Magic: The Gathering var banebrydende for konceptet med handelskortspil helt tilbage i august 1993 med udgivelsen af Alfa set, og spillet har udvidet og udviklet sig meget siden da, herunder at lære af sine egne fejl og oplever generel kraftkryb. Mange kort i moderne sæt kan vinde spil på egen hånd, men ikke alle gamle kort er forældede til sammenligning.
hvornår kom dragon ball z ud
Masser af kraftfulde og ikoniske MTG kort kan findes fra udvidelsessæt og kernesæt fra 1990'erne, og de plejer også at være hæfteklammer i formater som Legacy, Vintage og Commander. Nogle af dem er et produkt af deres tid, da de blev designet før Wizards of the Coast havde afbalanceret tingene. Andre er bare magtfulde i enhver sammenhæng.
10 De seks Moxes er fremragende Mana-klipper

De seks Moxes kan klumpes sammen til overvejelse af de stærkeste 1990'ere MTG kort for nemheds skyld. Disse seks artefakter er en del af Power Nine , spillets mest potente kort af alle, og den berømte Black Lotus viser vejen.
Black Lotus kan kastes gratis og derefter ofres for at tilføje tre mana, som kan muliggøre turn-one gevinster. Derefter er de andre fem Moxes hver en gratis artefakt, der trykker for en af de fem farver, og fungerer som bonusland, der ikke tæller med i landfaldsbegrænsningen.
9 Time Walk giver en ekstra tur

Et andet medlem af den berømte Power Nine er den mægtige blå trolddom Time Walk . Det er det første og bedste kort til at give sin caster en ekstra tur, hvilket er en ødelæggende effekt, hvis rollebesætningen opretter en combo eller er i stand til at angribe modstanderens livspoint direkte.
De fleste bonus-turn-kort koster 5 eller mere mana, men ikke Time Walk, som koster kun 1U. Intet moderne kort ville koste så lidt for den effekt, medmindre det havde strenge betingelser eller ulemper knyttet, såsom at tabe spillet efter bonusturen slutter.
8 Mishras værksted er en farveløs sort lotus til artefakter

Mana er afgørende for hver enkelt MTG dæk, så naturligvis er ethvert kort, der kan accelerere mana, en stor ting i spillet. Bortset fra Moxes er et bemærkelsesværdigt eksempel Mishras værksted fra Oldsager sæt. Dette land kan trykke for tre farveløse manaer på én gang, men kun for at kaste artefaktbesværgelser.
I det højre dæk er denne effekt uhyrligt kraftfuld og kan nemt give mulighed for at vinde én gang, ligesom Black Lotus selv. Manaen kommer med begrænsninger, men til gengæld kan spilleren trykke på Mishras Workshop for mana gentagne gange, og det er ikke engang legendarisk.
7 Viljestyrke kan modvirke alt

Force of Will blev først trykt i Alliancer sæt, og det er uden sammenligning det sæts mest berømte og kraftfulde kort, og faktisk et af de bedste 90'er-kort generelt. Dette er spillets #1 modstavelse af to grunde. Først og fremmest kan den modvirke enhver form for besværgelse, hvilket gør den vidunderlig fleksibel i Legacy og Vintage.
Endnu vigtigere, Force of Will kan castes uden at bruge nogen mana, hvilket er vigtigt. På bekostning af 1 liv og udvisning af endnu et blåt kort fra hånden, kan casteren bruge Force of Will og forstyrre modstanderens planer, bare sådan. At være ude af mana betyder ikke altid at være ude af muligheder.
6 Lynet er den ultimative brændeformel

Lightning Bolt er et af de bedste røde kort i spillet , og bestemt et af de bedste 1990'er-kort. Det vil ikke vinde spil på tur 1 som Black Lotus, men det gør sit arbejde bedre end noget andet rødt kort, og giver 3 skader med øjeblikkelig hastighed for kun én mana. Det er fra en hel cyklus af one-drop kort med effekter baseret på tallet 3, faktisk.
Lightning Bolt er absolut overalt i MTG , og ethvert konstrueret dæk, der kører rødt, vil sandsynligvis inkludere et komplet legesæt af disse. Moderne og Legacy Burn-dæk er det bedste eksempel, selvom Valakut, Jund og Delver-dæk også kører, eller kørte, Lightning Bolt.
5 Dæmonisk vejleder er den klassiske vejlederforml

Vejledning er, når en spiller søger i deres kortspil efter et bestemt kort, og den klassiske Demonic Tutor er kortet, der inspirerede hele konceptet. Denne effektive sorte trolddom kan, for kun 1B, søge i biblioteket efter et hvilket som helst ønsket kort og lægge det i hånden. Spilleren vil ikke engang miste nogen livspoint i processen.
tårn station øl
Få undervisere er så billige, og den nervøse version, Diabolic Tutor, koster dobbelt så meget mana. Hvad angår gameplay, har spillere med sort mana en tendens til at vejlede til kombinationsstykker for at gøre deres dæk mere konsekvente, selvom Commander-spillere måske også bruger det, da det er svært at trække et specifikt kort i det format.
4 Show And Tell har en tendens til at bringe Eldrazi ind

Show and Tell dukkede første gang op i 1998'erne Urzas saga , og denne mægtige blå trolddom har været en fast bestanddel af Legacy lige siden. Når de er kastet, giver Show and Tell hver spiller mulighed for at lægge en fortryllelse, artefakt, væsen eller land fra deres hånd direkte på slagmarken, en virkelig bemærkelsesværdig effekt.
Selvom dette korts effekt er perfekt symmetrisk, når det kastes, er resultaterne normalt ensidige. Show and Tell bruges ofte til at placere en mægtig Eldrazi som Emrakul, Aeons Torn på slagmarken, og i de fleste spil er det en sikker undergang for modstanderen. Det er det, der gør formater som Legacy så skræmmende .
3 Taiga og dets familie er fantastiske dobbeltlande

Der har altid været dobbelte lande i MTG for at hjælpe spillere med at fikse deres manafarver i spillet, såsom choklanderne i Ravnica eller tjekområderne i kernesættene. Men ingen dobbelte lande kan matche de ti originale Alpha-dualer, som er det sidste ord i landbaseret mana-fixing.
Disse lande kommer uudnyttet ind på slagmarken uanset hvad, og de har endda grundlæggende landtyper. Det betyder, at de kan findes med fængselsområder som skoldende Tarn eller Windswept Heath, hvilket gør dem endnu mere effektive. Interessant nok blev det blå/røde land, Volcanic Island, ved et uheld udeladt fra Alfa og fik sin debut i Beta i stedet.
to Brainstorm kan grave ret dybt

Endnu et blåt kraftcenter fra 1990'erne er Brainstorm, et billigt øjeblik, der først dukkede op i 1995'erne Istid sæt. Dette kort kan, for blot U, give spilleren mulighed for at trække tre kort og derefter lægge to kort fra hånden over på bibliotekets top. Det er ikke dårligt, men spillere har siden gjort dette kort endnu bedre.
Spillere kan bruge Brainstorm og derefter bruge en shuffle-effekt, såsom et fetchland, til at blande deres kortspil. På denne måde vil spilleren ikke trække de uønskede kort fra deres hånd igen, og de har en god chance for at trække noget helt nyt. Brainstorm er kraftfuld og populær, men den gode nyhed er det koster ikke mange penge at købe et komplet legesæt .
1 Tolarian Academy slår en masse blå mana ud

Endnu en gang giver aggressiv manaacceleration et utroligt kraftfuldt kort. Tolarian Academy er et enormt magtfuldt land, der er forbudt i Legacy og begrænset i Vintage, da det kan lave så meget blå mana. Især Tolarian Academy trykker for på blåt for hver artefakt, som spilleren har.
Med billige artefakter som Moxes rundt omkring, er det nemt for Tolarian Academy at finde en masse blåt og i det mindste fungere som et Mishras værksted, der kun er blå. Alle slags kombinationer burde være nemme, når man lander for en håndfuld mana som den.