D&D: 15 bedste udøde skabninger, du har brug for i dit fangehul

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I Fangehuller og drager , få skabninger slår de udøde, når det gælder både magt og virkelig ondskab. De kan prale af nogle af de stærkeste skabninger der findes i D&D og eventyrere ville have svært ved at hæve moralske problemer med at fjerne dem. Den eneste undtagelse er en ond fest, men selv da vil denne part sandsynligvis finde en brug for dem i deres egne fangehuller.



Nogle af disse skabninger kan være de stærkeste udøde monstre, der strejfer rundt i landet, men de tilføjer også smag til et fangehul. Endnu vigtigere kan de gøre et møde unikt. En heltepart kan kun gå så lange bashende skeletter og zombier, før de bliver trætte af det.



flyvende hund sandhed

Opdateret 24. august 2020 af Josh Davison : Dungeons and Dragons er fyldt op til gællerne med mindeværdige og uhyggelige udøde væsner, der lurer i skyggen og kryber i margenen af ​​en kampagne. En ivrig Dungeon Master vil baglæse sine spillere med alle former for vanvittige og usigelige rædsler, der holder partiet i balance og potentielt afslutter spillet for en spiller eller to. Zombier, vampyrer og spøgelser er nødvendige, men D&D stiller langt mere til DM's rådighed end bare grundlæggende udøde. Med det i tankerne, lad os dykke tilbage på listen over udøde væsner, som hver DM skal medtage i deres fangehul med yderligere fem poster.

femtenLich

Lich er en klassisk fare på højt niveau at springe over dine intetanende helte i en kampagne. The Lich er en særdeles smart og magtfuld udøde troldmand, der har bundet sin sjæl til en fysisk genstand kendt som en Phylactery. Med Phylactery intakt kan Lich ikke dræbes.

Der er flere slags liches, og ikke hver lich var nødvendigvis en troldmand i livet. De har adgang til en dyb og magtfuld magisk brønd og kunne stoppe selv den mest dygtige fest forkølelse i dens spor.



14Skin Kite

En Skin Kite er et vidunderligt grotesk bæst at lægge i vejen for dine eventyrere. Det er en flyvende animeret spredning af hud og kød, der forsøger at smelte sammen med sit offer ved at sprede sig over dem. Det er nødvendigt at gøre dette konstant for at overleve, da det let kunne rådne og henfalde til intet.

Det er ikke den mest dødbringende af udøde monstre, men det er stadig en unik og nervøs idé. Det anbefales at have en ekstremt detaljeret tegning af din Skin Kite for at lade dine spillere vide præcis, hvad de står over for.

13Mumier / Mumie Lord

Mumier er udøde humanoider, som guderne giver stor styrke og magt, der førte dem tilbage fra døden. De er ofte bundet med sengetøj og bevæger sig ikke særlig hurtigt. De er dog ekstremt farlige på tæt hold og er svære at dræbe.



Mummy Lords tager tingene til det næste niveau ved at give mumien magiske magier, som de kan dræbe deres modstandere med.

12Crawling Apocalypse

En gennemsøgende apokalypse er teknisk en variant af mumien, men det er en genoplivet blæksprutte eller kæmpe blæksprutte dækket af sengetøj med pigge fastgjort til deres tentakler. Dette er store og dødbringende væsner, der lever i ørkenen og gemmer sig i sandet.

Ligesom mumier kan de overføre 'Mummy Rot' til deres ofre og svække dem med sygdom, så Crawling Apocalypse kan lande drabsslaget. Det kan også lamme sine ofre med frygt med sit blotte udseende.

elleveDracolich

En drage eller en lik ville være dårlig nok alene, men hvad nu hvis en drage blev til en løg i døden? Det skræmmende spørgsmål besvares med eksistensen af ​​Dracolich. En Dracolich er en udøde drage-troldmand, hvis sjæl er bundet til en Phylactery.

En Dracolich vil bevare evnerne i sin oprindelige form, og den kan ikke dræbes, medmindre Phylactery er ødelagt. Hvis du ødelægger den oprindelige krop, vil den kun bebo resterne af en anden krybdyr.

10The Zombie Beholder / Death Tyrant

Den udøde beskuer kommer i to varianter her, i det væsentlige Zombie og Lich. Dette er DM'ernes valg om, hvad de skal bruge for at skalere passende til partiets niveau, uanset at begge er udfordringer. Zombie-sorten findes generelt som en mindre skabning i et fangehul, der er rejst af noget andet. Tyrannen er i sig selv herre over sit domæne og er sandsynligvis ikke rejst eller kontrolleret af noget mindre end de mest magtfulde skabninger.

hvad er en varmt spiritus tank?

Zombie-beskueren vil stadig være i stand til at bruge sine øjenlasere og bide sine fjender, men vil i høj grad være en tankeløs zombie og en CR 5. Tyranten er til sammenligning Cr 14. Den vil trylleformularer og bruge alle dens bedrageri og stratagem, som det lærte i livet.

9The Vampire & Vampire Spawn

Den klassiske dynamik for vampyr og vampyr er en fantastisk måde at befolke en D&D om nattens slot, tilføj nogle onde flagermus eller dystre ulve, og det er en hel søgen lige der. Vampyren er dygtig til hvad som helst der var i livet, spellcaster, fighter eller ædel og skaber en stor chef eller mini-boss. Vampyren kan også have en masse karakter, hvilket gør fangehullet mere tematisk.

Vampyren, der gyder under vampyrens kontrol, er stærk i sig selv, men ikke helt så stærk. De skaber et stort fangehulsmøde, der er svært. Deres regenererende HP og edderkop klatrer for at give dem mulighed for at bakke en fest, før de skynder sig væk for at gentage bagholdet senere ved fuld HP.

8Wighten

Det er svært at finde en til lavt lag udøde, der er en kompetent taktiker, der ikke overvælder en eventyrlig fest. Wighten er perfekt til en CR 3 og giver en fest på lavt niveau en kamp i sig selv eller i en pakke. Deres fokus på krigsstyrke med et multiangreb, der kan stjæle livet, gør dem dårlige kæmpere.

RELATERET: 5 ting, en spiller skal gøre, hvis DM begynder at smile (& 5 ting, de ikke burde).

Intelligent nok til at arbejde som et hold eller styre andre udøde, tjener de som gode ledere for zombier eller skelet eller som eneste bagholdere. Wight bringer variation i, hvad den kan gøre for et fangehul.

7Banshee

Et æterisk spøgelse af en smuk kvinde, der nu er deformeret og uhyggelig i under gravende kirkegårde, heder eller katakomber. Selvisk og frastødende vil spøgelset angribe levende væsner med dets skrig. Da de er uindviklede, er de modstandsdygtige over for en række fysiske skader fra jordiske D&D våben.

En fest vil have svært ved at lægge en banshee ned, hvis de ikke har magiske midler til at gøre det, og de har overhængende risiko for hendes skrig. Skriget kan dræbe direkte, mens hendes udseende kan skræmme andre for at holde dem væk. Dens evne til at opdage levende væsner gør det til en fremragende stalker, der er i stand til at vide, hvor festen er, før de overhovedet kender dens der.

6Dødsridderen

Dødsridderen er en stærk udød kriger, der i livet var en helt. De tager deres krigsdygtighed med sig ind under dem og skabes af magtfuld ondskabsfuld magi gør det perfekt som generaler for udøde hære. De bevarer nogle af de personligheder og træk, de gjorde i livet, så de giver fremragende skurkemateriale.

RELATERET: 5 D&D Monsters Hulk kunne ødelægge (5 der ville slå ham)

Sammen med deres kampsfærdigheder kan de gøre en række forskellige magier, som kan styrke nærliggende udøde eller skade levende væsner. Denne slags karakter er en stor fangehulschef og kan let tjene en mørk guddommes vilje.

5Deathlock

Ja, lichen findes, men den er ikke på denne liste, alle ved det allerede. Alhoon kom tæt på, idet det i det væsentlige var en lich men af ​​mind flayer-sorten. I stedet får Deathlock rampelyset. I forskellige niveauer af magt fra wight, til regulær eller mastermind udfylder Deathlock rollen som lav til mellemklasse udøde hjul. Selvom de ikke er nær så magtfulde som nogle andre udøde hjul, er det en god ting, da der er mere magtfulde udøde hjul, så svage.

Deathlock er god til at tilføje noget tiltrængt magi for at afrunde et udødt angreb på lavt niveau. I historien er dødelåsen en krigslås, der brød deres pagt. Dette forbandede væsen kan nu ikke dø og er bøjet til at tjene sin protektor i nedenunder.

4Spøgelse

Ghost er en perfekt tematisk udøde, det hjemsøger importsteder, der vedrører quests. De har unikke baggrundshistorier om, hvorfor de eksisterer, og kan virkelig give noget liv (eller unlife) til fangehullet eller det sted, de er fastgjort. Flydende over jorden og integreret kan det afsløre samtale med spillere eller angribe dem, der bevæger sig gennem vægge uden besvær i slag og løb.

RELATERET: 5 D&D Monsters Colossus kunne ødelægge (5 der ville slå ham)

Jeg afviser min menneskehed jojo furry

Spøgelsen er inkorporeret og modstår stort set alle ikke-magiske skader. Dens virkelige styrke er dog dens evne til at eje andre, tage fat på partimedlemmernes kroppe og tvinge dem til at angribe deres venner mod deres vilje.

3Nightwalker

Nightwalker kan godt være den mest magtfulde udøde på denne liste udover Death Knight med en CR på 20. Dette er en enkeltstående enhed eller et væsen under magten fra en eller anden exceptionel skabning eller gud. Dens tilstedeværelse alene vil fysisk skade spillerne, da dens blotte eksistens er modsat til livet (4d6 Nekrotisk skade på enhver, der bor i 30 fod).

Massivt og hårløst, dette monster har horn og en skygge, der flimrer omkring det som en sort flamme, dette er den slags skabning, som spillerne sandsynligvis vil løbe fra. Det er fantastisk til et scenarie, hvor spillerne er tvunget til at flygte fra en vridende labyrintisk katakombe for deres liv. Denne skabning er en absolut terror, og ethvert møde skal tematisk afspejle det, fordi dets statblok bestemt gør det.

todreng

Bodak er grusomme stalkere og jægere. De sporer deres bytte med nervøs vedholdenhed og opretholder den intelligens, de gjorde i livet. Kun gemmer sig om dagen af ​​frygt for sollys for at dukke op senere om natten for at dræbe. Dagen for deres valgte mål bliver kun korte øjeblikke med pusterum, solen fungerer som et selvlysende og ildevarslende timeglas til natten bringer terroren igen.

RELATEREDE: Dungeons and Dragons: 10 måder at bruge magi på, der gør dig til en dårlig person

Bodak frygtes entydigt på grund af sin forfærdelige evne til at dræbe med et blik, dens øjne grøfter ind i sit offer og direkte skade væsenets sjæl. Denne skabning er et glimrende middel til at chikanere og harry en fest, der tvinger dem til at holde øje, mens de sover eller risikere de alvorlige konsekvenser.

1Gyde af Kyuss

På samme måde som en zombie er Kyuss's gyde prydet med grønne orme, der spire ud af kroppen. Det er faktisk disse orme, der animerer væsenet. Langt fra at være en normal race af zombier, er disse hurtige og hårdføre. De stammer fra det arbejde, som en præst fra Orcus har, som har skænket sig for længe siden overskygget hans liv.

Ormene kan spredes fra en person til en anden, og hvis de graver ind i et offer eller eventyrer, vil de begynde at transformere dem. Med evnen til at regenerere HP og holde trit med folk på en sprint, kan denne udøde i antal udgøre en legitim trussel mod selv D&D helte på højt niveau. Hvis en fest med overstyrede eventyrere ikke længere er bange for zombier, er det sådan, man gør dem bange igen.

NÆSTE: 5 D&D Monsters Wolverine kunne ødelægge (5 der ville slå ham)



Redaktørens Valg


Pokémon Colosseum: Den første (og bedste) Pokémon RPG til hjemmekonsol

Computerspil


Pokémon Colosseum: Den første (og bedste) Pokémon RPG til hjemmekonsol

Sword and Shield er muligvis de første Pokémon-spil i hovedserien på en hjemmekonsol, men den første RPG var Colosseum - og det er stadig det bedste.

Læs Mere
En anden Scream Star kaster tvivl om, at den vender tilbage til den kommende efterfølger

Andet


En anden Scream Star kaster tvivl om, at den vender tilbage til den kommende efterfølger

Scream 7 bringer muligvis ikke endnu en franchise-skuespiller tilbage, da den kommende efterfølger fortsætter med at håndtere kaos bag kulisserne.

Læs Mere