Det videospil medie giver spillere mulighed for at udforske kreative verdener, der kun er begrænset af en udviklers fantasi. Mens nogle fans elsker at se, hvordan teknologi kan skubbe grænserne for realisme i spil, foretrækker andre at dykke ned i de surrealistiske dybder af et univers, der ikke er bundet af det virkelige livs regler.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Videospil er unikt egnede til at friste vores sanser i dynamiske, interaktive verdener og udforske forskellige former for surrealisme. Spil som Psykonauter 2 give spillerne psykiske kræfter til at dykke ned i det menneskelige sind, mens titler som Baldis grundlæggende brug mærkelige kunststile til at give spillerne et uhyggeligt ubehag.
10 Psykonauter 2
Studie: Dobbelt Fin |
Udgivelsesdato: 25. august 2021 |
Skaber: Zak McClendon, Peter McConnell |
Vigtigste platforme: Xbox One, PlayStation 4, Windows, MAC |
Psykonauter 2
Surrealistisk, tegneserieagtig, sjov og skræmmende Psykonauter franchise er unik og drømmeagtig. Franchisen er kendt for sine bizarre niveauer, interessante karakterer og overvældende billeder.
I Psykonauter 2 , bruger spillere deres psykiske kræfter til at gå ind i folks drømme og konfrontere deres skjulte traumer. Men spillets dybe temaer er pakket rundt om dets finurlige og farverige drømmelandskaber. I et øjeblik udforsker spilleren en kontorbygning, der er befængt med gigantiske tænder. I et andet er de med i et madlavningsshow, hvor de skal lave mad til publikum.
Psychonauts 2'er drømmescenarier tillod dets udvikler, Double Fine Productions, at skabe den slags psykedeliske og surrealistiske billeder, som de fleste mennesker kun oplever i deres ubevidste sind. Spillet er fuld af empati, men lader også spillere undre sig over, hvilke skjulte sår der ligger i dvale i deres egne venner og familie.
9 Mørketræ
Studie: Acid Wizard Studio |
Udgivelsesdato: 24. juli 2014 |
Skaber: Artus Kordas, Jakob Kuc |
Vigtigste platforme: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PC, MAC, Google Stadia |
Mørketræ er en skjult perle af et gyserspil, der blev udgivet i 2017. Det tvinger spillere til at overleve i en makaber verden, tegnet i en grov, grungy kunststil. I løbet af dagen jager spillere en mystisk skov efter forsyninger og genstande. Men om natten er spillerne begrænset til gemmesteder, som de skal forsvare mod mystiske ubudne gæster.
Mørketræ er designet til at fordreje spillerens opfattelse. Kort og stier ændrer sig tilsyneladende tilfældigt, hvilket efterlader spillere forvirrede og desorienterede. Sammen med dens tunge Lovecraft-atmosfære , Mørketræ er en godbid for alle elskere af det uhyggelige og krybende.
8 Superliminal
Studie: Pillow Castle Games |
Udgivelsesdato: november 2019 |
Skabere: Albert Shih, Logan Fieth, Phil Fortier |
Større platforme: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows, MAC |
Superliminal er et puslespil fra 2019, der forgriber sig på menneskehedens psykologiske bekymringer. Her er spilleren fanget i en drømmecyklus og skal løse gåder for at flygte ved hjælp af en unik spilmekaniker. Når spillere bringer genstande tættere på eller længere væk fra sig selv, kan de få dem til at vokse eller skrumpe permanent .
Superliminal er et af de spil, der får spilleren til at tænke: 'Vent, hvordan gjorde udvikleren det?' Det fordrejer bogstaveligt talt virkeligheden i henhold til spillerens perspektiv. Sammen med spillets sparsomme dødbolde kan spillere føle sig ensomme og desorienterede Superliminal , som perfekt gentager logikken i golde drømme.
7 Takeshis udfordring
Studie: Færdighed |
Udgivelsesdato: 10. december 1986 |
Skaber: Takeshi Kitano, Hiroshi Fukutsu |
Større platforme: Famicon, iOS, Android |
Takeshis udfordring blev udgivet i 1986 til NES. Den er designet af Takeshi Kitano, en japansk entertainer kendt for bizarre og surrealistiske film som Voldelig betjent . Takeshis udfordring legemliggør Kitanos grusomme og mørke sans for humor, da den leger med spilleren med dens frustrerende og tilsyneladende tilfældige løsninger, der sænker udviklingen gennem spillet til et kravleløb.
Takeshis udfordring går imod alle principper for spildesign, og det er sandsynligvis umuligt at fuldføre uden en gennemgang eller enormt forsøg og fejl. Værre, hvis spillerkarakteren dør på grund af en uventet hændelse, tvinger det dem til at starte hele spillet forfra. Nogle vil måske kalde det avantgarde, men andre vil måske tænke på det som en frustrerende drøm, hvor det er umuligt at få noget gjort.
6 Jazz punk
Studie: Svømmespil for voksne |
Udgivelsesdato: 7. februar 2014 |
Skaber: Luis Hernandez, Jess Brouse |
Vigtigste platforme: PlayStation 4, Windows, OS X, PlayStation 4 |
Jazz punk er et psykedelisk spil fyldt med opsætninger og punchlines. Efter at spillerkarakteren har slugt en hel flaske piller, bliver de kastet ud i en vag mission for at 'infiltrere konsulatet'. Selve spillets verden er et tegneserieagtigt sammensurium af popkunst og psykedelia. Men Jazz punk handler mest om at snuble gennem dens skare af gaffer og gags.
Jazz punk 's vittigheder kommer på en kilometer i minuttet, og de bliver aldrig forældede, hvilket er surrealistisk i sig selv. Videospil er ikke specielt kendt for at være sjove, og når de er det, er det normalt en bivirkning af en fejl eller en absurd designbeslutning. Med det i tankerne, Jazz punk er en sand præstation i videospilmediet.
5 Baldis grundlæggende i uddannelse og læring
Studie: Grundlæggende spil |
Skaber: Micah McGonigal |
Udgivelsesdato: 31. marts 2018 |
Større platforme: Windows, MAC, Android, iOS |
Baldis grundlæggende i uddannelse og læring er et parodi-gyserspil udgivet i 2018. Spillet indeholder clipart-figurer i lav opløsning og 3D-modeller, der ser ud som om de blev gengivet i Windows 98. Dette giver spillet en meget uhyggelig følelse, hvilket gør det virkelig skræmmende, når Baldi jagter spilleren, fordi de besvarede hans spørgsmål forkert.
Baldis grundlæggende viser, at en usædvanlig visuel stil kan kildre spillerens hjerne på ejendommelige måder. Spillet er sjovt og afskrækkende på samme tid, hvilket gør Baldi til et usandsynligt ikon i videospilskulturen.
4 Stanley-lignelsen
Studie: Galactic Cafe |
Skabere: Davey Wreden, William Pugh, Jesus Higueras, Andrea Jorgensen |
Udgivelsesdato: 17. oktober 2013 |
Vigtigste platforme: Windows, MAC |
Stanley-lignelsen er et meta-narrativt spil, der udforsker naturen af fri vilje og spillervalg i videospil. Spilleren påtager sig rollen som Stanley, en kontormedarbejder, der er tvunget til at følge spillets frække, britiske fortællers luner. Spillet foregår oprindeligt i en trist kontorbygning, hvor ingen er at finde, og Stanley har kun fortælleren til at holde ham med selskab.
Stanley lignelse 's fortæller er kontrollerende, manipulerende og meget overbevist om sit eget komiske talent. Han håner Stanley og spilleren, mens de forsøger at undslippe den bizarre labyrint til den virkelige verden. Stanley selv har ingen stemme, og spillets soundtrack er meget sparsomt, hvilket efterlader spillerne en smule hypnotiseret af Stanley-lignelsen farceagtig kommentar.
3 LSD: Drømmeemulator
Studie: Asmik Ace Entertainment |
Skabere: Osamu Sato, Satoshi Ashibe, Hiroko Nishikawa, Yoshinori Maeda |
Udgivelsesdato: 22. oktober 1988 |
Vigtigste platforme: PlayStation |
LSD: Drømmeemulator er et eksperimentelt spil udgivet på den originale PlayStation i 1998. Spillet var baseret på en drømmedagbog, der blev ført af en af dets udviklere. LSD har ingen reelle mål eller mål, hvilket gør det mere til en interaktiv oplevelse end et typisk videospil.
stjerne alkoholindhold
I LSD: Drømmeemulator , udforsker spilleren et landskab af psykedeliske billeder, og de kan røre ved objekter, der teleporterer dem til andre steder. Efterhånden som spilleren fortsætter gennem spillet, bliver dens drømmelandskaber mere og mere surrealistiske med snoede teksturer og farver. LSD er et tidligt eksempel på et videospil, der eksperimenterede med mediet for at skabe noget, der ligner en gennemgangs kunstudstilling.
2 Det evige slot
Studie: SEVERED PRESS PTY LTD |
Skaber: Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone |
Udgivelsesdato: 5. januar 2019 |
Vigtigste platforme: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
I Det evige slot , styrter spillere ned på en øde, post-apokalyptisk version af Jorden, hvor spillets neon-CGA-stil-grafik føles som om stråling siver fra spillerens skærm. De grelle baggrunde kaster spillets platforme og karakterer i en sort silhuet, som skyggerne af en atomsprængning.
Den mest interessante 'karakter' af Det evige slot er dens verden, fuld af skabninger og mysterier. Spillets chefer er biomekaniske monstrositeter, der er viklet ind i forfaldne ledninger og paneler, hvilket skaber virkelig intense møder for den lille spillerkarakter. Dette er et spil fortolket gennem en eksistentiel angstdrøm, hvor verden har vendt sig mod drømmeren.
1 Hylik
Studie: Mason Lindroth |
Skaber: Mason Lindroth |
Udgivelsesdato: 2. oktober 2015 |
Vigtigste platforme: Windows |
Hylik er et mindre kendt surrealistisk RPG, der blander claymation og andre kunststile for at skabe en feberdrøm om et videospil. Baseret på dets kunst er spillets auteur, Mason Lindroth, stor fan af nudler. Her er væggene nudler, stolene er nudler, selv 'menneskene' er nudler.
På trods af Hylics' tilbøjelighed til tarmen, forsømmer spillet heller ikke sine andre former. Klatter og krøller spiller også deres roller. I fuld alvor, hvis der var et abstrakt videospilmuseum, Hylik ville være i den, gemt væk i et hjørne med alle de andre undervurderede mesterværker.