MechWarrior: Hvordan Atlas blev en legendarisk Juggernaut of Destruction

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det MechWarrior PC-spilunivers mangler ikke imponerende BattleMech-design, som spillerne kan bruge til at sprænge deres fjender. Disse humanoide krigsmaskiner spænder i størrelse fra 20 ton spejder 'Mechs til enorme angreb' Mechs pakket med våben og rustning. I historien er det dyrt at bygge overfaldsmechs, men i tilfælde af Atlas-designet er omkostningerne mere end det værd.



Få BattleMechs er lige så ikoniske som det skræmmende Atlas, og det står blandt Marauder, Warhammer og de dødbringende Mad Cat som et emblem for hele franchisen. Hvordan kom ingeniører med dette metalmonster, og hvordan er det repræsenteret i spillene?



Atlasens historie: Weaponizing Fear Itself

I MechWarrior lore, mange interstellare nationer og imperier udfordrer deres ingeniører til at komme med de bedste og dødbringende krigsvåben og søge selv den mindste kant af deres fjender. Dette har drevet BattleMech-design siden 2430'erne, og i 2700'erne, under den store Star League-æra, så det ud til, at BattleMech-design havde nået et plateau. Den store general Aleksandr Kerensky bad imidlertid sine eksperter om at skabe et mægtigt angreb 'Mech, der ville bruge frygt i sig selv som et våben til at demoralisere og hjemsøge enhver modstander, der var uheldig nok til at stå over for det. Kerensky insisterede personligt på et kranietformet hoved til maskinen, og det design alene tog lang tid at træne - men det var det værd.

mod kornet den brune note

Dette er en 100-ton monstrositet med en humanoid form, komplet med to næver, der kan pulverisere noget med et slag eller gribe mindre 'Mechs og kaste dem rundt med straffrihed. På nært hold er Atlas direkte ustoppelig, især med sit valg af våben nyttelast. Atlas er bevæbnet med en autocannon 20, der er i stand til at sprænge et hul i ethvert mål med kun et eller to skud. Atlas har også et SRM 6-rack i brystet for ekstra ildkraft. Den har en medium laser pr. Arm og to mere på bagsiden, så den kan skyde i alle retninger.

RELATERET: MechWarrior: Hvordan Dire Wolf blev den stærkeste mekan nogensinde



På rækkevidde kan Atlas blødgøre sine fjender med et LRM 20-rack. Disse våben er almindelige i MechWarrior spil, og denne belastning giver Atlas mulighed for at bekæmpe sine fjender på ethvert område, selvom tæt afstand er bedst. Mange fjendtlige piloter vil simpelthen flygte fra Atlas inden det nærmer sig, overgiver sig, før der skyder et enkelt skud.

I historien blev Atlas en af ​​Kerenskys personlige 'Mechs, og designet var tæt forbundet med ham. År senere, i de fjerne klanhjemverdener, lod hans søn Nicholas prøve en Atlas II (et beslægtet design) for at øge moral blandt de desperate kolonister og give dem et symbol at se op til. Hjemme i den indre sfære rasede de frygtelige arvskrige, og Atlas fortsatte med at dominere slagmarken, især i huse Steiner og House Kurita.

I senere årtier, efter klaninvasionen, ankom nyere angrebsmekere for at konkurrere med Atlas, fra den højteknologiske Akuma og Hauptmann til Sagittaire og andre. Men ikke desto mindre forblev Atlas et ikon, et koldt kendt syn for enhver soldat, der så det på slagmarken. Dens arv vil leve i al tid.



RELATEREDE: 5 Sci-Fi-spil at prøve efter at have spillet Mass Effect

Atlaset i MechWarrior Games

Ikke overraskende er det massive Atlas et almindeligt syn i franchisen, selv dukker op i den apokryfe MechAssault og MechAssault 2 Xbox-spil (som ikke er helt kanoniske). Atlas var imidlertid fraværende fra 1995'erne MechWarrior 2 , selvom det dukkede op i 1996'erne MechWarrior 2: lejesoldater og i Piratens måne udvidelsespakke til 1999 MechWarrior 3 . Fra det tidspunkt optrådte Atlas rutinemæssigt i MechWarrior spil, og det var en af ​​de første 'Mechs-spillere, der kunne bruge i multiplayer-only MechWarrior Online .

Under dette spilles åbne beta var der kun fire 'Mechs i hver vægtklasse til rådighed, hvilket tvang spillerne til at holde sig til de prøvede og sande hæfteklammer i serien. Naturligvis blev den mægtige Atlas inkluderet i det oprindelige angreb 'Mechs, og selv nu, på trods af at snesevis af flere' Mechs var med i spillet, er spillerne stadig klar til at binde sig ind i et Atlas for at dominere slagmarken. De kan endda gøre brug af MechWarrior Online 's omfattende tilpasningsmuligheder. Da dette er en Inner Sphere 'Mech, kan spillerne bytte alt i Atlas (endda dets motor eller rustningstype) og gøre det virkelig til deres eget.

FORTSÆT LÆSNING: Halo Infinite tilføjer Next-Gen's mest tiltalende funktion



Redaktørens Valg


SGF: Mortal Kombat 1 strømliner serien på smarte (og brutale) måder

Spil


SGF: Mortal Kombat 1 strømliner serien på smarte (og brutale) måder

Mortal Kombat 1 forfiner franchisens kamp med fokus på tilgængelighed, der gør de brutale slagsmål til en leg at samle op og sjove at mestre.

Læs Mere
Monkey Man's Dev Patel ødelagde sin krop med hovedrollen i John Wick-inspireret actionfilm

Andet


Monkey Man's Dev Patel ødelagde sin krop med hovedrollen i John Wick-inspireret actionfilm

Monkey Man-stjernen Dev Patel fik flere brækkede knogler og blev opereret, mens han filmede en voldelig actionfyldt film produceret af Jordan Peele.

Læs Mere