Stellaris: Apocalypse - Hvordan Marauder-klaner gavner og skader galaksen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mange af de imperier, der kan vises i Stellaris har enormt varierede overbevisninger, værdier og mål, men i modsætning til alle undtagen de mest fjendtlige imperier, der kan dukke op, lever marauderne og indånder konflikt. Introduceret som en del af dommedag Udvidelse , Marauders er nomadiske og militante klaner af udlændinge, der har afvist at bo på planeter og i stedet foretrækker at bo på rumstationer kaldet ugyldige boliger.



Ligesom pirater, der kan vises i et imperiums underbeskyttede stjernesystemer, er Marauders meget mere organiserede og magtfulde. Deres territorier er åbne for dine skibe at passere igennem, men de er altid fjendtlige og vil angribe.



Som typiske rumpirater vil marauderne lejlighedsvis beslutte at sende en flåde for at plyndre et imperiums koloniverden for deres ressourcer eller endda deres befolkning. Før de sender flåden, vil de give dig chancen for at hylde dem med energikreditter, mineraler eller mad. Disse hyldest vil stige i pris, når spillet skrider frem, med senere priser i intervallet tusinder. For imperier, der nægter at betale, begynder raidet. Selvom dit imperium ikke grænser op til Marauders 'territorium, vil deres flåde passere gennem andre Empires-system som neutrale. De kan også rejse gennem ormehuller, hvis det gør turen hurtigere.

Når du ankommer til dit område, vil det ødelægge enhver minedrift og forskningsstation i dine systemer såvel som eventuelle stjernebaser og skibe, de kommer over. Flåden begynder derefter orbital bombardement af en koloni, indtil den når 15 ødelæggelser, på hvilket tidspunkt den stjæler enten dine ressourcer eller op til 4 pops. Derefter vender flåden tilbage til deres område, men forbliver fjendtlig på vej tilbage. En Marauders flådestyrke bestemmes af antallet af år, der går, hvor flåder har så meget som 10k strøm senere. Dette gør enhver kamp mod marauderne stadig vanskeligere at afvise i de tidlige år.

jai lai øl

Et Marauder-imperium kan udslettes ved at ødelægge alle de ugyldige boliger i de 3 systemer, de kontrollerer. Men de er stærkt forsvarede og kan generelt ikke angribes med succes indtil midten til det sene spil. Marauders boliger forsvares af flere flåder med så meget som 12.000 flådekraft, og boligerne selv har 4k kraft.



Relaterede: Stellaris: Leviathans-The Guardians, forklaret

På trods af deres fjendtlighed kan Marauders faktisk være nyttige for Empires, der er villige til at håndtere dem. Hvis du har et rivaliserende imperium, kan du betale Marauders for at plyndre en af ​​deres kolonier for 3000 energikreditter. Dette kan distrahere og svække en rival betydeligt uden at skulle gøre dine egne hænder beskidte. Husk dog, at dine rivaler kan gøre det samme mod dig, og i tilfælde hvor de bliver betalt af Empires, er der ingen mulighed for at tilbyde hyldest for at lade dig være i fred. Marauders vil også nægte at angribe ethvert faldent imperium, som du har erklæret en rivalisering med.

Du kan også leje en admiral eller general fra Marauders til at kommandere en af ​​dine flåder eller hære til 2000 energi, startende med niveau 3-erfaring og komme med Mercenary Warrior-træk, hvilket giver en admiral 10% stigning til unddragelse og ildhastighed, og en generel stigning på 10% til hærskader.



Relaterede: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained

Når midt i spillet er nået, udvides Marauders tjenester til at ansætte hele flåder som lejesoldater, som du kan kommandere. Disse flåder kommer i forskellige størrelser, teknologi og erfaring, de kan ikke flettes, splittes eller opløses, og deres admiral kan ikke afskediges. Mens disse lejesoldatflåder ikke tæller med i flådekapacitet, vil deres kontrakt kun vare i 5 år, mens det giver dit imperium en chance for at forny kontrakten, når deres tid er udløbet. Og så slemt som de er, har marauderne nogle standarder, idet de nægter at interagere med nogen form for folkedrabsimper udover at raide dem.

Empire's, der direkte grænser op til Marauder Empires, vil opleve engangshændelser, der indirekte kan gavne dem, herunder at få ressourcer fra bjærgning, modtage flygtninge eller endda få en hel forladt Marauder-flåde til at tilføje til din egen. Hvis et Marauder-imperium er blevet ødelagt, vil flygtninge slå sig ned i enhver Empire-verden, der er villig til at acceptere flygtninge.

Relaterede: Slay the Spire: Tips, tricks og strategier til nye spillere

Efter at midt i spillet er gået, er der en chance for, at et af Marauder-imperierne forenes under ledelse af Great Khan, en leder, der ønsker at udvide deres folks grænser mod ethvert imperium, de grænser op til. Disse Marauders bliver derefter kendt som Horde, eller 'Marauder Khanate. Horden har en øget chance for at ske, hvis noget andet Marauder-imperium blev udslettet. Når den skabes, skaber Horde nye flåder med ca. 20-30.000 flådekraft, konstruktionsskibe til opførelse af nye ugyldige boliger og endda hærtransportskibe for at invadere et imperiums kolonier.

Khan selv vil personligt lede den mest magtfulde flåde kaldet Chosen of the Great Khan som niveau 10-admiral med unikke bonusser til hele hans flåde. Antallet af skibe, som Horde vil have, afhænger af indstillingen af ​​spillet, selvom Horde også regelmæssigt vil gyde nye flåder indtil Great Khans død. For imperier, der ikke er i stand til at klare Horde, vil Khan tilbyde at gøre dem til en Satrapy-stat, underlagt Horde og krævet at give en hyldest på 10% energi og 20% ​​mineralproduktion samt 30% af deres flådekapacitet .

Relaterede: Stellaris: Sådan overlever du en krise i slutspillet

Hvis du formår at ødelægge Great Khans flåde, vil de flygte, men vende tilbage til krigen med en ny flåde inden for et år. Hvis denne nye flåde ødelægges for anden gang, vil Khan ikke forsøge at flygte og vil dø i kamp. Men hvis ikke dræbt i kamp, ​​kan Khan også potentielt dø af en tilfældig begivenhed som sygdom eller mord. Hvis intet af dette sker, vil Khan dø af naturlige årsager om 15-45 år. Hvis den store Khan dør af en eller anden grund, vil Horde's flåder afslutte deres ekspansion og trække sig tilbage inden for deres grænser. Bagefter vil Horde blive forvandlet tilbage til et Marauder-imperium, hvis de ikke formåede at erobre nogen planeter, eller et regelmæssigt tilfældigt imperium, hvis de formåede at tage nogen planeter for sig selv.

Uanset hvilket imperium der formår at besejre Khan og hans horde, vil de blive belønnet med Khans trone-relikvie, som har en passiv effekt på minus 20% indflydelsesomkostninger, når man prøver at kræve et system. Det har også en triumfeffekt på 20% stigning til våbenskader og en 25% stigning i Militaristisk etik tiltrækning i 10 år for 150 indflydelse.

Fortsæt læsning: 5 af de BEDSTE Star Wars Mods til ikke-Star Wars-spil

smutty næse portier


Redaktørens Valg


My Hero Academia: Hvordan Dekus Pokémon-fest ville se ud

Lister


My Hero Academia: Hvordan Dekus Pokémon-fest ville se ud

Deku ser ud til at han ville klare sig godt i Pokémon-verdenen. Hvis han fandt vej derhen på en eller anden måde, så ville hans hold se ud.

Læs Mere
Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Spil


Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom og D&D har meget til fælles, når det kommer til kreativitet, og DM'ere kan forbedre deres kampagner ved at lære af den nye Zelda.

Læs Mere