Hvorfor Final Fantasy VI skulle være den næste FF-genindspilning

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Efter den økonomiske og kritiske succes med Square Enix 's Final Fantasy VII Remake , det er på tide, at serien tager endnu et skridt tilbage til en tidligere post: Final Fantasy VI .



Hvornår Final Fantasy VI blev udgivet i 1994, det var langt forud for sin tid med hensyn til grafik, musikalsk score og skrivning. Meget få spil i denne periode nåede de samme filmiske eller dramatiske højder - ikke engang andre meget roste spil som f.eks Chrono Trigger og Hemmeligheden bag Mana . Final Fantasy VI fortsætter som et mesterværk - og det fortjener en ordentlig genindspilning.



Grafik og kunst

Et vigtigt aspekt til VI Identitet er dens smukke kunstretning, leveret af lang tid Final Fantasy kunstner Yoshitaka Amano. Fra den mekaniske trussel fra Magitek Armour til den lunefulde karakter af karakterer som Gogo, bidrog Amanos strålende kunst meget til den øjeblikkeligt genkendelige oliemaleri-æstetik i en fuldt realiseret verden.

I Final Fantasy VI , Amanos stil blev ledsaget af den daværende revolutionerende grafik med håndlavede boss- og fjendens sprites, byer og huler gengivet med kompleks belysning og skygger. Opgraderet teknologi gjorde det muligt at se verdenskortet i mere dynamiske detaljer.

Imidlertid blev det meste af tegnekunsten kun brugt til fjendtlige sprites og instruktionsmanualen, fordi Super Nintendo i sidste ende var for begrænset til at gengive de vigtigste helte fuldt ud. En genindspilning vil bringe den berømte skønhed ved Amanos kunst til live og matche spillets tone mere trofast.



RELATERET: Berserk mod Final Fantasy VII: Hvilket har det mest upraktisk store sværd?

d & d 5e udøde monstre

Integreret musik

Lige så vigtigt for Final Fantasy VI erfaring er det utrolige soundtrack, mesterligt komponeret af en anden serieveteran, Nobuo Uematsu. Mens Final Fantasy har altid været berømt for sin musik, VI indeholder, hvad der sandsynligvis er det største antal Leitmotiver for hver enkelt karakter, og bruger dem bedre end næsten enhver anden rate.

Opgradering af BGM fra et 16-bit soundchip til et fuldblæst orkester i en potentiel genindspilning ville ikke kun hæve det, der måske er Uematsus fineste arbejde. Det kunne udvide enhver sangs følelsesmæssige betydning for karaktererne og spillerens hjerter.



Relaterede: Ocarina of Time og andre titler er afhængige af musik - men tilgængelighed er et problem

Specialiseret kamp

Final Fantasy VII og dens genindspilning er kendt for deres unik kampmekanik såsom Limit Break-systemet - som giver partimedlemmer unikke evner ved næsten død - og Materia-systemet, som giver enhver karakter mulighed for at lære visse typer magi.

Final Fantasy VI introducerede faktisk disse mekanikker. Hver karakter har et desperat angreb, der automatisk udføres, når de rammer lavt HP og at udstyre Espers til et partimedlem vil give dem mulighed for at lære Espers magi, samt indkalde den Esper i kamp. Derudover har alle partimedlemmer hver en jobegenskab, der er unik for dem, såsom Edgars værktøjer eller Gau's Rages, som potentielt giver spilleren nye strategier at arbejde med.

Desværre, FF VI er berygtet for sine utallige spilbrydende fejl og ubalancerede kampe, hvor nogle Job-evner som Cyans Bushido viser sig at være for upålidelige til regelmæssig brug. Spillere kan male Esper-evner for at lære de mest magtfulde trylleformularer og brise gennem spillet uden sved, men denne mindre plet er hvor Final Fantasy VI viser sin alder. Det fortjener en komplet makeover svarende til den i Final Fantasy VII Remake .

Relaterede: Final Fantasy VII Remake Co-Director forklarer Rudes unikke kamp

Tidløse tegn

Uden tvivl den mest overbevisende årsag Final Fantasy VI forbliver en elsket klassiker er dens vidunderligt skrevet samling af tegn. Næsten hver navngivet karakter har en fuldt udviklet historiebue, men selv dem, der hverken har meget overbevisende baggrundshistorier eller sympatiske personligheder. Hver karakter lider under et alvorligt tab, og hver af dem klarer og overvinder deres kampe på forskellige måder.

En anden interessant ting at bemærke er inkluderingen af ​​figurer som Terra og Celes som store hovedpersoner. I en æra, hvor kvindelige helte i videospil var få og langt imellem, er Terra og Celes blandt de vigtigste figurer i en episk fortælling, der omfatter en ensemblebesætning. De er også blandt de mest magtfulde figurer både i historien og i gameplayet.

Spillets karakterer er et bevis på dets arv og fremskridt med historiefortælling i videospil. Selv når branchen fortsætter med at gøre fremskridt inden for stemmeskuespil og dramatisering, Final Fantasy VI er et virkelig tidløst mesterværk af japanske rollespil fra 90'erne. Med en genindspilning kunne nye spillere være vidne til den magiske ældre spiller, der følte, da de tændte for deres Super Nintendo, ligesom Final Fantasy VII Remake gjorde for Final Fantasy både veteraner og nykommere.

udfald 4 konsolkommandoer skifter navn

FORTSÆT LÆSNING: Joseph Gordon-Levitt siger videospil - ikke film - er fremtiden for historiefortælling



Redaktørens Valg


Across the Spider-Verse sniger sig i en overraskende Marvel-tv-helt

Film


Across the Spider-Verse sniger sig i en overraskende Marvel-tv-helt

Across the Spider-Verse indeholder mere end blot referencer til Webslingers historie, med en overraskende cameo, der involverer et nedlagt Marvel-show.

Læs Mere
MHA ved 100: 5 seriedefinerende slag i anime (indtil videre)

Anime Nyheder


MHA ved 100: 5 seriedefinerende slag i anime (indtil videre)

Med My Hero Academia Episode 100 i horisonten er her nogle af seriens mest definerende kampe.

Læs Mere