Dungeons & Dragons udgiveren Wizards of the Coast har været under hård bevågenhed de sidste par måneder. Mellem den stærkt negative reaktion til sin Magic: The Gathering 30-års jubilæumsprodukter og Bank of America sår tvivl på vej Magi bliver håndteret, fandt Wizards sandsynligvis trøst over, at D&D slutningen af tingene gik stadig godt. En nylig lækage af dens nye Open Gaming License-politikker havde dog hurtigt D&D fans lige så kede af spilfirmaet som Magi fans har været.
D&D 's Open Gaming License blev etableret tilbage i 2000 som en måde at give fans og uafhængige spildesignere mulighed for at skabe deres egne materialer til den populære TTRPG. OGL opstiller reglerne for, hvilken slags indhold der kan laves ved hjælp af D&D s grundlæggende regler, herunder hvilke typer skabere fik lov til at drage fordel af. Det er takket være OGL, der er fan-favorit D&D indhold som Kritisk rolle og Eventyrzonen fik lov til at tjene penge på at spille WotC's spil, men det nyligt lækkede dokument til OGL 1.1 ser ud til at ændre reglerne for denne type indhold.
Den nye åbne spillelicens giver WotC kontrol over skabernes indhold

En af de største ændringer, der tilsyneladende kommer i OGL 1.1, er den type indhold, skabere har tilladelse til at foretage i henhold til licensaftalen. En af ændringerne i det lækkede dokument, som siden er blevet bekræftet af Wizards of the Coast, siger, at uafhængige skabere er begrænset til at lave indhold i form af trykt eller digitalt udgivet TTRPG-materiale . Dette betyder, at alt indhold, der ikke er direkte relateret til en TTRPG, såsom merchandise, fiktion og miniaturer, ikke er beskyttet under OGL 1.1. Dette efterlader også indhold som Kritisk rolle i et mærkeligt gråt område, da optaget gameplay-indhold ikke blev nævnt i erklæringen.
moretti rødhåret
Den måske mest kontroversielle ændring, der kommer med OGL 1.1, er det øgede niveau af kontrol, Wizards of the Coast vil have over skabernes indhold. Hvis man skal tro på den lækkede rapport, vil WotC få meget mere magt til at tjene på en skabers arbejde end før. Selvom skabere stadig teknisk set vil eje det, de skaber, vil de være tvunget til at underskrive rettighederne for WotC til at bruge og underlicensere indholdet, som de ønsker, uden at skulle betale royalties. Endnu værre er det, at virksomheden bevarer retten til at opsige sine aftaler med ethvert selvstændigt skabt indhold. Hvis Wizards vælger at gøre det, vil skabere blive tvunget til at ødelægge enhver beholdning, de har, der bærer den licenserede D&D branding på den.
Fans er kede af WotC's nye politikker

Dungeons & Dragons fans er ikke glade for ændringerne bliver gjort til Open Gaming License. Skabere er forståeligt nok nervøse over muligheden for at blive tvunget til at ødelægge deres licenserede materialer. Nogle medlemmer af D&D samfundet ser også nogle af de nye finansielle politikker, som tvinger skabere, der tjener over .000, til at rapportere indtjening til WotC, som et forsøg fra virksomheden på at få mere ud af deres fans hårde arbejde. Timingen af disse ændringer kan også bidrage til samfundets negative opfattelse.
spøgelse i skallen manga vs anime
På grund af opsvinget i popularitet for begge Dungeons & Dragons og Magic: The Gathering , Wizards of the Coasts moderselskab Hasbro begyndte at interessere sig større for virksomhedens indtjening. I et opkald fra begyndelsen af 2020 sagde formanden for Hasbros bestyrelse, at selskabet planlagde at fordoble Wizards of the Coasts overskud fra 2018 til 2023. Denne beslutning peges ofte på som årsagen til den øgede udskrivning af Magic: The Gathering , som kritikere siger ødelægger spillet og har fået fans til at spamme virksomhedens tweets med billeder af Magisk kort 'Grådighed.' Da Wizards of the Coast allerede står over for modreaktioner fra fans over deres opfattede grådige praksis, spiller ændringerne i OGL 1.1 sandsynligvis ind i fortællingen om, at virksomheden sætter profit før noget andet.