Det MechWarrior PC-spilfranchise mangler ikke spændende krigsrobotter, som spilleren kan bruge til at vinde interstellære krige. Siden 1985 BattleTech brætspil har denne brede franchise præsenteret klassiske Mech-designs, såsom Warhammer, Marauder, Thunderbolt og Catapult. Sidstnævnte er guldstandarden for brandstøttende platforme.
Selvom katapulten ikke er enorm og skræmmende det titaniske Atlas , det har vundet over MechWarrior fans i årtier med sin bemærkelsesværdige holdbarhed, manøvredygtighed og våbennyttelast, alt sammen i en glat 65-ton pakke. Her er hvad Catapult kan gøre i historien og i spillene.
Den robuste katapult i MechWarrior-universet

I historien havde Catapult en lidt ydmyg begyndelse. Denne Mech blev designet i 2600'erne og havde en overraskende kort produktionskørsel, der blev bygget i fabrikker på tværs af den indre sfære i kun få år. Men selv i begrænset antal elskede Catapult sig hurtigt til alle, der havde brug for den nyeste militære hardware. SLDF, den største hær i den mægtige Star League, brugte denne Mech, ligesom hærene i de fem store huse gjorde.
Imidlertid skabte Catapult sig virkelig et navn i de senere årtier, da SLDF forlod den indre sfære, og efterfølgelseskrigene blussede til liv. De fem hushære førte krig mod hinanden, og alle ønskede at bruge katapulter. På det tidspunkt var der få, hvis nogen nye katapulter, der blev bygget, og ingen byggede også reservedele til denne populære Mech. De fejdende hære ville starte hele planetariske invasioner for at fange lagre af Catapult-dele eller håndfulde af denne Mech, hvilket beviser, hvor vigtige disse Mechs var for frontlinjehærene.
Catapultens hemmelighed er, at den ikke havde nogen særlig hemmelighed. Dens krop havde et simpelt og brugervenligt design, idet det var en pæreformet krop på bagudvendte skråben, med en boxy missilkaster på hver skulder og ingen ordentlige arme. Denne maskine var også berømt for sin store holdbarhed og lette reparation; mange katapulter overlevede årtier, endda århundreder, i non-stop krig, en bedrift, som få andre Mech-design kunne hævde bortset fra Atlas.
Catapult er en brandstøttemekaniker bevæbnet med to LRM 15 missilskydere, en fælles våbentype i historien og spil ens. Disse missilbælg giver det mulighed for at regne ned imponerende støttebrand for sin størrelse. Hvis fjendtlige kampvogne eller mekanikere kommer tæt på, kan katapulten kæmpe tilbage med fire mellemstore lasere, et andet udbredt våben fra tiden. Med hensyn til manøvredygtighed havde Catapult kun en gennemsnitlig kørehastighed, men den havde også springfly, så den let kunne komme i position eller trække sig tilbage, uanset hvor ru terrænet er.
Endnu bedre, Catapults enkle design gjorde det let at ændre med de våben, som brugeren havde til rådighed. I løbet af disse desperate tider skiftede mange piloter deres Catapults missilbælg eller mellemlaser ud til andre våben, såsom et par PPC'er til skarpe skyderier, SRM-løfteraketter til bykrig i tæt afstand eller autokanoner. Mulighederne var uendelige, og alle ønskede at gøre deres Catapult virkelig til deres egen.
Katapulten i MechWarrior Games

Catapulten er en af de første Mechs, der vises i spillene, og debuterede i 1996 MechWarrior 2: lejesoldater , en beslægtet titel til smash-hit fra 1995 MechWarrior 2: 31st Century Combat . Selvom katapulten var fraværende fra 1999 MechWarrior 3 , det dukkede op i 2000'erne MechWarrior 4: Hævn .
For nylig blev det inkluderet i 2019'erne MechWarrior 5: lejesoldater sammen med andre klassiske Inner Sphere Mechs fra den æra. Den ærede katapult vises i kun multiplayer MechWarrior Online samt strategispil fra 2018 BattleTech . Faktisk selv halvkanonen MechAssault spil har Catapult, inklusive en ikke-canon-variant ved navn Bowman (ikke at forveksle med den kanoniske Bowman Mech fra historien).
Disse gentagne optrædener gør det klart, at Catapult er et elsket og klassisk design både inden for MechWarrior-lore og ude - og med god grund. Kraften og brugervenligheden i Catapult elsker det for mange pc-spillere, der føler sig som en autentisk MechWarrior ved at bruge den. I overensstemmelse med historien gør disse videospil det nemt at rode med Catapults grundlæggende, men effektive design og genindspille det fuldstændigt.
En spiller kunne bytte deres Catapults LRM-løfteraketter mod SRM-løfteraketter for at håndtere bykamp og baghold, eller det kan have autocannons eller endnu større LRM-løfteraketter på bekostning af lasere eller rustning. I BattleTech spil, er det en god ide at holde Catapult bag på lansen under en kamp, men når Catapults LRM-ammunition er løbet tør, kan den lade op og kæmpe med sine lasere, mens den udholder en overraskende mængde returskud. Dette gør det effektivt til to Mechs i en, og enhver spiller kan sætte pris på det under en hård kampagnemission.