Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Introduceret som en del af Utopia DLC til Stellaris , Ascension Paths giver dit imperium valget om hvordan man udvikler sig og former din arts skæbne. En sådan skæbne er at navigere i de store og forfærdelige kræfter i indhyllingen, en mørk verden / dimension, der har eksisteret i milliarder af år.



Leddet er stedet, hvorfra psioniske arter og enkeltpersoner trækker deres magt, og et sted, hvor de, der vækkede deres psioniske potentiale, kunne se i deres drømme. Riget er beboet af magtfulde væsener af ren psionisk energi, der kan kommunikeres med gennem stor indsats. Dette rige blev yderligere udvidet ved at indføre et nyt forløberimperium i Ancient Relics DLC , kaldte Zroni. En psionisk dygtig race var Zroni de første, der nogensinde kontaktede indhyllingen og kommuniserede med de enheder, der eksisterer der. Som en pris for en af ​​deres aftaler med disse enheder blev deres art og imperium ødelagt, hvor den sjældne strategiske ressource kendt som Zro var deres eneste varige arv, en advarsel for alle, der ville overveje at beskæftige sig med indhyllingen.



For at få adgang til indhyllingen skal dit imperium først være mindst noget åndeligt med hensyn til etik. Herfra skal du derefter vælge Mind Over Matter Ascension Perk, som vil give dit imperium den Psioniske Ascension Path. Når en ny plads bliver tilgængelig, vil Transcendence Ascension Perk gøre dit imperium fuldt ud psionisk. Et par måneder efter at du har valgt denne fordel, vil du modtage et specielt projekt kaldet Breaching the Shroud. Dette projekt vil koste dig 20.000 samfundsforskningspunkter at gennemføre. Når den er afsluttet, tilføjes indhyllingen til menuen Kontakter, hvorfra den kan indtastes, men dette kan kun gøres hvert 5. år i spillet og til en pris af 1000 energikreditter hver gang. At erhverve Psionic Archive Relic kan reducere denne ventetid til 2,5 år, hvilket gør det muligt at indtaste hylsteret dobbelt så ofte.

Hvis en leder i dit imperium får det valgte træk, udløses en begivenhed et par år senere, hvor du får mulighed for at reformere dit nuværende imperium til et guddommeligt imperium. At acceptere vil reformere dit imperium for at have en kejserlig autoritet, idet etik skifter mod autoritær og spiritistisk, dine samfund skal have den kejserlige kult, filosofkongen og den aristokratiske elite samt den valgte leder til at blive den nye hersker, hvis de ikke er allerede.

Relaterede: Stellaris: Distant Stars - L-Gates og L-Cluster, forklaret



Når de kommer ind i indhyllingen, vil imperiet modtage en tilfældig vision. Resultatet af hvert synsvalg er randomiseret. Hver vision har også mulighed for at forlade indhyllingen, hvis risikoen anses for stor. Hvis det besluttes, at det er værd at risikoen, kan Shroud være en fantastisk måde at vinde en anden verdenskant mod dine fremmede rivaler.

Blue Moon øl alkohol volumen

Boons og forbandelser er midlertidige imperiummodifikatorer, der kan opnås via indhyllingen. At være vellykket vil give en velsignelse, men at være mislykket vil give en forbandelse. Boons vil behage den traditionelle fraktion, mens forbandelser vil være utilfredse, mens modifikatorerne varer. Der er også 5 magtfulde gudlignende væsener i kappen, kaldet patroner. Et imperium kan danne en pagt med en af ​​dem, når den får den rette vision. Dannelse af en pagt giver normalt en permanent imperiummodifikator, men kommer også med tilbagevendende ulemper og forhindrer dig i at danne en pagt med andre.

Composer of Strands giver dit imperium en befolkningsvæksthastighed på 20 procent samt en yderligere 20-årig levetid for alle dine ledere med omkostninger til den psioniske art, der er en del af dit imperium, ved at få eller miste et tilfældigt træk. Eater of Worlds giver et boost på 30 procent af hærens moral og en stigning på 15 procent til ildfrekvensen, men på bekostning af ofring mellem bare en enkelt pop eller så meget som en hel koloniverden i dit imperium. Instrumentet af ønske giver dit imperium en stigning på 10 procent i ressourcer fra job, men på bekostning af enten en enkelt planet eller hele dit imperium, der lider under stærkt reduceret regeringsetisk attraktion. The Whispers of the Void giver en stigning på 15 procent i forskningshastighed og indflydelse, men på bekostning af enten en psionisk leder, der dør, eller nogen af ​​dine planeter med en psionisk befolkning, der falder i stabilitet.



Relaterede: Stellaris: Sådan overlever du en endgame-krise

Endelig er der slutningen på cykluspagten, en sand aftale med djævelen i alle henseender. Spillet advarer eksplicit spillerne om ikke at acceptere denne pagt til deres eget bedste. For dem der accepterer, er dit Empire mærket som Shroud Marked og vil modtage et 100 procent boost til ressourcer og flådekapacitet, et plus 5 månedligt indflydelsesforøg og en plus 10 starbase-kapacitet. Denne pagt er indstillet til at vare i 50 år i spillet, hvilket giver dit imperium værktøjerne til nemt at erobre alle dine rivaler. Men når timeren slutter, begynder afregningen.

Regeringen vil alt andet end afslutte dit imperium, der har haft gavn af pagten, og straks ødelægge dine vasalimperier. Når afklaring finder sted, vil alle indhegningsmarkerede planeter affolkes og forvandles til 'indhyllede verdener', som ikke kan terraformeres og er ubeboelige for evigt. Alle flåder og skibe under Shroud-Marked imperiets kommando vil straks blive ødelagt, alle ledere dræbt, og alle ressourcer fra imperiets butik vil blive drænet fuldstændigt. Efter at have mistet alt, vil Shroud-Marked imperiet kun overleve i form af en ny koloniseret planet af overlevende, som starter med standardnavnet 'Exile'. Spillet vælger enhver planet med 40% beboelighed eller mere, selvom den ligger inden for et andet imperiums grænser.

Relaterede: Stellaris: The Precursor Empires, Explained

The Reckoning er en ekstremt kraftig Shroud-enhed, der repræsenterer den kombinerede essens af alle afdøde psioniske popper i imperiet, der kaldte det, dukkede op over deres tidligere hjemverden og fortsatte med at udslette alt resterende liv i galaksen. Det forlader normalt eksilerne til sidst, men du bliver sandsynligvis nødt til at fokusere på at overleve mod andre imperier, især da regelmæssige imperier får et minus 1000 meningsmodifikator mod dine eksiler for at 'bringe slutningen' med en henfaldsrate på 5 hver år.

Selvom det ikke er en officiel krise, kan den stadig forekomme, selvom spillet ikke tillader, at en endgame-krise sker. På grund af ikke at være en officiel krise, vil de andre imperier ikke samles for at imødegå det, og heller ikke noget faldent imperium vækkes som værger. Det er den mest truende krise i spillet til dato. Men mens eksilerne har mistet alt, har de ikke mistet deres teknologier og traditioner, hvilket betyder, at de kan komme sig, givet tid nok til at genopbygge økonomien. Det er også muligt at handle engangsressourcer og / eller diplomatiske begunstigelser med AI-imperierne for månedlige ressourcer lige før afregningen, da handelstilbud ikke kan annulleres på trods af imperiernes had mod dig. Alt dette giver dit imperium en reel chance for at genopbygge i tide til at kæmpe og ødelægge Reckoning og vinde spillet.

Fortsæt læsning: Stellaris: Megastrukturer rangeret, fra det værste til det bedste



Redaktørens Valg


Assassin's Creed Valhalla udgivelsesdato afsløret i slettet post

Computerspil


Assassin's Creed Valhalla udgivelsesdato afsløret i slettet post

Udgivelsesdatoen for Assassins Creed Valhalla er muligvis blevet uofficielt afsløret kun få timer før Ubisoft Forward-begivenheden.

Læs Mere
De stærkeste skurke Sakura kæmpede aldrig i Naruto

Andet


De stærkeste skurke Sakura kæmpede aldrig i Naruto

Selvom Sakura Haruno blev en af ​​de stærkeste kvindelige ninjaer i verden, mødte hun ikke mange skurke.

Læs Mere