Stellaris: Hvordan man laver vellykkede interstellare krige

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Krig er næsten uundgåelig i Stellaris . Uanset hvordan du har befundet dig i en krig, er dit imperiums ultimative mål ikke kun at overleve, men også at trives i galaksen. For at et imperium skal starte en krig, har det brug for en Casus Belli - en grund til at erklære krig. Hver Casus Belli giver adgang til en anden type Wargoal. Når krigen er erklæret, har det forsvarende imperium et år i spillet til at vælge sine krigsmål. Disse krigsmål kan påvirke, hvor sandsynligt det er for en modstående side at overgive sig til dine vilkår eller i det mindste acceptere en våbenhvile.



Kamp i Stellaris finder sted i realtid, og selvom spilleren kan lede en flåde mod eller væk fra fjender, er der ingen kontrol over dem, når de først har engageret en fjende. Når du kæmper en kamp mod eventuelle fjender, hvis du klikker på slaget, vil en menu give dig en realtidsrapport om, hvordan kampen går. Efterhånden som kampen skrider frem, viser rapportunderskærmen sammenbrud af effektiviteten af ​​de anvendte våbensystemer, og hvor meget skade skjoldene, rustningerne og skrogene har lidt. Analysering af disse data hjælper med at bestemme, om dit skibs nuværende design er effektiv mod din modstander. Dine tidlige engagementer kan være en effektiv måde at bestemme din fjendes styrker, som du kan imødegå, og deres svagheder, så du kan udnytte dem.



Alle skibe i en flåde i kamp har mulighed for at udløse en nødsituation midt i en kamp. Dette er en pludselig flugt ved hjælp af hvert skibs udstyrede FTL-motor, hvad enten det er en Hyperdrive eller Jump Drive, der gør det muligt for flåden at undslippe ødelæggelse. Ordren gives ved at trykke på Retreat-knappen i kampunderskærmen, og tilbagetrækningen kan udløses selv dybt inde i systemet. Mens den er undvigende, trækker en flåde automatisk tilbage, når indstillingen er tilgængelig. AI-flåder i neutralt eller fjendtligt område trækker sig altid tilbage, hvis halvdelen af ​​flåden ødelægges.

quadrupel-fælden

Hver flåde vises på skærmen med et styrkenummer, der repræsenterer kraften i denne flåde målt ved dets skibes kombinerede offensive styrke. En admiral kan kommandere flåder, du rekrutterer, hvilket giver ekstra styrke til deres styrker, især med et nyttigt træk. At have en betydelig søkapacitet betyder, at du er i stand til at opbygge et stort antal krigsskibe, og at have en stor flådekapacitet bestemmer, hvor mange skibe du kan medtage i hver flåde.

Relaterede: Stellaris: Ancient Relics - De 10 bedste relikvier, dit imperium kan erhverve



Hvilke slags skibe du beslutter at bygge, kan også være en enorm determinant i kamp. For eksempel er Corvettes og Destroyers små og ikke meget trusselvis individuelt, men hundreder af dem kan overvælde fjenden gennem et stort antal. Hvis du værdsætter kvalitet frem for kvantitet, kan krydsere, slagskibe og titaner tage og uddele en masse straf på fjenden, men det tager betydelig tid og ressourcer at gennemføre. En ideel flåde skal have et stort antal korvetter for at skynde fjenden og komme tæt på, mens slagskibe og titaner dækker ild langt væk.

Hvis din flåde har opnået en hårdt vundet sejr, men har lidt skade som følge heraf, er det bedst at vende tilbage til dit nærmeste værft for at udføre reparationer. Ellers kunne en nyankomne flåde let ødelægge din. En nyttig løsning er at undersøge og udstyre dine flåder med Regenerative Hull Tissue-teknologi, som gradvist reparerer dit skrog og rustning.

frisk dis ipa

Under fanen Edikter UI kan adskillige strategiske ressourcedikt tilbyde dine skibe en nyttig fordel i kamp, ​​såsom eksotiske gasser til skjoldforøgelse, hvilket kan øge skærmstyrken på alle dine skibe med 25%. Alle disse anordninger kræver, at du har et lager af forskellige strategiske ressourcer og kun varer i cirka 10 år, men kan give dine flåder lidt ekstra strøm. Der er også fanen Policies UI, afhængigt af hvilken krig du befinder dig i. Når du har gennemført Supremacy Tradition-træet, låser du op for War Doctrine-politikken, som bestemmer den overordnede strategiske militære doktrin, som dine flåder vil følge. Disse muligheder inkluderer forsvar i dybde, hit og run, hurtig implementering og intet tilbagetog.



Relaterede: Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ER en stor trussel på trods af udseende

Hvis dit imperiums flåder ikke er så store eller så magtfulde som en rival Hvis du øger dit starbase-forsvar, kan det give dig en fordel ved hjemmefronten. Starbases med defensive moduler, bygninger og forsvarsplatforme kan være vanskelige at besejre, især når de understøttes af en flåde i systemet. Hvor de placeres, kan også være en effektiv måde at bremse, overraske eller endda stoppe en fjende på. Visse systemer kan påvirke skibe negativt, såsom pulsarer, der deaktiverer alle skjolde, sorte huller, hvilket gør det sværere for skibe at frigøre eller trække sig tilbage eller neutronstjerner, der nedsætter lyset med 50%. Hvis der findes et stjernesystem i en Nebula Cloud, er al sensordækning udefra blokeret, hvilket betyder, at et imperium ikke kan se, hvad der er inden for og ud over en tåges hyperplan uden et skib eller en station til stede.

Mens rumkamp er centralt i Stellaris , krigsførelse på jorden er vigtig på en anden måde. For at erobre fjendtlige planeter er der behov for hære sammen med forberedelse og bevidsthed om slagmarken til at bruge dem korrekt. Planeter kan dog kun invaderes, når systemets stjernebase er blevet fanget eller ødelagt. Visse bygninger rekrutterer automatisk forsvarshære, men angrebshære skal rekrutteres manuelt og overføres til transportskibe. Husk at disse transporter ikke har nogen måde at forsvare sig på, og hvis en fjendtlig flåde støder på dem, kan de alle blive ødelagt. Det er bedst at få dem ledsaget af en ordentlig flåde og kun gå ind i et fjendtligt system, når vejen er klar.

Relaterede: Stellaris: Apocalypse - Hvordan Marauder-klaner gavner og skader galaksen

Når en transportflåde er beordret til at lande på planeten, begynder en planetarisk invasion. Jordkamp finder sted mellem planetsejerens forsvarshære og angriberens angrebshære. Antallet af hære, der kan være involveret i kamp på begge sider, er fem plus en femtedel af planetens størrelse. Hære, der ikke er involveret i kamp, ​​placeres en række bag de kæmpende hære og erstatter enhver dræbt hær. En angriber kan altid forsøge at trække sig tilbage, men der er en chance for, at hver tilbagetogende hær ødelægges, mens de forsøger at vende tilbage til rummet. Hvis en planet er for godt forsvaret til at invadere, kan en flåde beordres til at komme ind på planetens bane og gennemføre et orbital bombardement for at blødgøre målet. Flådestørrelsen bestemmer effektiviteten af ​​bombardementer.

Over tid bliver både dig og den modsatte side mere og mere træt af krig. Krigsudmattelse måler den samlede udmattelse og udmattelse af alle imperier på den ene eller den anden side fra 0% til 100%. Udmattelse akkumuleres naturligt over tid og kaldes slid, men kan også øges ved at lide tab og nederlag i krig. Dette inkluderer nederlag i rum- og landskampe, territorium og planeter, der besættes, og direkte ødelæggelse af hele verdener.

hop bullet sierra nevada

Fortsæt læsning: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained



Redaktørens Valg


Attack On Titan: 10 ting, fans lærte af at læse Ingen beklagelse

Lister


Attack On Titan: 10 ting, fans lærte af at læse Ingen beklagelse

Attack On Titan: No Regrets er en spin-off, der fokuserer på Levis baggrund. Her er hvad læserne lærte om menneskehedens stærkeste soldat.

Læs Mere
Hver spilbare karakter i Dragon Ball: The Breakers

Computerspil


Hver spilbare karakter i Dragon Ball: The Breakers

Med den asymmetriske gyserstil i Dragon Ball: The Breakers kan fans spille som nogle af Dragon Ball-seriens mest ikoniske karakterer.

Læs Mere