Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ER en stor trussel på trods af udseende

Hvilken Film Skal Man Se?
 

For de fleste af imperierne i Stellaris , de starter med ideen om, at de begynder en ny gylden tidsalder for deres civilisationer, når de forlader deres verdener, udforsker og udvider sig over galaksen. Men for de faldne imperier er du, dine allierede og dine rivaler kun børn, der leger med kræfter, som du umuligt kan forstå. Mens Marauder-klaner og mange Værge skabninger er magtfulde i sig selv, ikke engang de tør udfordre et faldet imperium.



De faldne imperier er rester af årtusinder gamle, ekstremt magtfulde imperier, der steg til storhed, men er blevet kronisk dekadente og stillestående gennem tiderne. De blev først introduceret i Utopi Udvidelse og senere udvidet med Leviatere og Syntetisk daggry DLC'er. I modsætning til normale imperier er et Fallen Empire fuldt udviklet i starten af ​​spillet. På grund af deres store og magtfulde flåder kan provokering af dem på nogen måde resultere i en tidlig død for dit imperium, i det mindste indtil din flådestyrke og teknologi er sammenlignelig. De starter altid med to flåder på omkring 40k-150k Fleet Power og kan få yderligere flåder gennem begivenheder. Der er også chancen for, at de kan starte med titanklasse eller endda colossus-klasseskibe i deres arsenal.



Der er 5 typer Fallen Empires med al DLC installeret, men kun få kan vises afhængigt af den valgte galakse størrelse. Der er de enigmatiske observatører, de hellige vogtere, vogterne af viden, de militante isolationister og de gamle viceværter.

De enigmatiske observatører betragtes som det mest velvillige faldne imperium, der kan vises. At være fanatiske fremmedhad er dedikeret til at studere og bevare alt levende liv i hele galaksen. Hvis de skulle vågne, annekterer de sjældent et andet imperiums påståede territorium, selv i krig. Når de beder om, at et imperium bliver deres underskriver, er deres eneste betingelse, at du ikke længere kan deltage i noget diplomati med andre imperier. Men hvis et af deres undersåtter er under angreb, vil de deltage i krigen for at forsvare dig.

Relaterede: Stellaris: Leviathans - The Guardians, forklaret



De hellige værger er fanatiske spiritister, der er fuldt ud psioniske og kan kommunikere med indhyllingen. De ser også mange Gaia Wolds som hellige, og selvom nogle få af dem ligger uden for deres grænser, vil de erklære krig mod enhver, der forsøger at kolonisere dem. Hvis et imperium ødelagde en hellig Gaia-verden, ville de vække og erklære en hellig krig mod de ansvarlige. At blive deres herredømme betyder, at du vil blive beskattet med 25% af din energi- og mineralressourceproduktion, dine imperiers etik vil med magt blive flyttet til fanatisk spiritist og skal tvinges til at forbyde al AI-teknologi.

Keepers of Knowledge er fanatiske materialister, der værdsætter videnskab og forståelse af universet frem for alt andet. Dette faldne imperium er unikt, fordi de er de eneste, der ejer en fuldt udviklet økumenopolisverden. Hvis de vågner, vil de gøre dig til en satellitstat, og du bliver nødt til at give dem 33% af din samlede forskningsproduktion.

Relaterede: Stellaris: Distant Stars - Explaining The Guardians, fortsat



Militante isolationister er fuldstændig fremmedhad over for alle imperier og vil erklære krig mod enhver, der hævder et system, der direkte naboer til deres eget territorium. Hvis de skulle vågne, vil de kræve ethvert imperium, at de laver deres Thrall, for at betale 25% af din energi og mineralproduktion, og det er også forbudt at bygge nye stjernebaser. Du kan dog stadig deltage i diplomati med andre imperier og endda erklære krig mod andre tryllepersoner.

Tilføjet som en del af Syntetisk daggry , de gamle viceværter er et faldet imperium, der er resten af ​​en stor konflikt for længe siden. De er en del af noget kaldet 'Custodian Project', et initiativ til at konstruere og vedligeholde flere ringverdener som et tilflugtssted for livsformer, der flygter fra en ukendt trussel. De har ikke en personlig mening om noget imperium, og i modsætning til ethvert andet faldet imperium er de totalt uforudsigelige. De kan tilbyde gaver uden grund eller anmode om hjælp til opgaver, der kan give en permanent bonus eller en midlertidig, men alvorlig straf. De erklærer ikke krige, men kan erklæres krig mod og forstår ikke fornærmelser eller rivaliseringer.

Relaterede: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

jk's scrumpy hårde cider anmeldelser

Som det viser sig, er vicevagterne direkte forbundet med beredskabskrisen. Så snart beredskabet aktiveres, vil de forsøge at ødelægge vicevagterne. Der er 66% chance for, at vicevagterne vil aktivere deres endelige forsvarsprotokoller og blive en vogter af galaksen. Der er dog også en 33% chance for, at vicevagterne bliver ødelagt og bliver berserkere og angriber alt, hvad de kan finde. Chancen for at vække en depotmand eller Berserker bestemmes i starten af ​​spillet, så genindlæsning af en tidligere gemning ændrer ikke resultatet.

Hvis en slutspil krise opstår, kan et faldet imperium vække efter 5 år med det erklærede mål at afslutte nævnte krise. Hvis en af ​​dem allerede er vågnet før krisen, vil de stoppe deres erobringsplaner og forsøge at samle galaksen. Guardians of the Galaxy vil altid acceptere at danne eller tilslutte sig en føderation uanset deres mening inden opvågnen. Når krisen er blevet besejret, vil Guardian-imperiet forlade den nuværende føderation og blive et regelmæssigt imperium. Husk, at kun de enigmatiske observatører, vogtere og gamle vagter kan blive værger. De hellige værger eller de militante isolationister vågner aldrig under nogen omstændigheder som værger.

Relaterede: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained

Krigen i himlen er en særlig begivenhed, hvor hvis to eller flere faldne imperier vågner, vil de til sidst starte en virkelig galakse-spændende krig mod hinanden, med de normale imperier, der fungerer som bønder i deres spil. Hvert almindeligt imperium, der ikke er involveret i en krig, får valget om at slutte sig til begge sider eller forblive neutral. Når krigen i himlen starter, har begge Awakened Empires den gensidige Wargoal of War in Heaven, som forårsager en total krig, hvor det ene eller det andet Awakened Empire vil blive fuldstændig ødelagt. Hvis det galaktiske samfund blev grundlagt, vil en beslutning om at forbyde tiltrædelse af en eller begge sider blive tilgængelig.

At bekæmpe disse galaktiske titaner lyder som selvmord, men senere i spillet kan de faktisk væltes med stor militær magt og taktik. Mens deres skibe er meget magtfulde, bygger Fallen Empires ikke nye, selv for at erstatte dem, der er blevet ødelagt. I stedet modtager de forstærkninger fra begivenheder, hvis de er i fred. Men hvis et faldent imperium vågner, vil de genopfylde deres flåder normalt.

Relaterede: Factorio: Tips, tricks og strategier til en blomstrende fabriksinfrastruktur

Hvis du følte, at du ikke havde andet valg end at underkaste dig et vækket imperium, giver en mekaniker dig chancen for at rejse sig mod dem kaldet Decadence. Denne mekaniker forhindrer Awakened Empires i at etablere et permanent hegemoni over svagere imperier. 20 år efter, at et faldet imperium er vågnet, vil det begynde at akkumulere dekadence, som til sidst får det til at lide af -66% ressourceproduktion og -25% for skadesskader, skrog, rustning og skjold.

At provokere et faldet imperium til at erklære krig er uden tvivl den nemmeste måde at besejre dem på. Dine skibe får en bonus, når de kæmper i dit eget rum, og da de er ubarmhjertigt aggressive, kan du lokke dem i en fælde med den kombinerede styrke fra alle dine flåder og en stjernebase i citadelklassen. Fallen Empires, Awakened or not, redesign aldrig deres skibe, så spillerne kan skræddersy deres skibsdesign til at modvirke dem. Deres hjemmeplaneters invasioner kan være særligt vanskelige, da de alle er befæstet med unikke forsvarsbygninger og enorme hærstyrker. Du kan blødgøre planetariske forsvar ved orbital bombardement eller endda en koloss, men dette vil forårsage omfattende sikkerhedsskader og befolkningsdød på planeten. For at erobre et faldet imperiums hovedstad med så lidt skade som muligt, har du brug for en hærinvasionskraft på omkring 4000-5000 hærsmagt.

Fortsæt læsning: Rimworld: Tips, tricks og strategier til nye spillere



Redaktørens Valg


'Supergirl' kaster Blake Jenner i tilbagevendende rolle

Tv


'Supergirl' kaster Blake Jenner i tilbagevendende rolle

'Glee' alunen - som er gift med stjernen Melissa Benoist - vil spille Adam Foster, 'en smuk fremmed fra Cat Grants fortid.'

Læs Mere
Brew Gentlemen General Braddocks IPA

Priser


Brew Gentlemen General Braddocks IPA

Brew Gentlemen General Braddocks IPA en IPA-øl af Brew Gentlemen, et bryggeri i Braddock, Pennsylvania

Læs Mere