Deltag i festen: DM Eric Silver Talks gør faktisk spil tilgængeligt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Faktisk-play bordplade RPG podcasts er eksploderet i popularitet og tilbyder mange mennesker, der ellers ville være blevet holdt ude af de nørdede samfund omkring spil som Dungeons & Dragons en chance for at dykke dybt ned i regelsystemer og fantastiske verdener. Deltag i festen , Dungeon Mastered af Eric Silver, fokuserer på at gøre spil endnu mere tilgængelige med vægt på at give forklaringer, tilbyde DM og spillere en chance for at forklare deres valg og under hensyntagen til virkelige sociale problemer.



Silver satte sig ned med CBR for at tale om at bringe verdener af Deltag i festen til livet. Han taler om at blive medlem af D&D vogn efter at have lært om spillet fra andre medier, og hvordan han sprang næsten med det samme til DMing. Silver diskuterer også almindelige faldgruber for DM'er for at undgå, hvordan det kan være en tjenestestilling og det ansvar, han føler for at fortælle tilgængelige og informerede historier.



CBR: Hvad var din første TTRPG?

Eric Silver: Ærligt talt var det Dungeons & Dragons . Jeg tror, ​​jeg er en del af denne nye bølge af mennesker, der fandt RPG'er til bordplader fra podcasts og medier. Jeg havde kendt det fra Fællesskab og Stranger Things , og jeg var som, 'Åh, det føles som noget, jeg gerne vil gøre.' De har bare lyst til at være sjove; dette er en sjov ting at gøre. Tv-forfatterne havde tydeligvis spillet det, og jeg tænkte, 'Det er vildt. Jeg har ikke gjort det før. '

Fordi jeg elsker historier. Jeg gik til jødisk sommerlejr, og der er sådan en tradition for fortælling af folkemusik lige inden for alle sommerlejre, men især jødiske sommerlejre, fordi der er et ekstra niveau af kultivitet oven på det - hvilket jeg bedst bedst som en person, der tilbragte 15 år af mit liv på jødisk sommerlejr. Men der er sådan en mundtlig fortællingstradition, som jeg forbinder med at bo sammen med 12 andre mennesker i en hytte og fejre sabbat og lave ting som at involvere et lejrbål.



Jeg sagde: 'Jeg skulle helt gøre dette.' Så lyttede jeg til Adventure Zone: Balance , som var så mange menneskers port, og jeg var som: 'Åh, dette er noget, folk kan gøre.' Jeg syntes, det var virkelig interessant, at du kan bruge et spil som en grundlæggende motor til at lave en podcast. Derfor fandt jeg det, og så begyndte jeg at spille Dungeons & Dragons.

Jeg spillede et par tilfældige spil - min første karakter nogensinde var Erie Goldbottle, som var en gnome Ranger. Jeg husker specifikt, at jeg gjorde det, så jeg kunne køre på mit Mastiff-beslag. Men vi spillede kun en session, og jeg tænkte: 'Jeg kommer aldrig her, jeg er niveau 1 og kæmper for en Harpy. Dette hjælper mig totalt ikke. ' Jeg begyndte at spille et par spil, og til sidst må det have været mit femte spil på Dungeons & Dragons var mig DMing til podcasten.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Sådan spiller du som link



saranac græskar ale kalorier

Til podcasten?

Ja, det var en af ​​mine første sessioner DMing, bortset fra den, jeg kørte og testede. Men jeg havde ikke spillet så meget - jeg havde læst så meget, og jeg havde lyttet til Eventyrzonen . Den anden sjove ting er, at jeg var begyndt på et job - jeg arbejdede på det, der syntes at være et mindre projekt inden for et meget stort mediefirma. Det skulle løse podcast-opdagelsesproblemet. Den måde, de gjorde det på var, at de havde redaktører eller folk til at lytte til ting, og så ville de anbefale det, og til sidst ville det gå på en app eller noget.

Jeg havde meldt mig frivilligt - ved siden af ​​lydfiktion og nogle andre ting havde jeg meldt mig frivilligt til at lytte til Dungeons & Dragons podcasts. Så jeg har sandsynligvis lyttet til den første episode på 100 Dungeons & Dragons podcasts i 2017. Så jeg vidste, hvad jeg ikke ville lytte til. Der var disse fire søjler af middelmådighed, som jeg havde tænkt på: lydkvaliteten var så dårlig, den var så nørdecentreret, den var så vittighedscentreret, at du ikke kunne finde ud af, hvad alt gjorde, og så selvfølgelig lige hvidhed om det. Du ville blive overrasket over, hvor mange af disse der ville starte med en boob-joke i de første 15 minutter.

... Jeg har lyst til, at jeg ikke ville blive overrasket.

Du ville ikke blive overrasket, men når du hører det, er du som, 'Wow, så mange af disse starter bare ud som' og denne jomfru - fantastisk rack. '' Og jeg vidste, hvad jeg ikke ville lyt til, og sådan kom dette show sammen. Det startede med to kolleger og en person, jeg kendte, og som var begyndt at komme ind i podcasting alene. Nu er det blevet mere end fire år og begyndelsen er frøene til Multitude, vores podcastproduktionsselskab og kollektiv.

Er du overhovedet gået tilbage til at spille bordplade-RPG'er, eller er du nu bare den permanente DM?

Jeg har spillet et par gange, jeg har en Masker gruppe, som jeg er en del af, og jeg har spillet et par spil. Jeg kan godt lide at spille, men DMing er sådan en serviceposition for mig, og det er noget, jeg har indset, at jeg er rigtig god til. En af mine første gange DMing var for nogle venner, som til sidst var alle i Multitude. Det var bare for at få mine havben under mig, så startede vi podcasten. Jeg havde gjort et par stykker, og så faldt nogen ud i sidste sekund. Jeg var nødt til at køre et one-shot, der ikke havde eventyrlige forgreninger.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Grundlæggende eventyrudstyr, du ALDRIG bør give op

Jeg løb en, hvor jeg trak Monster Manual ud, og jeg flippede igennem, og jeg kiggede på Kuo-toa, de små fiskemennesker, som når de løber rundt, skaber de en gud. Jeg er ligesom, 'Det er så interessant. Det føles nøjagtigt, hvad en VC-opstart ville gøre. ' Så der var dette eventyr, hvor denne fyr tilfældigt dukkede op og var som: 'Hej, jer er eventyrere, vil du fokusere på at gruppere nogle ting til mig til mit nye firma, som jeg starter?' De gik til hans kontor, og bag et dobbeltvindue var denne Kuo-toa, der lyttede til, hvad de gjorde. Jeg havde stillet dem et par som spørgeskemaundersøgelser, og så blev det denne demi-fortrængningsdyrs pantergud, som de måtte kæmpe i slutningen.

I slutningen fik jeg en af ​​mine spillere til at græde, fordi det var forbundet med deres far i spillet, og så døde guden ved solopgang, fordi de kun havde nok til at holde det sammen i et par timer. Jeg var som: 'Ved du hvad, jeg kan faktisk være okay med dette.' Dette er godt - jeg fik en af ​​mine spillere til at græde, det var fantastisk. Julia [Schifini] er en af ​​vores spillere nu og så ofte er jeg som 'Julia, jeg kan få dig til at græde.' Så jeg troede virkelig, at jeg var god til dette.

Jeg ser meget på DMing som en serviceposition. Jeg var engelsklærer i gymnasiet og som lejrrådgiver. Der er et forhold mellem det og DM og spillerne på samme tid. Derefter, når du er på en podcast, er publikum som en tredje person i rummet, som du spiller for, ligesom spillerne også spiller for dem. Hvis ingen lytter til læreren, eller der er nogen, der beskæftiger sig med læreren, eller ingen vil gøre, hvad camprådgiveren planlagde, er du bare en fyr, der råber i et rum. Noget jeg føler om Dungeon Mastering er, at jeg vil have dig til at have det godt. Jeg synes, jeg er god til det, så jeg tror, ​​jeg kan gøre det for dig. Og det er derfor, jeg virkelig elsker DMing.

Jeg er i et andet spil, hvor jeg bare DMer for sjov, hvor jeg har lyst til at træne i en anime-montage, ikke? Jeg ser så meget på Et stykke lige nu, så jeg er Roronoa Zoro, der skiver ting med så mange sværd som muligt for at blive så stærk som muligt. Det er som om jeg er en anime-sportsmand - eller jeg er en basketballspiller; Jeg får mine skud op. Jeg kan godt lide at gøre dette, og jeg prøver at gøre det bedre. Så får jeg også en chance for at spille i denne anden Masker spil. Jeg ved, at der er en vis mængde præparat i det, men jeg føler, at jeg er god til dette, og det er sådan, jeg deltager i arrangementet i gruppen i det samfund, der er dit spil.

RELATERET: Shadow & Bone: Blades in the Dark er den perfekte TTRPG for fans af Netflix-serien

Folk taler meget om standardfejl, som første gangs DM'er ofte laver. Tror du, at du var i stand til at undgå dem bare ved at tage så meget ind D&D indhold gennem podcasts eller ser Fællesskab og Stranger Things ?

Åh, det er et godt spørgsmål. Jeg vil gerne håbe det, men sandsynligvis ikke. Den heldige ting var det, for Deltag i festen , der er en masse efterproduktion, der går ind i det. Da vi gik ind i dette, tænkte jeg, 'Jeg skal lave forproduktionen og DMing.' Men jeg havde Brandon Grugle, en af ​​vores spillere og vores redaktør og lyddesigner - jeg vidste altid, at der var noget at falde tilbage på.

Hvis jeg havde brug for at stoppe, eller hvis jeg var nødt til at gøre noget, eller der var en konflikt, som vi skulle løse, vidste jeg, at vi kunne redigere det, fordi jeg havde brug for at få mine havben under mig. Jeg vidste, at nogen ville se på dette efter mig, og så skal vi bestemme, hvad der er interessant, og hvad publikum vil nyde. Jeg tror, ​​at mine spillere altid har været meget venlige og forståelige, at vi alle sammen finder ud af dette.

Jeg mislykkedes bestemt et par gange. Der er ting i den første kampagne af Deltag i Parti at jeg ville ønske, jeg kunne ændre, jeg ville være anderledes. Det er sjovt at lave en anden kampagne nu. Vi laver ikke engang en fantasikampagne længere. Vi laver denne moderne superhelt, X men -stil, futuristisk ting, som jeg troede forbandt meget mere med temaerne. Før sagde jeg: 'Jeg prøver bare at lave en historie, og jeg vil se, hvad der sker.' Det er rart at kunne tage endnu et skud på det. Men også, jeg kan godt lide at lave en podcast, hvor vi ikke streamer; Jeg vidste altid, at en del af den kunstneriske oprettelse af podcasten ville involvere redigering.

Lad os tale lidt mere specifikt om Deltag i festen . Vil du give folk en kort introduktion til den aktuelle sæson?

Absolut. Så i 1985 opdagede Dr. Cassandra Morrow et nyt element, mens hun rodede rundt i sit laboratorium inde i sin lille hytte i Laketon New York, som er denne lille søby i upstate New York. Hun opdagede dette nye element kaldet diaphorum, som er utrolig kraftfuld og ren energiforbrænding. Mens hun opdagede det, og mens alle i byen så på Tilbage til fremtiden frigav det delta-stråling, som i sig selv ændrede DNA'et hos de mennesker, der boede der. De havde meget lavkvalitets superkræfter - de så bare rigtig godt ud ved 45, eller de havde højere udholdenhed. Deres børn, nu i 202x, hvor vi starter, har superkræfter, og mange af disse mennesker regner med det.

samuel smiths lager

RELATERET: Wanderhome er indstillet til at blive sommerens mest afslappende TTRPG

Laketon fra 1985, i 202x, er Lake Town City, hovedstaden i staten New York og omtrent på størrelse med Portland, Oregon. Det er denne futuristiske by, som vi skabte med nogle verdensbyggende værktøjer, som jeg hackede sammen fra Det stille år af Avery Alder. Nu spiller vi i det og genudskiller meget af det, vi forstår fra Dungeons & Dragons at passe til X men superheltmodel om kræfter. Det er meget byniveau, meget vovehals eller Spider Man , virkelig udforske, hvordan det er at være en drevet folkemusik i Lake Town City og det ansvar, vi har til magt og retfærdighed. Hvad gør du, når du er uforberedt, men nogen har kraft i dine hænder?

Hvordan besluttede du dig for at blive flået igen? D&D som det primære system til podcasten?

Jeg tænker først og fremmest, Dungeons & Dragons er en historiefortællingsenhed, hvor hvis du vil fortælle en episk historie, der involverer kamp og action-sekvenser, så skal du bruge den. Dette er bestemt den historie, vi stadig fortæller. Femte udgave tillader bestemt meget interpersonelt drama, men der vil være handling. Der eksploderer broer. Der vil være superheltekampe. Der vil gå ind i hemmelige baser. Og det tror jeg Dungeons & Dragons var stadig i stand til at gøre det.

Re-flinding det var bestemt et sjovt koncept. Jeg vil sige, at vi ønskede at genhudte det og bevæge os væk fra fantasi med nogle af de frustrationer, vi havde med den indlejrede racisme, sexisme, antisemitisme farvet i uld af fantasygenren. Vi ville gøre noget andet. Den anden ting er, at vi bruger meget tid på at lære folk at spille Dungeons & Dragons . I vores to første episoder af Campaign One laver vi historien, og Amanda [McLoughlin] dukker op og er som: 'Hej, dette er et redningskast. Dette er hvad vi laver. ' Der er meget spiluddannelse involveret, så vi var ikke klar til at bevæge os væk fra Dungeons & Dragons lige nu fordi det at lære nye mennesker at spille er meget en del af vores helhed.

Jeg lavede en masse arbejde at lave Dungeons & Dragons lidt mere af det, vi ønskede. Jeg skrev en guide kaldet ' Ingen kapper , 'som er til, hvis du vil hudskalere igen Dungeons & Dragons for en moderne superheltverden, der tilføjer det verdensbygningselement. Men der var meget, vi stadig kunne gøre. Vi ønskede at holde fast i spilsystemet, selvom ... der var meget arbejde at ændre det. Hør, jeg elsker Masker . Jeg synes, det er fantastisk, men jeg ville ikke nødvendigvis fortælle en historie om teenagers eller unge superheltes følelser. Alle var i slutningen af ​​midten af ​​30'erne, hvilket jeg føler også er som peak eventyrer tid. Jeg tror, ​​at der er meget der Dungeons & Dragons kan stadig strække sig, især når du slags bevæger dig væk fra det, der er offentliggjort i bøgerne.

RELATERET: Hvordan Palimpsest udvider mulighederne for Worldbuilding TTRPG

Du har nævnt Det stille år og Masker , og jeg ved, at kampagne to bruger nogle Blades in the Dark -stil flashbacks. Er der andre TTRPG'er, som du har trukket på for at genudskille og påvirke?

Åh mand, jeg elsker flashback-mekanikeren og Blades in the Dark . Det er så godt. Men jeg tror også, at det viser det D&D kan ikke gøre alt. Jeg ville aldrig køre en heist i en D&D spil. Bare timingen - og velsign Dimension 20 , hvis Brennan Lee Mulligan skal gøre det, kommer det ud af fyrens hoved - det er virkelig svært. Timingen og ideen om initiativ passer bare ikke sammen med det.

Men ja, Blades in the Dark Jeg elsker virkelig. Disse tre er de store, jeg prøver at tænke ... chase mekanics of Børn på cykler Jeg nyder virkelig, og ideen om at løse kampe på forskellige måder er noget, jeg har lært af Børn på cykler . Jeg elsker virkelig - navnet undslipper mig, en anden, som Avery Alder gjorde, der er som deljødiske og del-queer samfund ... som Verdener fra hinanden ... det er bogstaveligt talt på mit skrivebord, jeg ser på det hver dag, og navnet undslipper mig.

Hun gjorde Drøm skævt og Dream Apart .

Ja, Dream Apart . Jeg tror, ​​at det at huske, fordi vi skaber en by, skaber samfund og virkelig bygger de ting ud i de mere kvarterer i Lake Town City, var bestemt noget. Selvfølgelig er det meget, at huske den slags underlighed og sindskab i jødiske folkeeventyr. Og at huske den slags magi og den magiske realisme af disse historier er bestemt noget, du kan bringe til en superhelt eller en drevet historie. Jeg er også blevet inspireret af dem.

Forberedelse til DMing af en podcast er sandsynligvis forskellig fra bare DMing til dine venner. Er der et specifikt forhold mellem kamp og fortælling til rollespil, som du sigter mod i hver episode?

Jeg tror, ​​at det første jeg holder i mit hoved, er at vi alle har brug for at snyde mod publikum. Jeg mener, jeg var et teaterbarn. Enhver af jer, der har været på scenen, ved, at man ikke kan have ryggen mod publikum. Selvom du aldrig står sådan, mens du holder en tekedel, skal du have tekedlen i din rette hånd, så du ikke blokerer dig selv og spiller mod publikum. Jeg tror, ​​det husker, at en anden vil se på det andet end kun os som spillere. Men jeg tror, ​​det er noget, vi har holdt i hovedet, både mig som DM og spillerne har alle gjort det - snyder mod publikum og sørger for, at vi laver interessante ting, der måske ikke er for cerebrale, så det er sjovt for alle at lytte til. Redigering er en del af det, men også at huske det, når vi går ind i det.

RELATEREDE: Escape This Podcast viser, at Audio Escape Rooms-reglen

Jeg finder personligt, at initiativet er virkelig vanskeligt at gøre i en podcast, fordi jeg tror, ​​at langsommigheden og metoden, 'Vi skal gøre dette og gøre dette og gøre dette' i Dungeons & Dragon . Det er historie, det er et krigsspil, du har brug for et kort, du har brug for en måtte, du vil virkelig stille alt dette op. Jeg prøver altid at finde konflikter eller bekæmpe på forskellige måder. Jeg gør en masse færdighedsudfordringer. Vi kæmper nogle gange, som om vi kæmper en-mod-en, hvilket bliver mere som en boksekamp. Jeg fandt nogle andre mekanikere fra Kobold Press , de havde en boksemekaniker, som jeg brugte til en-mod-en-superheltekampe. Men også at huske, hvornår du kan sætte initiativ, er som: 'Okay, det er, når det er en actionfilm,' eller 'dette er som den sidste handling i en Marvel-film', ikke? Lad os se alle slagene.

At balancere, hvordan kamp ser ud, er noget, jeg har lavet en masse forberedelser, men ærligt talt har jeg virkelig forsøgt at få et let strejf på tøjlerne. Der er en vis mængde - og dette er så overforbrugt, så jeg mener ikke dette, men det er ikke jernbane, når du skal køre et tog fra et sted til et andet, ikke? Nogle gange er du nødt til at køre med toget. Jeg opretter kampagnen og den historie, og jeg vil sikre mig, at mine spillere har det sjovt at spille inden for den. Så meget som jeg skubber hovedhistorien fremad, prøver jeg virkelig ikke at forberede mig.

Jeg har hørt et eller andet sted, at du kun skal forberede dig halvt så længe du tror, ​​at din session bliver. Så hvis du skal have en to timers session, skal du ikke forberede dig mere end en time. Jeg prøver virkelig, virkelig at holde fast ved det, for du ved, jeg bliver altid overrasket.

Den ting, vi laver lige nu, den bue, som vi i øjeblikket er i, er en tidsbue. Og ærligt talt gjorde jeg en masse forberedelser i starten, og jeg er meget løs på tøjlerne lige nu, fordi jeg ved alt, hvad der sker så tidligt, men jeg har ingen idé om, hvad de skal gøre næste gang. At være i stand til at reagere og virkelig inkorporere NPC'erne og få dem til at reagere - der er en masse handling og reaktion, som jeg lærer med hensyn til historiefortælling og alle de sjove ting om Dungeons & Dragons . At have en løs berøring af tøjlerne hjælper bestemt alle. Jeg mener, når jeg har redigering på min side, kan jeg blive overrasket, og jeg kan tage et sekund, hvis jeg har brug for det. Jeg elsker at blive overrasket på så mange forskellige måder.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Hvilke roller har hver part BEHOV for at få succes?

Hvordan spiller det ind i din opsætning? Vi lytter alle til denne teater-of-the-mind-stil, hvor du bare beskriver al action. Deler du et kort og planlægger dig ned til hex, hvor hvert tegn er?

Åh nej, jeg har lyst til - for alle dine basketballhoveder derude, det er som om du er 16, og du har aldrig spillet basketball før, og du har en træner, der kommer hen til dig og siger som 'Hej, du kan være god i basketball. Du er høj og atletisk og kan hoppe rigtig højt. ' Og jeg er ligesom 'Okay', og så lærer jeg basketball på den måde i stedet for at vide det fra, da du var barn. Jeg har lyst, fordi jeg kom til det i en medieforstand, jeg er ligesom, det er det, jeg har brug for at vide. Men nu har jeg ingen idé om, hvordan man laver et kort. Jeg har slet ingen kortfærdigheder, fordi jeg altid har spillet teater-i-sindet, især fordi det er en podcast.

amerikansk far er bedre end familie fyr

Jeg har udført noget videoarbejde, men ikke så meget som en Dungeon Master. Jeg har altid lavet teater-i-sindet, så mine noter skal være rettet mod mine spillere. Alt, hvad jeg siger, vil ikke have en visuel komponent, så jeg er nødt til at sørge for, at mine noter og alt, hvad jeg vil gøre, er befordrende for tankegangen.

Ærligt, det du ser på lige nu er meget ens. Jeg har min mikrofon, og jeg har et lille bord lige her, som jeg i øjeblikket kun har mit tastatur og min mus på, men jeg har normalt bare mine noter på min computer. Vi har spillet fjernt meget for nylig, fordi en af ​​vores spillere er i L.A. og, du ved, også den globale pandemi. Vi bringer vores Zoom eller vores Google Meet op, og derefter optager vi. Så dette er alt mit setup. Jeg bruger faktisk terninger - Jeg elsker at have egentlige terninger, de tilføjer følelsen, og lyden, for en podcast, af at rulle en terning er smuk. Derefter har jeg en DM-skærm, hvis jeg har brug for at kaste en bombe på nogen, og jeg har brug for at vide, hvor meget skade det gør. Men det er temmelig bare knogler; det er en masse analoge ting.

Du og Deltag i festen og Mulitude har gjort et stort arbejde for at forsøge at lave D&D og disse TTRPG'er tilgængelige for mennesker. Kan du tale lidt om, hvad hindringerne for tilgængelighed har været, og hvad du har gjort for at bekæmpe dem?

Den første ting, vi altid gjorde, var at have en 'After Party'. Som vi sagde, uddannelse, lære andre mennesker at spille. Jeg tror, ​​at RPG-medier på bordet er en måde for folk at lære spillet uden at skulle interagere med mennesker, der er klar til at holde gatekeep med det samme. Vi har 'After Party', hvor vi hver anden episode taler om, hvad jeg har lavet, hvad spillerne har lavet, hvilken slags spilmandskab går ind i de ting, som vi allerede har talt om, og så begynderens ting - virkelig opsætning, hvis du ikke ved hvordan man spiller, skal du lytte til dette. Vi støtter det altid på forskellige måder.

RELATERET: D&D Anatomi: 5 fakta om beholdere at vide før Dark Alliance

Vi har haft udskrifter fra starten, og vi har haft som ret detaljerede. Gør et fiktionsshow, og især en Dungeons & Dragons eller et bordplade-RPG-show, det har været svært at gøre dette. Hvornår har jeg karakterstemme? Hvornår er jeg bare en almindelig person? For at sikre, at det er så omfattende som muligt, har vi gjort det siden springet. Vi skrev en artikel om det, hvis folk vil have det for at lære at gøre det også. Jeg mener, vi er ikke døve eller hørehæmmede, så vi lavede dette tilbage i 2018 for at skrive op, hvad vi har lavet. Der er også mange ressourcer fra, men vi lavede noget, vi indså, ikke var derude, og vi ville virkelig dele.

Jeg tror, ​​at den anden ting med hensyn til tilgængelighed er at vide, at et show er for dig eller i det mindste har kapacitet til at byde dig velkommen med åbne arme. Vores spillere er queer, og vi har haft at gøre med mange af disse historier. Val Vesuvio er de / dem som en af ​​vores figurer nu. Vores første episode i vores første kampagne startede ved et homoseksuelt bryllup. Jeg vil have, at alle skal vide, hvad vi handler om fra springet.

Samtidig føler jeg, at jeg som Dungeon Master har et ansvar for at forsøge at få så mange mennesker ind, at de ser sig selv som muligt. Jeg gør det bedste, jeg kan, og jeg har forsøgt at uddanne mig så meget som muligt. Jeg er en lige hvid cis-mand, og forstå alt dette, vi har arbejdet med konsulenter for at sikre, at det, vi laver, giver mening. Lige i begyndelsen af ​​denne fortællingsbue talte jeg med nogen om, hvad stråling kan gøre med nogens krop og konsekvenserne af at have en arvelig, videregivet strålings ting. Vi har talt med et par mennesker og konsulenter, vi betalte dem, og det har været rigtig godt.

Jeg har også forsøgt at bringe mange jødiske ting ind - det er noget, der betyder meget for mig. Ideen om amerikansk verdslig historiefortælling - virkelig, den moral er faktisk kristen. Det nøjes ikke med mange menneskers forståelse af hvad godt og ondt er, især nu i en rigtig by. Er alt en kirke, eller fejrer alle på en eller anden måde jul? Det er noget, jeg har været meget opmærksom på, og jeg har forsøgt at bringe mange forskellige mytologier ind. Vi har også en mytologipodcast på Multitude kaldet Spiritus , så jeg har lært mange monstre fra forskellige steder og forsøgt at slippe dem ind.

Igen forsøger jeg at lægge arbejdet i. Jeg prøver at anerkende de privilegier og de blinde pletter, jeg har, men prøver at sikre, at så mange mennesker som muligt ser sig selv eller i det mindste ved, at dette er en velkommen sted at være. Derefter selvfølgelig at lave vittigheder i historien og sørge for, at du ikke har brug for en bestemt popkultur diæt for at elske det, vi laver.

RELATERET: D&D Anatomi: 5 fakta om efterligninger, du bør kende

Løber du nogen problemer specifikt med at fortælle en superheltehistorie i forholdet mellem superhelte og vigilantisme og endda med politiet?

Åh, 100 procent. Vi startede kampagne to i 2019, og fra starten var jeg som: 'Ja, politiet er altid involveret.' Dette er igen en del af mit privilegium - den ting, som jeg ikke altid har kunnet anerkende. Jeg tænkte altid på politiet som en slags neutral. Det er som om, de er hjælpsomme, men nogle gange redder de mennesker, antager jeg, og alle disse ting. Men selvfølgelig har vi i 2020 indset, at nej, de hjælper ikke folk. De er aggressive, og det hjælper ikke. Og jeg tror, ​​at det med hensyn til årvågenhed er svært, men hvem henvender du sig da til, når de mennesker, der skal beskytte dig, ikke beskytter dig? Og jeg synes, det er mere et svært spørgsmål.

haikyuu sæson 3 dub udgivelsesdato

Og vi er involveret i nu borgmester Dr. Cassandra Morrow, [som rejser spørgsmålet] kan nogen i en udøvende stilling hjælpe dig, eller presser de på for deres egne fordele? Så igen, når du har magten, hvad gør du med det? Hjælper du andre? Eller bruger du det til din egen personlige gevinst og erkender, at det måske er en kombination af begge, og det er noget, du skal håndtere.

Med hensyn til politiet er det noget, jeg virkelig har forsøgt at gøre en hård drejning om. I den første bue var der denne fyr, Brian Roper, som var en politibetjent, som en af ​​tegnene havde kendt. Det var lidt som en Brooklyn Nine-Nine ting, det var som: 'Åh, han er tåbelig. Han ved ikke, hvad han laver, Aggie ved naturligvis så meget mere end ham. '' Og så var det som: 'Åh nej, det er ikke det, vi vil gøre.' Vi spillede ind i ideerne om, at politiet er sjovt og godt og den slags copaganda. Selvom vi ikke engang gjorde det med vilje, var vi som: 'Åh, min Gud, her er det.' At dreje væk fra det har været virkelig vigtigt.

Det er bestemt noget, vi skal anerkende, og vi arbejder på. Men selvfølgelig kan du ikke have politiet, fordi det er en superheltehistorie. Bare at erkende, at de kommer i vejen, og de er aggressive, og de hjælper ikke alle, og de ved ikke, hvad de skal gøre under protester, og de prøver at dæmpe deres egen idé om magt, og hvad de, hvad de forventer, vil ske er noget, vi prøver at anerkende. Jeg prøver virkelig at gøre dette med en let berøring og fra et informeret sted. Du lægger arbejdet i, og du prøver at handle fra et sted nu, hvor du bliver informeret, som: 'Åh, jeg lavede en fejl. Og nu prøver jeg at gøre et bedre og bedre job. '

RELATERET: Adventure Zone: Hvad Etherseas Prolog afslører om kongeriget

Hvem er din yndlings NPC at spille denne sæson?

Jeg har meget. Jeg elsker virkelig mange af de centrale NPC'er, vi har. Det er virkelig svært; det er som at vælge mine børn. Jeg tror, ​​jeg har bragt det ned til to. Jeg har en antropomorf kanin i jakkesæt, januar. Det er bare rigtig sjovt at sige uhyggelige ting med høj accent eller aggressive ting, som 'Fuck yeah dude, lad os bare fucking gøre det, det bliver fucking fantastisk.' Og han er ligesom en tre fods kanin.

Men jeg tror, ​​at mine to favoritter sandsynligvis er ... Sour Anthony. Han er en del af etableringens superhelteam, Upcountry Keepers. Han er Flyboy og han er meget Top pistol . Han bærer en Top pistol jakke og aviator solbriller. Han spiser som Brad Pitt i Ocean's 11 film; han spiser altid. Hans stemme er bare så bananer. Han er ligesom [i næsetone] 'Ja, det er, hvis alle bare kan lide tilbage. Jeg tror, ​​vi tager os af det. Bare rolig, jeg har det. Jeg kigger op her, og jeg vil tjekke det ud, bare flyve rundt. ' Det er meget Kermit the Frog, og den antagonisme, som mine spillere har over for ham, er så sjovt.

Jeg tror, ​​at Spejlens ridder er min anden favorit. Deres en maskeret vigilante, der har et helt dækket ansigt og kører rundt på en Tron -cykel og også helt reflekterende - har krom i hele deres kostume og deres cykel. De er også en maskeret figur; ingen ved, hvem de er. Jeg maratonede det hele Teen Titans da jeg forberedte mig på dette, fordi det var ethos og de temaer, jeg gik lidt efter, balancen mellem virkelig tunge ting og sjove ting og det interpersonelle drama.

The Knight of Mirrors ligner meget Red X som afledt af Batman, men ligesom, 'Jeg er herude og gør det, fordi jeg gør det for mig, og jeg har en meget klar idé om, hvad der er rigtigt og forkert. '' Jeg elsker at spille det. De vil gå til enhver pris for at beskytte deres identitet, og jeg synes, det er en meget sjov motivation til at løbe. De er også på en forbandet Tron-cykel! Det er så sjovt at spille, det er som: 'Okay, jeg skal trampe og trampe, så bevæger jeg mig 60 fod', og så er de væk. Det er meget sjovt at tage initiativ.

Sour Anthony ... Jeg vidste ikke engang Sour Anthony ville være så stor som muligt. Jeg vidste altid, at Sour Anthony ville have den stemme og den flyveevne, men jeg vidste ikke, hvor antagonistisk spillerne ville være med Upcountry Keepers. Jeg elsker også virkelig Emily Slaughter. Emily Slaughter er ligesom Emma Frost-stil leder af Upcountry Keepers, der er sådan en pige chef og har amine katana færdigheder. Jeg finder det så interessant, at det har været meget sjovt at spille alt dette ind i en lean-in girl boss. Jeg vidste ikke, at de alle skulle være så antagonistiske, så at have så mange mennesker, der kan stå op i spillerne grille - de prøver ikke engang. Spillerne hader dem så meget, at alt hvad jeg gør, vil sætte dem i gang. Det er meget sjovt.

Men jeg mener, som det fortsætter, har jeg mange andre favoritter - at spille skurke er virkelig sjovt. At spille Milos venner har været rigtig sjovt. Lucas, Apple og Zach Rose, ligesom nørdet skide venner, meget lig fyren i den nye Spider Man film. Jeg elsker den dynamik, og det har været meget sjovt at spille at have tre venner, der er sådan.

Deltag i fest sæson 1, og de første 29 episoder af den aktuelle sæson er tilgængelige på Deltag i festwebstedet og podcast-streamingplatforme som Spotify, Apple Podcasts og Google Podcasts. Nye episoder falder hver anden uge på tirsdage. Den nuværende sæson spiller Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin og Julia Schifini.

FORTSÆT LÆSNING: Dungeons & Dragons: 5 Tips til oprettelse af utrolige figurer



Redaktørens Valg


Naruto: 5 kræfter stærkere end seks stier Sage Mode (& 5 der er svagere)

Lister


Naruto: 5 kræfter stærkere end seks stier Sage Mode (& 5 der er svagere)

Kun en håndfuld kræfter i Naruto kan kaldes lige så god som Six Paths Sage Mode - og endnu færre kan kaldes bedre.

Læs Mere
TV-legender afsløret | 'Little House on the Prairie' og Baby Battering Ram

Tv


TV-legender afsløret | 'Little House on the Prairie' og Baby Battering Ram

Vi går til Walnut Grove for den bizarre historie om, hvorfor en særlig mørk episode af 'Little House' indeholder en baby, der bruges som en voldsram.

Læs Mere