Nogle RPG-spillere på bordet trives med kamp- og min / maxing-statistik for at skabe den ultimative karakter. For andre er de bedste dele af et bordspil dog øjeblikke uden vold, hvor alt, hvad der står mellem et tegn og det næste rum i fangehullet, er en kompleks kode. Undslippe denne podcast forestiller sig, hvordan TTRPG'er for disse puslespilelskere ville se ud ved at oprette og spille gennem lyd-kun flugtrum.
Værterne for Undslippe denne podcast beskrive det som en blanding mellem rollespil på bordet og escape-puslespil. Hver anden uge låser co-vært og hovedpuslespildesigner, Dani Siller, spillere, ofte inklusive hendes co-vært, Bill Sunderland, i et imaginært rum, som de skal undslippe ved hjælp af alle standardtricks i flugtrumshandel. Spillere skynder sig at tyde spor og interagere med objekter i deres miljø for at finde ud af, hvordan tingene er forbundet, og hvad der skal gøres for at flygte.
Mens beskrivelsen af Escape Room-gåder i et næsten helt lydformat kan virke begrænsende, Undslippe denne podcast finder en måde at læne sig ind i medium for at gøre løsninger både mere interessante og også opnåelige. At lege med homofoner bliver standard praksis, og det begrænser informationsstrømmen, så spillerne skal være opmærksomme på nøglekomponenterne i rummet, der gentager Escape Room-følelsen. Bare et par ekstra efterforskningsrunder kan ofte vise oplysninger, der skjulte sig i almindeligt syn, ofte bag døren, som spillerne plejede at komme ind i rummet.
Hvor Undslippe denne podcast virkelig udmærker sig ved at bruge lydmediet til at udvide mulighederne for escape room. Nogle episoder involverer magisk at lave et spil Dungeons & Dragons reelle, der krævede, at spillerne skulle afslutte kampagnen, deres tegn nægtede at starte. Andre involverer tidsrejser eller krymper ned og navigerer i menneskekroppen. Puzzlemaster Siller er en professionel til at kommunikere med spillere, når de har fundet den rigtige vej til en løsning, der giver feedback i realtid, der ofte er umulig i et fysisk flugtrum.
Puzzlemaster Siller fokuserer også på narrativt design og den rolle, som et flugtrums overordnede historie spiller i spilets fordybelse og generelle nydelse. Mens mange af podcastens værelser er uafhængige, har hver anden sæson en tilsluttet lysbue med ti episoder, med en række af disse lydudgangsrum, der er knyttet sammen efter historie og lejlighedsvis puslespil med flere episoder. Disse årstider viser især potentialet i flugtrum som et fordybende fortællingsmedium.
Slutresultatet er en vildt overbevisende podcast, der gør det muligt for lyttere at tage et stik ved at løse gåderne, mens de hører spillerne forsøge det samme. Men faktisk at spille gennem disse værelser skal være en rigtig uafgjort, som Undslippe denne podcast har tiltrukket store navne til at spille gennem deres lydrum, herunder veteran podcastere Justin og Travis McElroy, skuespillere og escape room-entusiaster Neil Patrick Harris og Janet Varney, samt etablerede D&D spillere fra Broadswords og Dungeons and Daddies podcasts.
Som om det ikke var nok at skabe underholdende lydudgangslokaler hver uge fyldt med gåder og rig på historie, Undslippe denne podcast gør også alle deres flugtrum tilgængelige gratis, så de alligevel kan køre dem som en TTRPG-session. Hvert værelse leveres med en kort PDF, der fungerer som en traditionel RPG-regelbog, der giver vejledning til GM om, hvordan man introducerer information om rummet til spillerne.
Siller og Sunderland har udvidet deres puslespilsløsende mærke ud over kun lydrum. De spiller også gennem spil, ofte af peg-og-klik-eventyrsortimentet, på deres Twitch-kanal, Spil dette spil . Parret løser også whodunits på deres anden podcast, Løs dette mord , alt sammen under medievirksomhedens paraply Brug dette medie . Hvert projekt viser en ægte kærlighed til genren af gåder og den store rapport de gifte værter har dyrket.
Mens lyd muligvis ikke virker det mest intuitive medium for et flugtrum, Undslippe denne podcast beviser, at det ikke kun fungerer, men gør fysiske flugtrum mere tilgængelige og inviterer nye typer spillere til TTRPG-bordet. Med kloge rumdesign, interessante gåder og en fordybende fortælling viser denne podcast, at ikke alle TTRPG'er har brug for kamp eller endda regler for at give en overbevisende historie og kvalitetsunderholdning.