer end formålsløse do-gooders. Hvad spillerne er der for skal falde i tråd med uanset hvad du planlægger. En vigtig ting, de har brug for fra en kendt håndværker til en eksisterende søgen? Uh-åh, nogen stjal håndværkernes værktøjer. Har du brug for at komme til den næste by for en healer? Uh-oh, byerne omgivet pludselig af et kraftfelt, skal finde ud af hvorfor.

7Hvordan er dine spillere?

Mål dine spillere og deres karakterer. Vil de kæmpe eller løse mysterier? Begge? Hvis det, der præsenteres i byen, ikke har nogen interesse for dem, og de ikke ønsker nogen del af det, er det 45 minutter til 3 timers planlægning i kloakken. Du er nødt til at lokke dem ved hjælp af din viden om deres interesser.

RELATERET: 10 tip til at skabe dine egne D & D-sideopgaver

Har de en lovlig god paladin? De skal gøre godt og redde nogle forældreløse børn fra [indsæt onde ting her]. De har en kaotisk slyngel, der hader autoritet? [Indsæt regionens myndighed] mindes deres styre med et dekorativt banner, der ser ud til at være i transit og i denne specifikke by for natten, tid til at ødelægge det. Er spillerne tilfredse med stikkende nisser? Bare tilføj nogle nisser.

6Hvor er dette sted / by?

Festen vandrer gennem skoven, og de kommer til en by med ørkenboere, der bor i sandstenshytter, vent, hvad? Nej, det er ikke rigtigt. Ting skal udvikle sig naturligt, tænk på biomet, som spillerne er i. Derfra kan du bestemme en tilfældig by, de vil støde på. Fokus på økonomien, hvad giver biomet? Tømmer? Malm? Er det en handelsby? Kulturen er vigtig, er de fjendtlige og militaristiske? Er de venlige og merkantile? At etablere disse ting tidligt med beskrivelser af hjem kan virkelig give spillerne en vis fornemmelse af, hvad man skal og ikke skal gøre i byen og potentielle quests.

5Hvor i landet er de?

Den politiske og territoriale baggrund er et fantastisk værktøj til historiefortælling. At have spillerne lovløse i et territorium eller være en del af et dårligt mindretal er en fantastisk måde at starte en søgen på. Overvej, hvad den officielle religion i denne stat er, er der nogen keltiske partimedlemmer i dens øjne? Find ud af, hvilke slags mennesker der befolker staten, er det rent menneskeligt og betragtes alle andre som 'mindre'? Køres byen funktionelt af en røverbaron?

RELATERET: D&D: 10 ting, du har brug for at vide om Gladiator-klassen

Dette er gode måder at tvinge spillerne til at træffe hårde beslutninger og følge deres justeringer i spillet. Dette er også en fantastisk måde at galvanisere en fest fyldt med retfærdige godgørere ved at have en by fuld af onde / korrupte individer og har brug for god gammel D&D retfærdighed. Det omvendte er også sandt, en ond part kan dukke op i en by og beslutte, at folk der bor der ikke tilbeder dem som guder endnu, og de skulle ændre det.

4Hvornår ankom heltene?

Timing er alt; når festen dukker op kunne diktere totaliteten af ​​et eventyr. Guiden flyttede for nylig ind? Død start med at gå rundt? Nå, det er god timing. Begynder en Makeshift-mur at blive bygget rundt i byen? Noget der raider byen om natten? Måske er det bare en årlig festival afholdt af byen, og der er spil for festen at konkurrere i (og hemmelige ritualer at afdække). Overse aldrig unikke tidsbegrænsede begivenheder.

3Hvornår er vi i tide?

Hvis du har meget i gang og ikke har meget tid til at forberede dig, skal du bare kaste festen igennem en slags tidskæde. Bare sig, at de gik gennem en sfinxebur og nu, boom et andet sted i tide.

RELATEREDE: 13 mest kraftfulde D&D monstre (og 12 svageste)

Derfra er det let for dem at have ikke-påvirkende handlinger og kampe på et andet sted / tidspunkt, det eneste mål er at komme tilbage til deres tid. Du kan bare sige, 'du var en del af historisk kamp', 'du så verden, som den engang var', eller 'sådan vil tingene være, hvis du fejler X-søgning' for at forklare relevansen af ​​den.

toHvorfor gør spillerne dette?

En af de mere vigtige regler for DMing er 'hvorfor' - hvad der gør denne begivenhed eller ting vigtig for tegnene. Der skal være en vis tilknytning, hvis søgen eller rækken af ​​begivenheder skal være meningsfuld for dem. Det er helt i orden, hvis festen kun er der for et hack and slash-eventyr med min-maxed-karakterer, der bedst finder brutale fangehuller og onde monstre. Men oplevelsen betyder noget mere, hvis du kan binde det til en større fortælling, på den måde kan små begivenheder komme tilbage for at bide spillere i røvet eller hjælpe dem i deres nødtider.

Små små sideopgaver kan producere vigtige NPC'er, der i fremtiden vil tilskynde spillerne til at undersøge og undersøge små ting, der sker i byer, de stoppede i. Der er få ting, der er mere tilfredsstillende som DM end et godt twist, der chokerer festen, eller bordet hepper på fordi en NPC, de kunne lide, vender tilbage og gør noget for dem.

1Hvorfor ikke henvise til afsnittet ovenfor?

Det er bare så vigtigt, at det er værd at gentage det. Glem ikke, D&D er sjovt, du vil give dig og dine spillere en god tid. Så hver gang du eller pc'erne gør eller tilføjer noget til spillet, skal du ikke være bange for at lade det få betydning.

NÆSTE: D&D Alignments Of Konosubas bedste figurer



Redaktørens Valg


De 5 bedste filmbindespil (& 5 værste)

Lister


De 5 bedste filmbindespil (& 5 værste)

En gang i en blå måne vil en udvikler skabe filmens ånd og undertiden gøre spillet til en bedre oplevelse end den film, den er baseret på.

Læs Mere
Nightwings kostumer gennem årene, rangeret

Lister


Nightwings kostumer gennem årene, rangeret

Nightwing har haft en masse fantastiske superheltedragter gennem årene, fra hans ikoniske 'blå V' -dragt til den berygtede originale 'diskotøj', og vi har rangeret dem fra bedste til værste.

Læs Mere